本指南将教你如何使用终极虚幻引擎4解锁器更改各种图形设置。本指南现已过时。我找到了一个针对当前该游戏中unreal engine.ini文件无法正常工作的临时解决方法,这能让你更改其中的任何设置。简单使用指南:下载UUU,安装并运行,打开游戏(确保处于主菜单),选择游戏进程并注入DLL,稍等片刻,在主菜单时应会激活,使用波浪键或在UUU的设置中重新绑定来打开控制台。恭喜,现在你可以随意操作了。如果你想复制本应放入engine.ini的内容来更改一些图形设置,可将以下内容复制粘贴到控制台:注意:每次关闭游戏后,这些设置都会重置。r.BloomQuality 0 || r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 || r.ScreenPercentage 120 || r.PostProcessAAQuality 6 || r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.2 || r.TemporalAASamples 2 || r.AmbientOcclusionLevels 0 || r.AmbientOcclusionRadiusScale 0 || r.MipMapLodBias -2 || r.ShadowQuality 5 || r.Shadow.CSM.MaxCascades 16 || r.Shadow.RadiusThreshold 0.01 || r.Shadow.RadiusThresholdRSM 0 || r.Shadow.TexelsPerPixel 10 || r.Shadow.MaxCSMResolution 4096 || r.Shadow.DistanceScale 2.0 || r.Shadow.CSM.TransitionScale 2.0 || r.Shadow.MaxResolution 4096 || r.RenderTargetPoolMin 4000 || r.Streaming.PoolSize 8192 || grass.DensityScale 7.0 || r.StaticMeshLODDistanceScale 0.00001 || foliage.LODDistanceScale 7.0 || foliage.DensityScale 7.0 || r.LightMaxDrawDistanceScale 3.0 || r.SkeletalMeshLODBias -2 || r.SkeletalMeshLODRadiusScale 0.25 || r.DepthOfFieldQuality 0 || r.ViewDistanceScale 3.0 以下是这些变量的默认值列表供参考: 你可以在控制台中输入变量名称来查看任何变量,例如输入【r.bloomquality】。另外需要注意的是,虚幻引擎不接受带等号的变量输入方式。所以如果手动输入,需要写成【r.bloomquality 5】而不是【r.bloomquality = 5】 r.BloomQuallty = "5" r.DefaultFeature.AntiAliasing = "2" r.ScreenPercentage = "100" r.PostProcessAAQuality = "6" r.时间抗锯齿当前帧权重 = "0.2" r.时间抗锯齿样本数 = "8" r.环境光遮蔽等级 = "-1 " r.环境光遮蔽半径缩放 = "1 " r.纹理LOD偏差 = "0" r.阴影质量 = "5" r.阴影.CSM.最大级联数 = "4" r.阴影.半径阈值 = "0.04" r.阴影.半径阈值RSM = "0.06" r.阴影.每像素纹素数 = "1.27324" r.阴影.最大CSM分辨率 = "2048" r.阴影.距离缩放 = "0.85" r.阴影.CSM.过渡缩放 = "0.8" r.阴影.最大分辨率 = "1024" r.渲染目标池最小值 = "1000" r.流送.池大小 = "686" grass.密度缩放 = "1.0" r.静态网格LOD距离缩放 = "1 " foliage.LOD距离缩放 = "1 " foliage.密度缩放 = "1" r.灯光最大绘制距离缩放 = "1.0" r.骨骼网格LOD偏差 = "0" r.骨骼网格LOD半径缩放 = "1" r.景深质量 = "4" r.ViewDistanceScale = "1" 进一步了解 如果你想调整更多变量,可以参考相关游戏设置指南。




换一换 





















