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《宝石争霸:冰霜之怒》终极后期攻略

2026-04-07 16:00:36

AI智能总结导读

这是《宝石争霸:冰霜之怒》500级以上的终极后期攻略,涵盖地图选择、经验获取、护符属性优先级、宝石合成方法、实战四阶段玩法、特性选择、建筑布局等内容,还介绍了实用模组,助力高等级玩家高效刷经验、提升战力。

关于巫师等级500级以上游戏玩法的所有须知 简介 首先,本指南仅对500级以上、已解锁所有技能且所有技能护符碎片至少+20的玩家有帮助。请注意,此等级下护符符文并不重要。应优先选择具有良好属性的护符碎片,其中【全技能+1】是最重要的属性。 如果你等级较低,或没有好的护符,请查看【低等级指南(暂未发布)】或【护符刷取指南(暂未发布)】。 本指南针对游戏1.2.1+版本(制作于v1.1.2b版本期间),大部分内容同样适用于1.0.x版本,但部分内容已发生变化。在遵循本指南之前,若想了解更多游戏相关信息,互联网上有许多其他信息来源。 本指南会在相关部分提及许多资源,以下是补充内容: 【储物奖励及其他内容】 【Steam指南:护符符文运作机制】 【宝石工匠维基】 【游戏公式纲要】 我们还会提及GC Discord服务器,这是一个用于GC系列游戏常规讨论的地方,尤其是#1e308-iq-gc-talk频道中的置顶内容,其中包含最新的理论研究进展。 本指南中使用了以下缩写: g:代表宝石等级,通常表示为g1、g28、g45等。地图选择 与《追影》不同,在无尽模式中所有地图的每波生命值增量相同(10%),并且通过信标刷取经验值不再是有效途径(因此信标的放置空间不再重要),所以各地图之间的经验获取差异不大。 各地图之间的唯一区别在于: 1. 布局:部分地图更适合刷取魔力,部分地图缺乏放置增幅器的空间(例如P地图区块中的大部分地图),还有部分地图的怪物在到达宝珠前不会汇聚到单一路径。 2. 首波生命值:第一波怪物的初始生命值越高,怪物变得过强的波次就越早。较高的首波生命值会略微减少经验获取,因为刷取魔力的时间会稍短。 每波护甲增量:护甲越高越好,因为怪物护甲越高,提供的经验值就越多。在不考虑其他因素的情况下,最好的地图比最差的地图能多提供约15%的经验值。 以下是游戏各地图的护甲增量分布图(绿色=护甲更高=护甲提供的经验值更多)y代表黄色,2y指的是同类型宝石升级1次(1次升级) o代表橙色,3o指的是同类型宝石升级2次(2次升级) r代表红色,4r的意思你可以猜得到…… b代表蓝色 因此g45rb代表等级45的红蓝双色宝石 Spec、speccing、specced或直接用16s、32s等,指的是通过特定配方用一定数量的1级宝石制作的宝石 Combining、combined或直接用16c、32c等,指的是通过特殊配方合成的宝石,合成后的宝石等级比单纯用“升级”提升的宝石低,但属性更好 经验值来源 高效游玩《宝石争霸:寒焰之怒》意味着高效获取经验值。为了充分利用我们的游戏时间,有一些事情需要考虑。经验值来源 当你正确进行激怒操作后,唯一重要的经验值来源就是怪物提供的经验值,因为激怒只会影响怪物,从而只会增加怪物提供的经验值数量。 飞行怪物、法术加成、连锁击杀、信标以及所有其他微小的贡献都相形见绌。 因此,我们的目标是尽可能地激怒怪物,并在最短时间内击杀最多数量的怪物。 激怒插槽 与所有早期游戏中通过宝石炸弹进行激怒不同,本游戏在波石上方设有一个用于激怒的插槽。要激怒一波怪物,需将一颗宝石放入此插槽,并将其留在那里,直到你不再希望激怒怪物为止。移除或替换激怒插槽中的宝石会在下一波清除所有怒气值,但使用U键升级该宝石会保留怒气加成效果。 激怒宝石的效果仅取决于宝石等级,会增加怪物数量(每级额外+5%,20级及以上时最高+100%)、怪物生命值(每级 multiplicative +80%)、怪物护甲(每级 multiplicative +50%)以及怪物经验值(每级 multiplicative +20%)。 技能 你需要从护符中获得至少+20的全技能加成才能真正跟上进度。 正确的技能分配是一个复杂的话题,建议参考技能指南。 护符 在当前等级,护符符文并不重要。