《至高无上:1914》是一款以第一次世界大战为背景的大型多人在线战略游戏。你将掌控一个国家,在争夺大陆乃至全球霸权的斗争中,运用外交手腕、军事力量和隐秘策略。游戏以单场比赛(或称“游戏回合”)形式进行,每场比赛可能需要2至8周完成,最多有500名玩家在实时战斗中相互对抗。 游戏在历史地图上展开,核心玩法包括管理经济、指挥军队扩张领土,以及与其他玩家结成联盟,以达成比赛的胜利条件。即使你处于离线状态,部队指令和生产仍会继续执行。你可以同时进行多场游戏回合,以探索策略并挑战不同玩家。 通过游玩并赢得游戏,你将获得奖励和更高的排名,以此衡量自己与其他玩家的进度。你还可以加入联盟、参与合作团队对战,并设置具有各种不同设定和游戏模式的回合。 本手册将涵盖你参与《至高无上:1914》游戏回合所需了解的一切内容。不过,许多游戏玩法和战术的复杂细节仅会简要提及。掌握游戏并击败对手,这取决于你自己。### 游戏介绍 获胜方式 游戏的目标是成为首位达到特定【权力指数】(IoP)分数的玩家,从而赢得本局游戏。您当前的权力指数分数是根据反映您在地图上统治进展的多种因素计算得出的。要提高权力指数分数,您可以: - 征服省份; - 建造建筑; - 提升省份士气。 由于每个建筑会根据其等级对分数产生贡献,因此升级建筑等级也会让您更接近胜利。不过,您的权力指数分数并非绝对数值,而是反映您所控制的游戏整体士气和建筑的份额,因此会根据其他玩家的表现而变化。因此,另一种提高自身胜利点分数的方法是降低敌方省份的士气或摧毁其建筑。只有当你的扩张速度快于玩家平均水平时,你在地图上的力量指数分数才会增加。 什么是游戏回合?《至高无上:1914》的一局游戏(也称为“回合”)可容纳有限数量的玩家。你可以同时进行多个这样的回合,例如在不同地图和场景之间切换、尝试不同策略、统治不同国家、在有密码保护的私人游戏中挑战朋友等。 每场排名游戏都会根据你的最终力量指数分数奖励一定数量的金币,同时还会提升账户等级和战斗属性。你还可以收集各种反映你游戏进度的成就。 查看【新游戏】板块,了解不同的回合设置以及正在运行的对应设置游戏。 加入与创建游戏 在《至高无上:1914》中,你最多可以同时进行50场游戏。以下章节将介绍如何找到或创建合适的游戏。 加入游戏 要创建新游戏或加入现有游戏,请点击【游戏】以打开游戏菜单。【我的游戏】会显示你当前运行的游戏及所有重要信息,而【新游戏】则是创建或加入游戏的地方。加入现有游戏时,您可以执行以下操作之一: 1 浏览下方的游戏列表, 2 通过左上角的搜索栏搜索游戏标题或游戏ID, 3 点击“搜索选项”并通过下拉菜单添加相应条件,对游戏搜索应用一系列筛选器。 如果您想创建新游戏,只需点击右上角的“+”按钮。用于筛选搜索或创建新游戏的不同游戏模式在“游戏选项”下有说明。您不再玩的游戏或已结束的游戏可以移至存档。游戏移至存档几周后,存档将开始清理。

创建游戏 要创建游戏,请点击右上角的“+”按钮。选择游戏标题(必填)并添加描述(可选)后,您可以从以下游戏选项中进行选择。 游戏选项 基本设置 《至高无上:1914》的每场游戏都有特定的基本设置,这些设置会直接显示在新游戏列表中或右侧栏的游戏预览中。

高级选项 除上述设置外,游戏回合还可通过多种游戏选项进行自定义。

黄金功能:部分游戏选项被称为黄金功能,它们能为你的游戏回合增添额外的自定义选项和策略多样性。若选择任意组合的黄金功能(一个或多个),创建回合时将从你的账户中扣除5000金币。所有加入该游戏回合的玩家也将被扣除相同金额。高级指挥部成员( premium account,详见第8章“金币与高级账户”)创建和加入黄金功能回合无需付费。

《至高无上:1914》场景选择:在加入或创建游戏时,你可以从十多种不同的历史场景中进行选择。这些场景在地图大小、玩家数量、资源平衡和胜利条件方面各有不同。

