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【死亡与税赋】桌面道具指南

2026-04-03 01:00:25
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AI智能总结导读

这是一篇《死亡与税赋》的桌面道具指南,介绍了游戏里的普通道具与重要道具,包括手机、最佳员工牌、酒精测量仪、日历、水晶球等的获取方式与作用,帮助玩家了解道具使用,推进游戏、达成结局。

一些对于桌面道具的理解和应用(不包含镜子和改变外观的道具) 前言 写在前面的话 单纯地因为我朋友之前跟我说我不太懂道具怎么用,所以为了大家上手方便准备写一下道具的使用方法,至于道具的价格方面,我得等新开一个存档才能看到(因为我个人的存档已经全买了) 后期大概会补充外观道具,等我开个新档。 普通道具(对推动剧情没有帮助的道具) 对推动剧情没有帮助的道具的意思是: 就算拿到之后放在抽屉里完全不用也能正常流程达成任何成就(并且不会因为不使用道具增加难度)

第一天自带的手机,点击可以放大查看。 死神在工作时可以通过手机查看人间发生的事情。对于你前一天对档案进行的【生】【死】标注,第二天工作时手机里都会显示对应人物的后续新闻。 不过手机无论如何操作都不会影响游戏进程,只是让你了解自己的决定会给人间带来什么影响。

在命运回归后,玩家脱离试用期并获得涨薪时,会得到【最佳员工】的牌子。命运还会象征性地拍几下手(笑)

酒精测量仪(确信) 第一次跟莫蒂讲完故事后他会给你这个道具(非乌托邦的第一周目的倒数第二天去酒吧) 在酒馆喝了一种酒之后单击使用这个东西可以查看自己喝的酒带来的增益效果,哪个图标亮起来就代表你喝的酒在今日档案中会加成某些数值。 不过增加效果理论上不会因为没有增益而影响游戏进程,而且完全没必要通过喝酒增加数值就能达成各种结局,后期数值会溢出。饮料清单:(参考英语指南中的内容) 三种性格饮料: 飘忽不定“钻孔机”(性格:飘忽不定——平衡大师——对应饮料)+生态 +健康 +和平 脾气暴躁“酸松鸡”(性格:脾气暴躁——无病呻吟——对应饮料)+繁荣 +健康 +和平 侵略好斗“末日 punch”(性格:侵略好斗——杀人推土机9000——对应饮料)+全部 五种跟命运对话后选项对应饮料: 糖糖与香料(跟命运对话中出现选项对应的饮料,我不确定名字,所以使用了选项名)+无 彩虹与狗狗(跟命运对话中出现选项对应的饮料,我不确定名字,所以使用了选项名)+无 鲜血与勇气(跟命运对话中出现选项对应的饮料,我不确定名字,所以使用了选项名)+无《死亡与税赋》饮料相关内容: 跟命运对话中出现选项对应的饮料: 哔哔与叭叭 +无 死亡与税赋 +无 常驻的七种饮料: 神灵与关税 +生态 +繁荣 赋税海岸 +繁荣 +和平 血腥盖瑞 +和平 一杯标准酒精 +健康 死而复生 +生态 +健康 热寂宇宙冰咖啡 +生态 牛奶,谢谢(重置) 卡戎 +健康 +和平

莫蒂商店里购买的。狂戳会发出一声“喵”。【成就】

改变背景音乐,仅此而已。(商店购买) (我个人都是在放自己的音乐,所以很抱歉这个道具基本没用过,不过有一首比较安静的音乐很好听)

周末去酒吧时的门票(实际上无需出示,剧情中会自动提供)。这只是个摆设,没什么实际用处。

指尖陀螺(商店购买)

这个陀螺转到一定程度会有【成就】。

金币,商店购买,一面是生,一面是死。抛100次有【成就】。

小猪储钱罐,商店购买。 每当完成档案中命运的额外注释时,会获得一个硬币(与道具店的金币不同),将硬币投给小猪储钱罐后,会额外增加一只小猪。 最多三只。

重要道具 重要道具是指在达成特定结局时必要的道具,若不使用这些道具,会增加达成结局的难度。

道具商店购买 用来看时间,每个周末去酒吧,自己处于第几周,在第几天会发生什么事,这些都需要靠日历来记录。

道具商店购买 橡皮,从200开始起价,每购买一次价格增加200,到2000封顶(只要购买一次就算购买过了,不会因为橡皮触发不了商店买光成就)。

橡胶老鼠 道具商店购买 大概是活的,但是这不重要 最大的用处是命运走的时候给猫猫,这样猫猫就不会捣乱不给你档案。

道具商店购买 水晶球(放大)

这是水晶球的初始状态(我第一天的截图)。根据你游戏的进程和对档案的判断导致数值加减,它会清晰地显示你所在的道路。 现在这个水晶球的天空是蓝色的(处于乌托邦)。 还有另外两种状态的天空: 灰色的天空是指没有任何其他颜色,只有灰白色的天空(处于平衡); 火红色的天空(处于混乱)。 水晶球中天空的颜色,跟下班后背景中天空的颜色是一样的,所以如果忘记在上班的时候看水晶球,下班的时候看背景图中天空的颜色也是可以的。 水晶球是通往每个结局的必要道具,十分重要,配合台灯使用。水晶球中会显示蓝色的加号或者红色的减号。当水晶球中的某种建筑处于特定状态时,会出现蓝色加号状态和红色减号状态。减号累积到一定数量时,建筑等级会下降一级;加号累积到一定数量时,建筑等级会上升一级。

台灯(关闭状态) 道具商店购买 台灯的红色按钮控制台灯灯光的开关,关闭时不会对档案产生任何影响,可以正常阅读档案人物的故事。

开灯时,档案背景故事的文字会被替换为四个图标和加减号(加减号数量不定,且无论是+1还是-1000都不会有额外标注,均为普通的蓝色加号和红色减号)。 四个图标从左到右依次是环境、繁荣、医疗、政治。 这是刷结局必备的台灯。 但请注意,即便你发现某个人被标记【生】时显示的都是蓝色加号的数值,可如果其背景故事中存在一些奇怪的内容(例如奶酪、住宅、合成人之类的特殊事物),建议无论数值多么诱人,都将其标记为【死】,这样更为安全且不会触发后续问题。(有些后续里的角色数值比较崎岖,如果打数值结局的话会很膈应,所以我的建议是,不想看后续的话奇怪的背景介绍的人直接标记为【死】) 我不确定这个游戏是否有bug,但是我游玩的时候台灯有的时候照不出来±符号也没有问号,但是依然对环境有影响,我个人认为这是一种对游玩有影响的bug

档案和笔 每天会自动出现的物品,笔用于标记目标的生死。 当然,你也可以在他人的档案上涂鸦。

就像上面这个图,我可以把档案画成这样。 我打那些很难的结局基本都喜欢在档案上乱画,苦中作乐

传真机 所有档案都被标记为【生】或者【死】之后,即刻点击传真机。 (不用真的拿着纸去点,直接用鼠标单击传真机就可以了,纸是没必要拿着给传真机的) (这么一想地狱还挺智能的,自己收档案我都不用整理了) 后记 一些写在最后的话 外观道具我在这里都没有添加,后续我开了新的存档再整理在这个指南里。

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