本指南将逐步帮助你解锁本游戏的所有成就。 简介与游戏玩法基础 《守护者传奇:序章》是一款类rogue地牢防御游戏。 你将扮演一名主人(在本序章版本中仅允许选择奴隶主)。

你需要守卫地牢29周。 第1周 - 守卫地牢 第2至4周 - 各种随机事件,可提供资源、怪物、陷阱及其升级 第5周 - 守卫地牢 以此类推,直至第29周 - 守卫地牢(包含冠军敌人)

第29周后或在任意地牢中被击败,你将获得大师经验值,这将允许你在开始新游戏前解锁大师的天赋。


地牢防御 每次地牢受到攻击时,都会随机出现3名英雄。英雄的等级取决于你在日程菜单中接受的任务。老兵比冒险者更强大,但击败后会获得更高的奖励。

你可以随时将鼠标悬停在英雄身上查看他们的属性、技能和弱点,这是你有效达成最后2个成就的关键信息! 总共有6个房间(第7个房间在第29周解锁)。

在此情况下,它们分别是: 陷阱房间1 怪物房间1 陷阱房间2 法术房间 怪物房间2 王座房间 请注意,每次地牢防御的房间顺序都不同,但每个房间的数量是固定的。 陷阱在两个房间之间共享,而怪物则分别驻守在房间1和房间2。你可以在调度菜单中随时转移不同房间的怪物。 每个房间最多可容纳6只怪物,你最多可以指派其中3只参与防御。 驻守在任一房间的怪物都被视为活跃怪物,如果它们在战斗中被击败,将根据你的游戏设置降低士气。 成就列表 总共有6个成就。这些成就可根据难度简单分为3类。 A) 自然解锁 只需正常游玩游戏即可解锁以下成就。 1. Run for your life! 让3名英雄逃跑。 2. Who's the Champion now! 击杀一名冠军英雄。 B) 略有挑战 解锁这些成就需要一定运气。 3. A real monster! 将一只怪物升级至满级。 4. I've got the power! 将一件神器升级至满级。 C) 极具挑战 需要精心“设计”场景并多次尝试才能解锁这些成就。 5. Raining Blood! 对单个英雄施加20层“流血”效果。 6. It's a trap! 用陷阱同时击杀3名英雄。第一个和第二个成就 - 通过自然进程解锁 前两个成就涉及吓跑3名英雄和击杀一名冠军。 英雄有两种“强度”,当任一强度降至0时即判定为被击败。 生命值由红色条表示,以此方式击败英雄将获得3点血液作为奖励。 士气值由紫色条表示,以此方式击败英雄将获得3点眼泪作为奖励。

1. 为生命奔跑! 让3名英雄逃跑。 要解锁此成就,尝试使用怪物和陷阱的降低士气法术来击败英雄。主人也有一个只造成士气伤害的法术,在早期几周对抗英雄时相当有用。 你不需要在单次防御中击败所有3名英雄来解锁此成就。 2. 现在谁是冠军! 杀死一名冠军。 在第29周,你将有机会与一群包含1名冠军的英雄战斗。全力以赴对付他们,因为这是游戏的最后一场战斗。 第三个和第四个成就 - 稍有挑战 强烈建议每次游戏专注于一个成就。 防御地牢后,你将获得不同类型的奖励,包括新陷阱、新怪物、英雄属性或神器。

在无需防御地牢的周内,你将遇到不同类型的事件,部分事件类型会提供随机选项供你选择。 特定事件: - 训练师:消耗金币升级怪物 - 工程师:消耗金币升级陷阱 - 税务官:用英雄之血或主人生命值换取金币 - 黑市:出售未激活的怪物以获取金币

随机事件 商人 - 购买新怪物或陷阱 训练课程 - 随机派遣1只怪物进行训练(+2等级 | 需支付金币) 商务旅行 - 随机派遣怪物获取资源(必定获得1件神器) 掠夺 - 随机派遣3只怪物攻击某地(可获得新怪物/金币/陷阱升级/增益效果) 围城 - 随机派遣陷阱攻击某地 锻炼 - 消耗资源提升主人属性 事件 - 随机遭遇(有机会获得神器)