治理你的国家 在《至高无上:1914》中,管理、升级和征服省份将引领你走向胜利。省份决定着国家的扩张,是主要的生产地点和重大战役的发生地。 省份栏 屏幕底部的省份栏会显示当前选中的己方(或敌方)省份的所有相关属性。这些信息包括省份的所有者、当前的人口士气、该省的资源和税收收入、所有建筑以及当前的建造和生产情况。省份管理 主菜单可进入省份管理界面,该界面能让你总览所有省份、建筑及建造情况。你还可以在此启动生产和建造(可同时在一个或多个省份进行)、启用或停用建筑,以及设置集结点(详见第5章“战争”)。 停用/启用建筑:为节省维护成本,停用未使用的建筑通常是合理的做法。要开关建筑,可点击省份栏或省份管理界面中的建筑图标。 启动生产/建造:点击省份栏或省份管理界面中的锤子或齿轮图标,即可启动生产和建造。你可以通过征服省份、建造提升资源产量的建筑或停用未使用的建筑来防止这种情况。 额外资源 除了这三类资源外,你的省份还会产生税收(即金钱),不会被人口消耗。 金币是一种 premium 货币,可通过完成教程、赢得游戏回合以及在游戏商店购买获得。详情请参见第8章【金币与 premium】。 资源类别 在《至高无上:1914》中,三类不同的资源决定了经济的成功:食物、建筑材料和能源。每个类别包含多种资源类型,这意味着你可以使用该类别中的任何一种资源类型来满足每个类别的维护需求。这使你能够在每个类别内微调资源消耗,以适应自身需求。 股票市场 除了通过外交界面进行个人交易(详见第6章“外交”)外,你还可以在股票市场匿名交易资源。在这里,你可以将多余的资源兑换成金钱,或者购买你所缺乏的资源。 购买资源 股票市场上有3种不同类型的报价: - 顶级报价:列出4个最便宜的买卖报价。 - 所有报价:列出股票市场上的所有可用报价。 - 我的交易:显示你所有过往交易的历史记录。为了决定选择哪个报价,请查看@符号后的商数。商数为@3.0意味着你用3000货币购买1000单位资源。商数越小,报价越划算。你始终可以用金币以@0.5的商数购买资源,即5000单位资源需2500金币。 出售资源 如果你想出售自己的部分资源,点击【添加出售报价】。选择你要出售的资源后,选择数量并确定价格。一旦发布报价,所选数量的资源将从你的资源余额中扣除。该报价将显示为【活跃】状态,直到有人响应或你在【我的交易】中删除它。提示:你可以利用股票市场动态,低价买入资源并高价卖出。对他国实施禁运或处于战争状态时,将无法从对方的报价中购买资源,对方也无法从你的报价中购买。 建筑 省份升级是影响省份士气的重要且基本方式。同时,建筑允许你训练特定单位。 注意事项 -生产力提升是指添加到省份基础产量上的百分比改进。提升不具有累积性,因此该百分比始终应用于基础产量,然后加到总生产量中。 -并非所有建筑类型从一开始就可用。上述已列出先决条件。-每个省份每种建筑只能建造一次,但部分建筑有多个等级可供升级。 -在部分省份中,港口可建造于不同位置。由于每个省份只能建造一个港口,你需要选择符合自身后勤与军事需求的建造位置。 单位 《至高无上:1914》拥有13种不同单位,分属陆军、空军和海军三个兵种。每种单位在不同地形上的移动速度以及与其他单位作战时的优劣势均有独特设定。要决定招募并投入战斗的单位,你需要熟悉各单位的成本、招募要求、不同的战斗属性、在不同地形上的状态与表现,以及可执行的命令。常规单位 如下表所示,所有单位都有特定的建造/招募条件,其中包括特定的建筑及其等级要求。此外,由于部分建筑在游戏的特定天数前无法建造,因此你无法从游戏一开始就建造所有单位。 每个单位的生产都需要消耗一定数量的资源,不同类型的单位所需资源会有系统性差异。每个单位还会产生每日维护费用,只有支付这些费用,才能使单位保持满编状态。 