很明显,每波额外魔力的纵向加成没什么用,因为它是固定数值,而当你能吸取到更多魔力时,这点数值就显得毫无价值了。横向加成的初始魔力额外值也不重要,因为初始魔力对经验值获取的影响微乎其微。应优先选择具有良好属性的护符碎片,而非符文加成。护符碎片的稀有度也远不如其是否具备良好属性重要。例如,一个次级稀有度100但属性良好的碎片,远比一个稀有度100但属性糟糕的碎片有用,不能仅仅因为它稀有度是100就去使用。实用的护符属性按重要性排序 属性 最大值 内圈 边缘 角落 全体技能等级+x 1 是 是 是 获得经验值+x% 25 是 是 是 在白化中击杀敌人获得经验值+x% 20 是 否 是 冰碎片生命值+x% 4 否 否 是 在白化中对敌人的魔力吸取效果+x% 6 否 否 是 白化持续时间+x% 16 否 否 是 冻结持续时间+x% 12 否 否 是 如果某个护符属性未出现在此列表中,要么是因为它毫无用处(大多数其他属性),要么是因为其效果不足以让你去追求尽可能高的数值(例如伤害加成)。完整的护符属性列表可在相关游戏资料中查询。 目前为止,最重要的护符属性是全体技能等级加成。如果一个护身符碎片没有【全技能加成】,那么升级它就是浪费暗影核心,一旦找到带有【全技能加成】的替代品,就应立即将其移除。完全没有理由使用不带【全技能加成】的护身符碎片,而放弃带该属性的碎片。 游戏内模组 有一些游戏内模组也能提供一定帮助: 1. 富有的怪物 怪物死亡时有几率掉落暗影核心,此外还会掉落该波次生成时赋予的其他物品。使用这个模组基本没有坏处,但当大量怪物同时被击杀时,可能会略微增加卡顿。 2. 法术准备 战斗开始时,所有法术的初始充能为200%。这对于在最初的两颗 mana 宝石上立即施放弹幕法术非常有用。黄蜂填充弹:爆炸弹幕弹会在撞击点生成宝石黄蜂,略微增强塔楼的弹幕威力。 深度学习宝石:减少宝石前几个命中等级所需的命中次数。当首个命中等级需要超过1000次总命中后,无论是否启用此功能,命中次数要求都将以相同速率增加。总体而言,对于至少1000次的命中次数,使用此模组可额外提升约4个命中等级。图形选项 为确保游戏在长时间游玩时流畅运行,需将所有图形设置调至最低,具体操作如下: 1. 开启【强制最低视觉设置】 2. 在【硬核法师选项】中开启【仅渲染怪物身体】(需完成故事模式后才会出现该选项) 3. 将【雨雪不透明度】滑块调至42%以下(基本调至最低即可),这将完全禁用天气效果 4. 关闭【地面溅血】 你可以通过开启游戏内或Steam的帧率计数器,检查帧率是否稳定在30,以此确认游戏运行是否流畅。

绿色 - 1.105 黄色 - 1.1 橙色 - 1.095 红色 - 1.09 特性 过度拥挤:是 怪物数量越多,获得的经验值就越多,也更容易让怪物踩中魔力陷阱。当你想要获取经验值时,应始终使用此特性。 适应性甲壳:是 该特性在所有等级下都值得使用。如果你打算一击消灭所有怪物,它几乎不会产生任何影响。即使在最糟糕的情况下,60%的伤害减免也仅相当于生命值增加150%,而特性经验值倍率的提升足以弥补这一点。 群体之力:是 此特性提供的护甲值在高等级时微不足道,在低等级时如果你使用陷阱,它也毫无意义。黑暗石工:是 如果正确激怒敌人,信标会比你正在击杀的怪物弱很多,而且无论是否使用此特性,你都必须应对信标(因为信标会召唤巨人)。你也可以用墙壁封锁所有可能生成信标的空间,从而完全阻止它们生成。 仪式:是 如果正确激怒敌人,飞行怪物会比你正在击杀的怪物弱很多,而且无论是否使用此特性,你都会遇到飞行怪物。注意,当此特性设置为8或更高时,可能会生成巫师猎手,因此如果你不想遇到它们,不要将其设置超过7。觉醒:不,绝不 此特性会大幅降低你获得的原始经验值,以至于提升的特性经验值倍率完全无法弥补这一损失。觉醒通过三个原因降低原始经验值获取:生命值缩放速率、怪物护甲以及法力 farming 时间。由于觉醒会加快怪物生命值的增长速度,在达到特定生命值总量的情况下,击杀怪物所获得的总经验值会比未使用觉醒时更少。此外,觉醒虽增加怪物生命值,却不会提升其护甲,因此在生命值相同的情况下,觉醒状态下的怪物护甲更低,基础经验值也随之减少。觉醒还会减少在需要降低激怒等级前的波数,从而缩短潜在的法力 farming 时间。 