3. 真正的怪物! 将一只怪物升级至满级。 这相当简单。任何怪物的最高等级都是4级。 步骤1:选择一只怪物,较弱的怪物升级成本较低。 步骤2:预留一些金币,选择3次训练师(如果在早期周出现课程,就选择课程)。 步骤3:将你想升级的怪物提升至满级。每次拜访训练师,你可以为一只怪物提升1级。

4. 我充满力量! 将一件神器升级至最高等级。 这有点棘手。任何神器的最高等级都是3级。当你第二次获得相同的神器时,它们会自动升级。 问题:神器的出现是随机的 解决方法:尽可能收集更多神器,看你是否幸运 提示1:选择所有会奖励神器的事件 优先级:出差 > 掠夺 > 事件 提示2:选择尽可能难的入侵者 提示3:某些被防御的地牢会奖励神器 提示4:选择你已经拥有的神器 最终挑战 很高兴你能来到这里,只有1.6%和0.6%的玩家群体获得了剩余的挑战。 请确保你的大师等级至少达到10级,然后再去完成这两个成就。 这两个成就各需要多次尝试。

5. 浴血奋战! 对单个英雄施加20层【流血】效果。 【流血】是一种强力减益效果,设X为流血层数。 带有此减益的英雄在其回合开始时会受到(X×5)点伤害,并消耗1层流血效果。 例如,一名英雄拥有19层流血效果,他将受到95点伤害。如果存活,下一回合开始时流血层数变为18层。 问题:英雄很难承受流血本身或造成流血的攻击所带来的伤害。 解决方法:减少流血状态下英雄的移动距离,以降低持续伤害。 解决方法:增加英雄生命值。 解决方法:减少其他伤害来源。 解决方法:减少施加高层数流血所需的回合数。 步骤1.以至少10级的奴隶主身份开始游戏,并学习相应的天赋。如果你有多余的天赋点,也可以学习左下角显示的【护盾】天赋。禁止学习其他天赋!

步骤2:选择强力英雄(右侧),在游戏模式中为剩余3个选项选择左侧。

选择上述设置后,你的队伍将包含一名吸血鬼、一只骷髅犬和一名兽人。 将它们全部部署在2号房间,在第二个怪物房间前的陷阱室中布置一个圆锯陷阱(或根据地牢布局布置在后方的陷阱室)。将骨制投石机设为第一个陷阱。 阵型:兽人 | 吸血鬼 | 犬 步骤3:根据英雄的阵型,进行以下调整。 能清除所有debuff的英雄:派遣拥有debuff范围攻击的怪物到第一个房间。 战斗后会治疗的英雄:如果他们还能清除debuff,则完全不要派遣怪物到第一个房间。会与你的怪物交换位置的英雄 如果不能,将2号房间阵型改为:吸血鬼 | 恶犬 | 兽人 步骤4.战斗开始后,在进入2号房间前避免使用任何伤害技能 步骤5.恶犬先行动,然后是吸血鬼,最后是兽人 使用恶犬撕咬前排目标并施加流血效果 使用吸血鬼最左侧的攻击对中间的英雄施加流血效果 使用兽人攻击前排并施加流血效果 持续循环直至你的怪物全部死亡。此时他们会进入王座室 使用主人的奴役技能对所有英雄施加流血效果 步骤6.不断尝试直至成功 提示由于前期的英雄较为弱小,你在后期更有可能成功。 提示:不要升级陷阱和大师的进攻能力(奴役升级除外)

提示:对于怪物,你可以将它们升级到2级以提高生存能力。2级吸血鬼能够造成流血效果。 6. 这是个陷阱! 用陷阱同时击杀3名英雄。




换一换 



