你可以通过点击生产面板中的(i)图标,或军队栏中相应的单位图标,来查看每个单位的详细成本和建造要求。规模系数在论坛的【文章】板块中有详细说明。 常规部队指令 移动 要移动你的部队,选择一个部队(左键点击)或多个部队(按住Ctrl键左键点击,或用右键围绕部队画圈),然后按住左键将它们拖到目标位置。拖动时点击右键将取消该指令。或者,你可以选择部队,点击【行军】按钮,然后单击选择目的地。 目标 你可以通过点击【添加目标】,为正在执行的移动命令添加额外的途经点,或下达额外的攻击命令。此功能还可用于为你的军队设置自定义路径,系统默认会使用可用的最快(非最短)路线。 延迟 所有行军和攻击命令都可以设置为在稍后时间执行。要实现此操作,点击【延迟】并设置到达时间。无论部队的速度和起始位置如何,它们都会延迟行军,以实现同步到达。 行军 你可以通过下达【强行军】命令,将部队的移动速度提高50%。但在此期间,部队每小时会损失5%的士气。### 军队拆分 (注意:处于同一位置的军队) ### 攻击 将你的军队拖动到敌方军队或城市上,会将移动命令更改为攻击命令。你的军队将开始向目标移动,一旦敌人进入射程就会发起攻击。如果军队包含远程单位(例如炮兵),它只会推进到射程最远的单位能够就位的位置(详见第6章“战争”)。 ### 特殊单位 特殊单位仅在启用单位包的游戏中可用。要使用它们,你需要在创建新游戏时,在【额外单位】部分选择其中一个选项。 【飞机】 飞机仅在拥有【空中包】的游戏中可用。 注意:空中单位需要机场才能起飞。当它们在空中或驻扎在有机场的省份时,使用空中伤害值。当它们在没有空军基地的地面上时,使用地面伤害值(战斗机:10%,轰炸机:7%)。气球的移动范围仅限于所有地面部队所能行进的路线。 【飞机指令】 【巡逻】 执行巡逻任务的战斗机可收集敌军情报并揭露隐藏单位。如果巡逻区域内的敌方飞机执行【攻击】或【巡逻】指令,巡逻的战斗机将自动对其发起攻击。执行【移动】指令穿越巡逻区域的飞机不会受到攻击。省份多选:若你想在多个省份启动相同的生产或建设,可在省份管理界面中通过以下方式选择多个省份:(1)按住Ctrl键并点击目标省份;(2)拖动光标框选省份。(提示:在地图上按住Ctrl键同样可以多选省份。) 省份士气概览:省份管理界面能让你快速了解省份的士气情况。低士气会对省份的建筑和生产产生多种负面影响。 省份士气:士气是一个百分比数值,代表省份的整体忠诚度和生产力。攻击 下达攻击命令后,轰炸机会优先攻击敌方轰炸机,直至将其摧毁。每次攻击后,轰炸机必须返回基地重新装载炸弹。 转移至其他机场 飞机只能在机场的作战范围内行动。你可以通过向另一个机场下达“移动”命令,来更改飞机的加油机场。如果新机场在飞行范围内,飞机将直接飞往新基地;否则,飞机会被装载到地面运输工具上运往目的地。注意:这些运输工具易受攻击且速度缓慢,当附近有敌方单位时应避免使用。外交状态为【共享地图】时,飞机也可以使用其他国家的机场。若关系设置为【优先通行权】,飞行器将无法使用该权限,只能在地面移动。 舰船:战列舰在常规回合中即可使用,而其他海军单位仅能在启用【海空扩展包】的游戏中使用。潜艇的特殊之处在于不进行攻击时处于潜行状态(不过可通过巡逻战斗机和间谍使其显形)。轻巡洋舰是战列舰的有效替代选择,尽管它火力较弱、射程较短,但建造速度更快、所需资源更少且速度更高。 舰船能力:潜艇在不发动攻击时对敌方保持隐形,战斗期间会(持续)显形,但战斗结束后将重新隐形。潜艇没有远程武器。它们的隐蔽特性使其成为拦截敌方战列舰和登陆突击部队的理想武器。 潜艇存在所带来的心理威慑力不容小觑。因此,潜艇非常适合守卫沿海地区和封锁具有战略意义的海上航线。 使用间谍可以探测敌方潜艇。巡逻中的战斗机在进入射程后能够发现敌方潜艇,而气球则无法做到。 【单位士气】单位在战斗中的效能在很大程度上取决于其士气和动员(油料供应)数值。