宝石合成方法 简介:在本游戏中,仅使用纯净宝石和双属性宝石,简化了前作中复杂的宝石构建技巧。 游戏初期使用“U”键升级这些宝石效果不错,但一旦你想要获得更多法力、更高宝石等级、击败更多波次、获得更多经验值,进而提升巫师等级以获得更多上述收益时,这就不是最佳策略了。 要充分发挥宝石的潜力,你必须按照精确的配方(称为合成配方)将多颗宝石(不只是像“U”键那样仅合成 2 颗)组合在一起。对于双属性宝石,其初始双属性如何由基础宝石g1构建也很重要,用于提升初始宝石的配方被称为规格。在这款游戏中,我们唯一使用的双属性宝石是缓慢/流血,因此我们将主要专注于合成。 小示例:合成配方是对特定宝石执行的一系列复制和组合步骤,最终得到的宝石成本是原来的N倍,目标属性值是原来的P倍。 最简单的“配方”是U,也称为(g+g)或2g,只需复制一颗宝石,然后将原宝石与复制体进行组合。得到的宝石成本是原来的2倍,吸血值为原来的1.38倍(最大伤害为1.58倍,暴击倍率为1.38倍)。现在我们来考虑一个稍微复杂一点的组合,即吸血4c:(((g+g)+g)+g)。 合成配方是将基础宝石复制4次,然后先将2颗合成,再加入第3颗,最后加入第4颗。 合成后的宝石拥有1.92倍吸血、2.47倍最大伤害和1.89倍暴击倍率。 相比之下,使用两次U组合(即((g+g)+(g+g))),同样消耗4颗宝石,但只有1.90倍吸血、2.50倍最大伤害和1.90倍暴击倍率。 这意味着对于吸血属性而言,吸血4c组合优于U组合,因为它在相同成本下能提供更强的吸血能力。 如果我们对合成后的宝石反复应用该组合(就像反复按U来提升宝石等级那样),其相对优势会越来越明显。 相反,在暴击属性方面,吸血4c组合不如U组合。这并不奇怪,这是一个针对生命吸取优化的合成配方。已经有长度为5的暴击合成配方比你这个更好。 系统性方法:制作长度为N的特殊合成配方有无数种方法,虽然对于小尺寸配方可以手动枚举和测试,但我们借助了计算机的帮助,通过计算千万亿种(毫不夸张)配方并进行比较,来找出最佳配方。 进行计算的程序是gemforce,结果可以在gem-recipes库中找到。 此链接指向说明文档,请阅读它,然后向上滚动查看配方。 通常,较长的配方比较短的更强大,非2的幂次方长度比2的幂次方长度更好。自述文件中有关于各项指标的详细说明。 由于手动进行这些组合操作极为繁琐,因此开发了一个名为【宝石工匠】(gemsmith)的模组来自动完成这些操作(详见模组部分)。下面,我们将展示两种基础的吸血和暴击配方,这两种配方步骤较短,可手动完成,以此说明【宝石工匠】模组在后台的工作原理。 吸血13c流程从左至右进行。“o”代表你用于合成的宝石(及其复制品),因此如果你在整个游戏过程中仅对一颗宝石使用13c合成法,流程如下: 第一轮:“o”是一颗普通的1级橙色宝石,合成结果为一颗4级宝石,消耗13颗1级宝石和12次合成,我们称之为宝石A。 第二轮:“o”代表我们所说的宝石A,合成结果为一颗7级宝石,消耗约为上一轮的13倍,我们称之为宝石B。 第三轮:“o”代表我们所说的宝石B,合成结果为一颗10级宝石,消耗约为上一轮的13倍,我们称之为宝石C。 第四轮:“o”代表我们所说的宝石C,以此类推……2o+o+o+o+o+o+2o+3o。 为便于后续说明,我们假设“o”代表1级宝石,“2o”代表2级宝石,“3o”代表3级宝石。记住,“o”实际上可以代表我们正在使用的任何基础宝石,而“2o”和“3o”则是其升级后的对应形态。 第一个次级宝石中有2个g1,然后是5个单个的,接着是2个,再然后是4个,总共13个,符合预期。 以下是一个简单的构建顺序:巨型支配:有效 如果你能连续释放冰碎片,就能在巨型怪物到达你的杀戮宝石前用冰碎片多次攻击它们,这样它们就会变得容易击杀,其初始生命值多少也就无关紧要了。巨型怪物波比掠夺者波提供更多经验值,所以当这个特性用巨型怪物波替换掠夺者波时,也会增加你的基础经验获取。如果没有剩余的掠夺者波可替换,它最终会替换虫群怪物波,不过虫群怪物波提供的经验值最多,所以这会减少基础经验获取,但综合考虑特性带来的经验值倍率提升后,总体而言它始终对经验获取更有利。