下载客户端

如何修复绘制距离及其他图形设置

2026-04-05 16:00:18
转载

AI智能总结导读

这篇过时的虚幻引擎4图形设置指南,提供了用终极虚幻引擎4解锁器(UUU)更改图形设置的临时解决方法:通过注入DLL打开控制台,输入指定代码调整绘制距离、阴影质量等图形参数,不过每次关闭游戏设置会重置。

本指南将教你如何使用终极虚幻引擎4解锁器更改各种图形设置。本指南现已过时。我找到了一个针对当前该游戏中unreal engine.ini文件无法正常工作的临时解决方法,这能让你更改其中的任何设置。简单使用指南:下载UUU,安装并运行,打开游戏(确保处于主菜单),选择游戏进程并注入DLL,稍等片刻,在主菜单时应会激活,使用波浪键或在UUU的设置中重新绑定来打开控制台。恭喜,现在你可以随意操作了。如果你想复制本应放入engine.ini的内容来更改一些图形设置,可将以下内容复制粘贴到控制台:注意:每次关闭游戏后,这些设置都会重置。r.BloomQuality 0 || r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 || r.ScreenPercentage 120 || r.PostProcessAAQuality 6 || r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.2 || r.TemporalAASamples 2 || r.AmbientOcclusionLevels 0 || r.AmbientOcclusionRadiusScale 0 || r.MipMapLodBias -2 || r.ShadowQuality 5 || r.Shadow.CSM.MaxCascades 16 || r.Shadow.RadiusThreshold 0.01 || r.Shadow.RadiusThresholdRSM 0 || r.Shadow.TexelsPerPixel 10 || r.Shadow.MaxCSMResolution 4096 || r.Shadow.DistanceScale 2.0 || r.Shadow.CSM.TransitionScale 2.0 || r.Shadow.MaxResolution 4096 || r.RenderTargetPoolMin 4000 || r.Streaming.PoolSize 8192 || grass.DensityScale 7.0 || r.StaticMeshLODDistanceScale 0.00001 || foliage.LODDistanceScale 7.0 || foliage.DensityScale 7.0 || r.LightMaxDrawDistanceScale 3.0 || r.SkeletalMeshLODBias -2 || r.SkeletalMeshLODRadiusScale 0.25 || r.DepthOfFieldQuality 0 || r.ViewDistanceScale 3.0 以下是这些变量的默认值列表供参考: 你可以在控制台中输入变量名称来查看任何变量,例如输入【r.bloomquality】。另外需要注意的是,虚幻引擎不接受带等号的变量输入方式。所以如果手动输入,需要写成【r.bloomquality 5】而不是【r.bloomquality = 5】 r.BloomQuallty = "5" r.DefaultFeature.AntiAliasing = "2" r.ScreenPercentage = "100" r.PostProcessAAQuality = "6" r.时间抗锯齿当前帧权重 = "0.2" r.时间抗锯齿样本数 = "8" r.环境光遮蔽等级 = "-1 " r.环境光遮蔽半径缩放 = "1 " r.纹理LOD偏差 = "0" r.阴影质量 = "5" r.阴影.CSM.最大级联数 = "4" r.阴影.半径阈值 = "0.04" r.阴影.半径阈值RSM = "0.06" r.阴影.每像素纹素数 = "1.27324" r.阴影.最大CSM分辨率 = "2048" r.阴影.距离缩放 = "0.85" r.阴影.CSM.过渡缩放 = "0.8" r.阴影.最大分辨率 = "1024" r.渲染目标池最小值 = "1000" r.流送.池大小 = "686" grass.密度缩放 = "1.0" r.静态网格LOD距离缩放 = "1 " foliage.LOD距离缩放 = "1 " foliage.密度缩放 = "1" r.灯光最大绘制距离缩放 = "1.0" r.骨骼网格LOD偏差 = "0" r.骨骼网格LOD半径缩放 = "1" r.景深质量 = "4" r.ViewDistanceScale = "1" 进一步了解 如果你想调整更多变量,可以参考相关游戏设置指南。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《刺客信条:大革命》未使用模组情况下的绘制距离与画面改进

1. 你需要找到配置文件,方法是进入文档文件夹,找到名为“Assassins creed Unity”的文件夹并打开,然后打开名为“ACU”的配置文件。 2. …

2026-02-15 13:000赞 · 0评论

星球大战:共和国突击队 重制版

本指南的目的仅仅是让大家了解到这款游戏的重制版目前正由Blackout Studios开发。 Blackout Studios是一个小型开发团队,目前正在虚幻引…

2026-03-19 01:000赞 · 0评论

《人窟日记》实机预告:重生

2025-12-20 20:011赞 · 0评论

《核子噩梦》最佳图形设置(更新于01.10.25)

这份指南将帮助你节省游戏画面设置的时间。我已经反复调试了所有参数并盯着显示器进行了测试,现在准备与你分享所得结果。【图像】选项卡 让我们快速浏览一下这个选项卡:…

2026-03-17 16:000赞 · 0评论

如何避免崩溃和帧率问题!

这很有用。你可以将图形设置调到最低!哇,我知道对吧。

2026-02-18 22:000赞 · 0评论

更新日志 2025-11-05(实验性)

大家好! 正如承诺的那样,上周1.0实验版本的内容并非我们为《木架》正式版准备的全部。 今日更新包含大量视觉调整,具体如下: 1. 新增云朵和星星效果 2. 植…

2025-11-05 09:280赞 · 0评论

[虚幻引擎4]《死亡岛2》中的“Отключаем мыло”(虚幻引擎4游戏通用选项)

在本指南中,我会留下一些专注于游戏视觉构成的技巧。遗憾的是,开发者没有提供足够的工具来尝试所有这些内容,而且这样的叠加(对画面质量影响很大)。所有这些都可以通过…

2026-04-08 04:000赞 · 0评论

如何处理精灵模糊问题

解决精灵图动态模糊的两种方法。 首先,你可能已经注意到角色的精灵图在动画时看起来有颗粒感且模糊。这是由于虚幻引擎4的 temporal AA(时间抗锯齿)不适合…

2026-04-05 13:000赞 · 0评论

如何设置游戏?

在本指南中,我将告诉您为了获得良好的游戏体验需要调整哪些设置! 1. 图形设置 默认情况下,您的图形设置会设为“史诗级”,但并非所有人都拥有能流畅运行新游戏的高…

2026-04-07 10:000赞 · 0评论

Steam Deck 图形设置及过场动画错误

Steam Deck 版使用入门 简介 该游戏在 Steam Deck 上启动时会以最低分辨率运行,游戏表现糟糕,文字也几乎难以辨认。我在 Steam 论坛和指…

2026-04-06 13:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新