单位士气会直接显示在地图上每个单位的下方(当鼠标悬停在单位上时)。有关单位士气、动员和兵力的详细信息,可以在军队栏和单位详情弹窗中查看。影响因素 步兵单位的士气取决于以下几个因素: - 单位的初始士气与其训练所在省份的士气一致。 - 单位每天会消耗一定量的谷物(每单位每天20吨)。若无法满足此供应,单位士气将会下降。 - 单位士气会受到其驻扎省份士气的影响。若该省份士气较低,单位士气会下降;若该省份士气较高,部队士气则会上升。此外,单位在敌方领土上时士气也会下降。 - 每次战胜敌人,军队都会获得少量士气提升。每次战败则会使单位士气略有下降。机械单位 与步兵不同,机械单位(火炮、坦克、装甲车、重型坦克、轨道炮、战列舰、飞机、潜艇、气球)没有士气值,而是拥有状态值。大多数影响单位士气的规则同样适用于单位状态。当单位驻扎在己方领土时(海军单位:可在任何地方),状态值每天会恢复至100%差值的约17%。 单位合并 战争 在你走向霸权的道路上,几乎不可避免地要参与军事冲突。以下章节将为你介绍战斗的基础知识以及战斗的结算方式。 发起战斗 通常情况下,战斗的发起有以下三种情况: 1. 你向敌方省份首府或军队下达攻击命令(可通过点击或拖拽操作)。 2. 你的军队以同样方式遭到攻击并进行自卫。 3. 你的军队与敌对军队相遇,或经过敌对省份的主要城市。若你的军队赢得战斗,剩余部队将继续执行之前下达的命令。 注意: artillery(火炮)具有自动炮击功能:闲置的远程武器会开始向最近的敌人开火。通常让部队自行选择目标比下达明确的攻击命令效果更好。战斗结算 战斗采用回合制进行,每小时进行一次攻击行动(也称为“战斗回合”)。将鼠标悬停在攻击单位上,可以查看距离下一战斗回合剩余的时间。 双方单位/军队会同时发动攻击,各自使用其攻击或防御属性(攻击伤害优先计算)。这些数值受以下因素影响:(1)地形,(2)单位士气,(3)目标单位类型,(4)军队规模,(5)动员状态。 地形:单位实力会因地形类型(陆地、海洋、空中)而有所不同。例如,空中单位在陆地上的实力会降低至10%,步兵在海洋上的实力会降低至17%,依此类推。 士气:步兵的实力会受到其当前士气的影响。部队士气最高时可造成全额伤害,伤害会随着士气下降呈线性减少(降至55%士气后,伤害不再进一步降低)。 目标单位类型:造成的伤害因目标单位类型(常规、空中、建筑)以及该单位造成的是攻击伤害还是防御伤害而有所不同。 部队堆叠规模:当部队达到一定规模后,每向堆叠中添加一个同类型单位,只会为部队总伤害贡献该单位部分的伤害值。 动员度:部队的战斗力(进而影响伤害输出)与其动员度呈线性关系。 当部队堆叠相互攻击时,一方部队的总伤害只会作用于另一方部队的一个单位。因此,单位会逐个被消灭。每回合战斗中的过量伤害将作用于队列中的下一个单位。 战斗与外交 当你向当前未处于战争状态的玩家下达攻击命令时,会弹出提示窗口,告知此举将改变你与该玩家的外交关系(详见第7章“外交”)。 外交关系直接影响部队行为,决定部队是和平经过其他军队,还是在地图上相遇时发起攻击。 例如,当你与某玩家处于战争状态时,你的部队会始终攻击对方部队。此外,如果你的部队进入其他玩家的领土,无论双方外交关系是战争、贸易禁运还是和平状态,该玩家的军队都会将你视为入侵者并发起攻击。将外交关系设置为通行权、共享地图或共享情报时,会阻止其他玩家的军队采取防御行动。 注意:“和平”仅意味着当你的军队进入其他军队的攻击范围内时,不会自动发起攻击。 战斗补充说明 射程:即使是步兵单位也有射程。因此,你的军队可能在到达目标前就开始战斗。在这种情况下,战斗将在军队继续向目标行进前结束。 争夺目标:在某些情况下,多个国家会对同一个敌方省份发起攻击。如果你的盟友在你之前占领了该省份,你的部队将继续攻击该城市,并导致你与盟友之间爆发战争。