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《漫画英雄对卡普空2》自定义音频

2026-04-02 07:00:39

AI智能总结导读

本文详细介绍了《漫画英雄对卡普空2》自定义音频的制作与替换方法,需用到Audacity和ReNamer工具,步骤包括用Audacity处理音乐文件、添加元数据并导出为OGG格式,再用ReNamer修改文件后缀,最后替换游戏对应音频文件。

你想学习如何创建自定义混音吗? 所需工具: 获取一个能将文件转换为OGG格式的程序。我推荐Audacity,因为它还能编辑元数据,这对我们的操作非常重要且有用。另外,还需要一个能转换文件扩展名的程序,我正在使用ReNamer。 安装时请注意。你可能会被提示下载不需要的程序,这些完全是可选的。 Audacity部分: 首先,你需要一个音乐文件。在我的示例中,我使用的是《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》中的“The Fated Showdown”。 首先打开Audacity,然后将你的歌曲拖入Audacity。你需要从界面中获取一些重要信息。首先,请查找以下内容:

点击那个方框中的齿轮图标。然后,如果尚未自动选中,请选择【选择的开始和结束】。

接下来,我希望你点击此处所示的向下箭头,并选择【样本】

以下是为歌曲获取部分元数据所需数值的方法。在Audacity中按下ctrl+A,底部方框中的数值会发生变化。请记下该数值,稍后会用到。 要编辑元数据,请点击Audacity左上角的“编辑”,然后选择“元数据编辑器”。进入后,为所选歌曲的元数据添加以下标签: LoopStart LoopEnd Ver 接下来,我们要为这些新创建的标签填写一些值。在大多数情况下,LoopStart可以设为0,除非你希望游戏中歌曲循环的开始有特定的时间点。LoopEnd使用底部“samples”方框中的数值。Ver方面,所有文件都应使用0002。请确保元数据填写正确,否则你的歌曲在游戏中将无法播放或循环。你新编辑的元数据应类似于以下格式:

由于我心里有歌曲循环开始和结束的具体位置,所以我将循环开始(LoopStart)的值设为了非0。如果你知道自己希望歌曲从哪里开始循环,可以尝试并进行实验。现在,按下Ctrl+Shift+E将文件导出为OGG格式文件,操作如下。

最后,找到重命名工具部分新保存的文件。 重命名工具部分 现在,打开重命名工具。我们将创建一个新规则。要创建规则,请按下标有“添加”的按钮。点击左侧的“替换”,并确保填写所有内容,使其如下所示:

现在请按下【添加规则】。完成后,ReNamer 应该会显示成这样。

剩下的操作就是将你的OGG文件拖入ReNamer并点击“重命名”按钮。完成后,找到新生成的sngw文件。 最后一步 现在,你需要找到你的《漫画英雄对卡普空2》背景音乐。我的文件位于以下目录: C: Program Files (x86) Steam steamapps common MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection nativeDX11x64 sound bgm mvc2 wav 找到后,应该会看到类似这样的音频文件:

如果你想要备份这些文件,请将它们复制粘贴到安全的地方。在这个示例中,我要替换的文件是s000.sngw,也就是【飞空艇】主题音乐。从wav文件夹中删除s000.sngw。然后,将你新创建的sngw文件拖入wav文件夹,并将其重命名为s000.sngw。如果操作正确,你就用自己的自定义原声音乐替换了【飞空艇】主题音乐。确保启动游戏,并在训练模式中选择【飞空艇】或【飞空艇2】舞台,以验证音乐是否成功更改以及是否能正常循环。 证据

杰罗尼莫

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