包含我完成超验、忠贞不渝、朋克羞辱、敏捷战略家四个达成率低于1%的成就时的思路(位于本文后半部分),以及一些强度极高的小技巧。一个技巧:有些武器和工具的介绍里有连招表,可以打出更高倍率或有特殊效果的攻击。招架攻击常常是连招的一部分,然而何时能够招架往往取决于敌人。大家或许已经知道大灌篮可以主动招架,以及在发射时的同一拍立刻格挡的稳定技巧,但是还有一个更冷的知识:复制体同样可以被格挡。稍微发展一下,就能得到一些简明的连招:发射复制体,稍后向第一颗复制体瞬发格挡第二颗复制体;(在后期)发射大量复制体,再瞬发格挡将之引爆;扔出复制体,然后发射扔出反馈,向反馈格挡第二颗复制体。循环后期爆炸的武器数值可以在弗雷德转阶段硬直中直接将之击败右手装备反馈,第一拍扔出反馈,第二拍对反馈瞬发格挡复制体,第三/四拍(取决于复制体等级是否足够高,使其冷却低于一拍)抬头,用左手武器瞬发射击复制体(推荐信号枪、高弹击打、双重故障、迅捷、接触、子弹地狱等反击瞬发且倍率可观的武器)。复制体的极高性能是达成困难成就的关键。 【超验】的达成条件是在循环中击败弗雷德。 【敏捷战略家】:开局携带一把子弹地狱,刷开局直到第一大关结束前出现目标快攻房间。进入房间后给所有靶子挂上子弹,使用副手武器点击开始,然后捏爆。只要你曲子的bpm不低于60即可。 【朋克羞辱】:选择一首bpm超过140的曲子,反复通关循环,直到你的武器足够强力。可以使用高等级的子弹地狱、反馈和复制体,通过反馈连招将朋克直接击败。 【忠贞不渝】:初始工具选择钩爪和复制体,多使用聚焦反击来打出复制体。格挡+充能除了聚焦反击以外,也可以触发钩爪连招,将小怪浮空,有距离限制,可以控住一些高危敌人,比如炮、冲刺老登、弩b、轰炸球等。注意四图五图的球不同,五图的球极度危险,会连续扔雷、一拍狙击,而且免疫招架的射弹(疑似是bug),优先控住。尽可能远离敌人,三四五图的危险敌人要背板。瞬发射击复制体时视角适当抬高一些可以大大增加成功率(格挡时则要放平一些,但是应该不会有人往天上格挡复制体)。刷取本成就之前一定、一定、一定要背熟弗雷德。手雷很简单;激光可以绕圈躲避或躲在柱子后面;弹幕也能依靠柱子躲避,但更多时候还是得即兴闪避。弹幕可以格挡,不过距离很难判断。 记得要不断回头确认身后和头顶没有遗漏的小面具。 直接对反馈招架复制体也是不错的选择 由于面具巨大的体型,双重故障的弹幕几乎可以全中,带来了极高的伤害 由于面具总是背靠墙壁,有穿透+反弹的武器可以以近乎双倍的效率造成伤害 面具刚刚召唤出小面具时,命中小面具的AOE往往能够波及到面具本体 小面具的击杀同样算作击杀数,因此击杀减伤的卡片在与面具的战斗中的效果出奇的好 面具入场后的第一招必是手雷,速杀时注意处理 弗雷德 一阶段招式: 手雷连招:预备 - 手雷 - 空拍,手雷计时器2 - 空拍,手雷计时器1 - 瞬移 - 预备 - 近战节奏是固定的,背板即可 瞬移的方向可以观察。弗雷德往往倾向于瞬移到你身后偏一点的位置,不会超过180度。 手雷之后,他有概率衔接一个几乎无前摇的砸地攻击,注意听砸地时上扬的电吉他音效来辨别。 手雷之后,也有概率衔接上勾拳砸地,这个招式有一个很大声的音效。 我是说,真的是很大声的上勾拳,几乎跟朋克的砸拳一样。 格挡的时机在出拳动画之后,建议观察白光而不是动画。 瞬移踢:他会先指你一下,然后用一个很显眼的动画瞬移走。 转身时就要准备好格挡,基本上转身看到他时,白光就已经亮起来了。 所有招式都有特殊的音效,基本上可以只靠音效来判断格挡时机。 二阶段招式 进入二阶段时有一个不短的硬直。 连踢:预备-打-停-打-停-打。 这一招如果不背板就会很慌乱,背住板就很好接了。打一下停一下连续三次,几乎是白送三个反击的伤害。只是如果用的是左轮就不要贪那个聚焦反击了。 激光:音效是一段管乐器颤音,前摇较短,但是这招出现很少。 散射雷:跟小丑的雷很像,但是更分散。不过弗雷德的判定范围也更大,快速位移躲开即可。 瞬移踢:跟一阶段的瞬移踢差不多。 上勾拳:跟一阶段的上勾拳差不多。 飞天大草:这招都不如那个上勾拳。冷静下来就能随意接住。 不论一二阶段,当你滞空过久时,弗雷德会把你拉到地面并在随后的一拍立刻攻击你。如果没有防备,这招很致命。不要太贪刀,自己的视野被挡住会导致无法判断弗雷德的位置。大多数控制工具都可以把弗雷德控住,但是如果不是浮空控制,那么解控时所处的连招进度是不可预知的,可能会导致瞬刀。循环里打完弗雷德不要手欠鞭尸,会强制进通关CG。要进入口右边的奖杯门才是下一轮循环。一些技巧:带短暂冰冻的炮台配合刷冷却道具,可以在90%的时间里将弗雷德持续控制在冰冻状态。护盾在两次招架后的浮空攻击可以使弗雷德浮空,能直接打断他的连招,配合高等级复制体可以永控。




换一换 