省份士气每天在昼夜交替时重新计算,其影响因素(包括但不限于)如下: 距离首都的距离:距离本国首都越远,省份的最大士气越低。 敌方军队:若有敌方军队在你的领土上,会降低省份的最大士气。 建筑:部分建筑(如铁路、工厂、港口)会提升省份的最大士气。 战争惩罚:你正在交战的每个国家都会降低省份的最大士气。 相邻省份:相邻省份的士气趋势会使你的省份最大士气上升或下降。 敌方邻国:包围你省份的敌方省份越多,该省份的最大士气就越低。为避免这种情况,你在初始攻击指令中不应直接攻击城市本身,而是攻击驻守在城市中的部队。你可以通过选择城市中的军队作为目标来实现这一点;如果军队单位不可见,也可以选择标记城市的旗帜。 攻击伤害/防御伤害:静止在城市内的军队仅造成防御伤害,而进攻方军队仅造成攻击伤害。如果城市中的军队接到移动/攻击命令,或者战斗在城市外进行,那么双方军队都会用攻击伤害进行攻击,并以防御伤害进行反击(因此这类战斗的决出速度会快一倍)。有些单位拥有更高的攻击伤害或防御伤害,应相应地加以运用。外交 《至高无上:1914》中,外交与武装战斗同等重要。由于你无法同时支撑多条战线,因此必须与其他玩家建立外交关系。这些关系可通过主菜单中的“外交”菜单进行管理。 国家信息 外交窗口分为“信息”和“消息与交易”两部分。 信息部分会显示游戏中所有国家的列表,以及一些有用信息,如它们控制的省份数量、当前分数、状态、你与它们的外交关系,还有通过游戏内消息系统联系的选项。 你可以按每个类别对列表进行排序,以便更好地了解当前战局的情况。活动状态可用于识别玩家是活跃、不活跃还是由AI/电脑操控。若人类玩家连续3天不活跃,AI将接管其游戏,直至该玩家回归。 通过在“你的关系”下拉菜单中选择相应选项,即可轻松更改与其他玩家的关系。 注意:部分关系需经对方玩家确认后方能生效。 外交关系 国家间共有6种外交关系。默认初始状态为和平,双方可随时更改。 注意:AI操控的国家不会主动进行外交活动(如宣战或实施贸易禁运)。不过,AI 会对你的行为做出回应:如果你共享了通行权,一段时间后它很可能也会向你提供通行权。不过,精英 AI 与普通 AI 不同,它在这类变更上会比较犹豫。此外,精英 AI 会追踪你的外交和军事活动,并根据你的声誉来决定接受或拒绝建立关系:如果你的声誉良好,AI 会授予你通行权,但如果声誉较低,它可能会宣战。 交易与消息 除了外交界面中的信息外,你还可以选择第二个标签页:交易与消息。在这里,你会看到所有与你有过外交往来的国家,以及这些国家与你之间发送的消息和提议。当有新消息或新交易提议到达时,你会在主屏幕收到通知。 当有新消息或新交易提议发给你时,主菜单会相应地提示你。与市场(详见第4章“经济”)不同,交易系统允许你直接与其他人类玩家进行交易。要进行交易,点击“开始新对话”和“新建交易”,然后选择你要提供的物品和期望的回报: -资源:你可以交易资金(上限为100,000)以及所有五种基础资源(每种上限为30,000)。 -外交关系:你可以交易除“处于战争状态”外的所有外交关系。 -省份:你可以交易你的任何省份。 -已探索地图:你可以交易所有至少有5天历史的探索信息。在与其他玩家组队或解决外交危机时,贸易会成为至关重要的一环。好好利用贸易来推进你的外交或军事目标。 报纸 【每日欧洲报】(或报纸)是你获取游戏信息以及了解你离线期间所发生事件的主要信息中心。一定要定期查看,以便掌握建筑建造进度、官方政府声明和战争伤亡情况。此外,你还能找到关于当前游戏回合的有用统计数据、快捷键列表以及更多内容。 游戏信息 【每日欧洲报】每天发布一次,并且会显示当前日期(你可以在右上角查看)。不过,你可以通过左上角的箭头浏览过往内容,或者直接手动输入相应的日期编号进行查看。报纸上半部分还会向你展示以下关键游戏信息。 国家指数会显示所有玩家的概况以及他们积累的胜利点数数量。 右侧的地图同样每天更新一次,直观呈现全球范围内的领土变更和冲突情况。 统计标签页会实时循环显示各类实用统计数据(例如最富有的国家、最活跃的探索者、技术最先进的国家等)。每天都会突出不同的统计类别。 游戏信息标签页会告知每一轮的胜利条件(即需要多少胜利点数才能获胜)、距离昼夜更替剩余的时间,以及适用于该游戏轮次的任何特殊规则。提示:报纸底部也会显示一些游戏信息,通常是每天的首条和末条内容。其中包括快捷键列表、玩家变为非活跃状态的信息以及游戏管理员角色变更的相关内容。 2000点相对胜利点会永久分配给所有玩家。如果某个玩家的实力占比提升,他将获得当前游戏中可用基础点的更大份额。由于每日欧洲胜利点是按相对值计算的,因此其他玩家的胜利点数会同时下降。(基础点在游戏中不可见,仅作为相对胜利点计算的后台数据。)报纸底部包含不同来源的文章:部分由游戏系统自动生成,部分反映地图上当前的外交、军事或经济事件,还有一些由玩家撰写,用于外交沟通和角色扮演。自动生成的消息包括以下内容: - 建筑建造报告 - 战争伤亡报告 - 建筑损坏/停用报告 - 首都被占领报告 - 叛乱与起义报告 - 贸易及外交状态变化报告 撰写文章 “撰写文章”按钮让你可以撰写文章,这些文章随后会直接出现在《每日公报》中。这可以成为一个强大的外交工具,从这里发布的文章所有玩家都能阅读。资源可用性 如果你的整体经济中某种资源短缺,省份士气将会受损(详见第4章“经济”)。 根据这些因素,你的省份士气会呈现“上升”或“下降”的趋势。如果省份最大士气高于当前士气,在每日更新时,士气将按两者差值的20-25%提升。如果省份最大士气低于当前士气,士气将相应下降。 如前所述,省份士气直接影响其资源产量。士气低下时,省份只能产出部分潜在资源:一个单一资源省份在士气至少达到90%的情况下,每日可产出3150吨资源。不过,请注意你的措辞:已发布的文章可能会产生严重后果,所以尽量避免侮辱或揭露其他国家或其领导人。 如果你持有机密信息但仍想告知其他玩家,可以通过以【匿名】身份发送信息来隐藏自己的身份。此类文章不会作为官方政府公报发布,其来源也会被隐藏。 联盟 联盟是一种特殊的外交关系形式。它为你提供许多优势,例如专属聊天频道或此地图上所有联盟的排名。作为一个团队,你们可以展示自己的旗帜,成为最强大的联盟。在联盟窗口中,你可以查看当前游戏内所有已存在的联盟。 创建自己的联盟时,点击右上角的按钮。然后你可以输入名称和描述,并上传旗帜。请使用较小尺寸的图片。 目前暂时无法邀请其他玩家加入联盟,他们需要自行申请。申请加入联盟时,点击右侧的信息按钮(i),然后点击申请按钮。 联盟领袖将对申请进行审批。若要退出联盟,只需点击“我的联盟”标签,然后点击退出按钮。 间谍活动 有时,即便是精明的外交官和老练的战术家也会遇到需要更隐秘策略的情况,这时间谍活动便派上了用场。在《至高统治者:1914》中,你可以通过一系列不同的间谍活动选项来收集情报或破坏对手。这些选项可从间谍总部(通过主菜单进入)访问。 间谍总部 间谍总部会告知你已招募的间谍数量及其每日成本。间谍不像常规单位那样运作,而是直接通过间谍面板招募和部署。 - 间谍需要招募。点击你想要派遣间谍的省份并选择招募。这将花费你20,000英镑。 - 间谍需要分配任务。点击情报、经济破坏和军事破坏这三个任务之一旁边的+号,以分配一名或多名间谍。-间谍不会立即执行任务,而是每天尝试执行一次。 -间谍每天的薪水为每名间谍每天500至4000英镑(取决于任务类型),这些薪水会在每日更新时扣除。 你可以在间谍总部的报告标签页中查看每日间谍行动的结果。 注意:如果其他玩家在该省份进行反间谍行动,你的间谍可能会被抓获。双方玩家都会收到通知,且该间谍会被销毁。因此,如果你注意到自己省份出现异常情况(如资源产量或士气下降),可以考虑部署反间谍人员进行调查并(可能)驱逐敌方间谍。 间谍任务 情报收集 间谍会收集关于对手外交和经济活动的信息。信息包括: -敌方间谍的位置和任务 -内外通讯情况 -目标省份的军队信息 -资源生产信息及贸易制造情况 情报任务每个间谍每日花费2000英镑。 经济破坏: 执行破坏任务的间谍会试图破坏目标省份的生产和士气。这些任务包括: -破坏资源 -窃取税收 -降低士气 -停用征兵建筑以增加资源需求 工业间谍活动每个间谍每日花费4000英镑。 军事破坏: 军事破坏者会试图干扰敌方的战略计划和基础设施。任务包括: - 发现所有敌方军队 - 破坏建筑物 - 延长生产时间 - 停用征兵建筑 军事破坏行动每个间谍每天花费4000英镑。 反情报 - 防御间谍可防御反情报行动并揭露敌方间谍。 反情报每天花费1000英镑。 间谍活动风险 间谍若部署在外国领土执行任务,始终面临被抓获的危险。每项间谍任务的暴露风险各不相同,若敌方在同一省份部署了反情报间谍,暴露风险将大幅增加。 提示:当前未执行任务的间谍每天花费500英镑。因此,解雇不再需要的间谍通常是有用的。你可以通过间谍活动窗口中的【释放】按钮来执行此操作。 即时间谍行动 可以使用金马克触发即时间谍行动。执行这些行动时,你无需招募间谍,间谍报告也会立即显示。 以下是可用的即时行动: 1. 侦察军队 - 侦察所选省份内外的军队。 花费:750 2. 国家情报 披露玩家的资源、外交关系、间谍部署位置以及工厂生产情况。 花费:750 3. 降低士气 - 将所选省份的士气降低10%。 花费:2000 4. 破坏资源 - 破坏该省份当日部分资源产量。 花费:2000 5. 破坏升级 - 破坏该省份内的一座建筑,但不会破坏首都建筑。花费:2000 揭示所有军队 -揭示玩家的所有军队。 花费:1650 由于即时间谍行动具有即时效果,你可以连续使用多个以增强效果。不过,要小心破坏任务:对手很快就会发现是谁在干扰他们的省份,他们可能已准备好报复。 金币与高级指挥部 金币是《至高无上:1914》中的 premium 货币,可通过完成教程、赢得游戏回合以及在游戏商店购买获得。即使不使用金币,你也能玩得很成功,但战略性地使用金币可能成为决定胜利的关键因素。金币可用于多种用途:加速招募和建造,影响己方或敌方部队及省份的士气,或购买其他资源。 即时间谍行动 金币可用于触发即时间谍行动。执行这些行动无需招募间谍,间谍报告将立即显示。 黄金回合 部分游戏选项被称为黄金功能,它们为游戏回合增添额外的自定义选项和战略多样性。若选择任意组合的黄金功能(一项或多项),创建回合时将从你的账户中扣除5000金币。所有加入该游戏回合的玩家也将被扣除相同数量的金币。对于高级指挥部成员(高级账户,详见第8章【金币与高级账户】)而言,加入和创建黄金特色战局是免费的。 高级指挥部会员资格: 您可以通过购买1个月、6个月或12个月的高级账户成为“高级指挥部成员”。这些选项可在商店的【购买高级指挥部】标签页中找到。作为高级指挥部成员,您可以使用某些其他玩家无法使用的功能,包括更好的与其他玩家协作的可能性,以及对您的部队和生产拥有更多控制权。当士气低于90%时,生产会持续下降,当士气降至30%时,生产将减半,低于30%后生产会进一步减少。此外,士气低下(低于30%)的省份有很高的叛乱风险。叛乱会造成驻军伤亡或改变省份的归属。你可以通过在省份中心部署足够数量的驻军来防止叛乱。叛乱风险会显示在省份栏的士气提示框中。提示:如果发现省份士气无故下降,可能是敌对间谍所为。他可能直接降低了士气,或者破坏了资源生产,若资源需求无法满足,也会导致士气下降(详见“间谍活动”)。高级账户优势 -黄金回合无需报名费 -特殊【最高指挥部荣誉成员】勋章 -全面动员(每个省份自动建造征兵办公室) -集结点 -建造队列 -高级火力控制 -特殊外交关系:共享情报 -报纸中图片上传选项 -每月可创建5个自定义游戏 免费黄金回合 作为最高指挥部成员,您可以免费加入黄金回合,无需支付5000游戏货币的报名费。 勋章 连续12个月及以上的会员将获得特殊【最高指挥部荣誉成员】勋章,该勋章将显示在您的成就中。 全面动员 游戏开始时,您的每个省份都将配备征兵办公室,该办公室会按特定间隔自动招募步兵单位。集结点 使用集结点,你可以命令部队在招募完成后立即前往指定地点。 建造队列 建造队列能让你提前规划建筑和生产,优化资源消耗。你可以将生产或建筑任务添加到全局建造队列中,而非立即开始。在省份管理界面可以查看所有排队的进程。生产/建筑订单的费用会在建造开始前才扣除,因此你可以提前进行规划。使用建造队列列表可查看是否缺少特定资源。 高级火力控制 在《至高无上:1914》中,单位通常会自行决定对敌人使用远程攻击还是近战攻击。高级火力控制功能可用于微调军队命令。 【停火】:阻止自动开火,仅执行明确下达的攻击命令。 【还击】:仅在敌方单位攻击你时进行反击。 【自由开火】:默认设置。在军队无其他命令的情况下,会自动攻击敌人。 【主动攻击】:攻击范围内的所有敌人。即使是行军命令也会被中断。 【共享情报】:共享情报是高级指挥部成员专属的外交状态。其作用与共享地图完全相同,但额外附加了共享你与其他玩家共享的地图这一优势。 【自定义报纸图片】:作为高级指挥部成员,你可以通过附加图片来丰富你的报纸文章内容。每月创建5场游戏 普通玩家每月只能创建1场自己的游戏,但作为最高指挥部成员,你每月可以创建5场自己的游戏!提示:你可以通过右上角的游戏回合设置来切换士气视图,从而快速了解你省份的士气水平。 你始终可以使用金币马克来立即提升省份士气(花费500金币马克提升10%)。这会直接影响省份的生产力,并降低叛乱风险。不过,如果计算得出的省份最大士气低于当前士气,那么在昼夜交替时,已提升的省份士气将会再次下降。 战争期间的省份:如果你征服了一个省份,你将获得该省份的全部每日产量以及部分税收收入。征服省份还会将其士气降至25%,这使得叛乱极有可能发生。此规则有一个显著例外,即【重新征服】省份:只要被占领省份的新所有者未将其士气提升至80%以上,前所有者就有机会重新夺回该失地。如果该省份在前所有者统治下的士气超过80%,那么在被重新征服后,其士气将自动恢复至75%。否则,上述规则适用。 若你征服了另一个国家的首都,将获得两项特殊收益: - 你所有省份的士气提升10%。 - 你将获得该国一半的资金储备。 - 你将获得被占领省份的每日资源产量。 战败国将面临以下后果: - 其所有省份的士气降低20%。-其所有省份的最大士气降低40%。 经济 通过资源管理发展经济是支持军事行动的关键。阅读本章,了解如何提高资源产量、如何避免资源短缺带来的负面影响以及如何在股票市场上进行资源交易。 资源 在《至高无上:1914》中,一切都围绕7种不同的资源展开:谷物、鱼类、铁矿石、木材、煤炭、石油和天然气。这些资源分为3个不同的资源类别,分别用于特定用途。 若要提高基础资源产量,请寻找能增加资源产量的建筑(例如铁路、工厂、港口)。资源产量还会受到省份士气的影响(参见第3章“治理国家”)。任何资源的短缺都可能导致士气下降,甚至影响部队在战斗中的效能。生产和消耗值会根据正负数值发生变化,这将决定资源的产量。因此,你的资源余额会不断增加或减少。 如果你的国家规模过大,就会受到腐败的影响:每个省份都会损失少量产量(基础产量+可选加成)。 提示:将鼠标悬停在资源上时,你可以查看库存数量、每日产量以及用于维持的总消耗量。注意资源速率变为负数的情况——这表明你的消耗量超过了生产量。




换一换 