如果你无法频繁释放冰碎片,那么使用这个特性会导致早期的巨型浪潮变得难以应对,但除非在巨型怪物变得过强时立即降低激怒等级,否则这不会减少经验值获取。 绝缘:世界等级>1000时启用 显著提升秒杀阶段的效果,因为它能为每个怪物额外增加12次魔力伤害。魔力陷阱无论如何都能穿透护盾。灯笼在移除护盾方面效果显著,所以即使停止魔力 farming,除非你过早召唤大量浪潮,否则它们不会造成问题。 腐化驱逐:世界等级>1000时启用 一旦你足够强大到不会漏怪,这个特性就不会产生影响。如果遇到困难,关闭它即可。【厚重空气】:初始值为0,随着你的提升而增加,当世界等级超过20000时使用12级。 你每次会攻击怪物超过24次,所以在战斗初期达到陷阱射速上限(每秒180发)后,这个特性的影响就可以忽略不计了。如果在游戏初期感到困难,你可以将该特性设置为低于满级。使用此特性时,不要一次召唤太多波次,否则你的击杀陷阱会过载。 【憎恨】:当世界等级超过10000时启用。 此特性会降低你获得的原始经验值,但会提高你的战斗特性经验值倍率。憎恨降低原始经验值有两个原因:怪物护甲和魔力 farming 时间。由于仇恨值会增加怪物生命值但不会提升其护甲,因此在相同生命值的情况下,有仇恨值时怪物的护甲会比没有仇恨值时更低,基础经验值也会相应减少。仇恨值还会减少在需要降低激怒等级前的波次数量,从而缩短潜在的魔力获取时间。在世界等级达到3万左右之前,仇恨值会略微降低每小时经验获取量,但能缩短战斗时间,所以总体上可能会加快升级速度。例如,用完成1场满经验战斗的时间去完成2场半经验战斗,由于第二场战斗时你会更强,获得的经验会比单场满经验战斗更多,因此总体经验和等级提升也会更多。虫群支配:当WL<1000时推荐启用,当WL>1000时,仅在你仍能在白化状态下有效击杀虫群的前提下尽可能提升。 如果你不关心在白化状态下击杀怪物(例如你等级太低无法频繁使用白化),这是个不错的选择,因为虫群浪潮能提供最多的总经验值,你将获得更多经验。但如果你确实想在白化状态下尽可能多地击杀怪物,将此数值调得过高会因减益持续时间缩短导致白化持续时间不足,从而损失经验。如果你打算使用此天赋且等级不低,应将所有打击类法术升至满级,建议将其数值不超过6左右。加速:否 加速会因加快波次出现速度而降低每场战斗的经验值获取量,这会缩短特定波次到来前的时间,导致该波次可收集的魔力减少,同时降低狂怒等级,进而使你获得更少经验。虽然理论上加速能通过缩短战斗时长,以降低每场战斗经验为代价来提升单位时间经验获取,但存在几个问题使其难以实现: - 波次出现加快会导致怪物入场速度提升,增加场上怪物数量并加剧卡顿,从而降低实时魔力吸取速率。 - 当你提前召唤波次(例如完成魔力收集后)或处于暂停状态时,加速不会提高战斗速度。一个关卡的历史经验记录与你下次可能获得的经验值差距越大,那么最大化单次运行的经验值就越有价值。因此,要让加速(haste)提升经验值/时间比,你需要综合满足以下条件:使用加速导致的延迟增加足够低;魔力 farming 所花费的时间与提前召唤波次或暂停所花费的时间相比足够多;历史经验记录足够低,以使其对获得的经验值影响足够小。 虫群寄生虫:不行,绝对不行。 它们提供的经验值不会随游戏进程增长,所以这个特性真正能带来的只有特性经验值倍率的提升。当它与空气稀薄(thick air)特性同时出现时会极其烦人,因为你需要对每个怪物造成更多次的攻击才能击杀它们。高生命值的巨人会带来大麻烦,因为你需要用冰碎片削减它们的生命值才能杀死它们,而一旦杀死它们,会出现两个满血的幼崽,你又得用冰碎片再次削弱它们。 生命链接:不行,绝对不行 当引来愤怒的怪物群时(在g20+难度且12级过度拥挤的情况下,虫群浪潮可包含超过200只怪物),生命链接会显著增加怪物的生命值,却甚至不会提高它们的基础经验值。此外,生命链接会让你更难估算在需要降级愤怒宝石之前怪物的生命值上限,还会阻止你过早召唤浪潮,从而拖慢耐力模式的进度。

复制基础宝石8次(每个子宝石1次) 对第一颗宝石使用U,使其成为g2 对第七颗宝石使用U,使其成为g2 对第八颗宝石使用U两次,使其成为g3 现在所有子宝石都已准备就绪 将g1宝石逐一合并到第一颗g2中 现在你拥有一颗强化g2、一颗普通g2和一颗g3 将两颗g2合并 将剩余的两颗g3合并 暴击11c 和之前一样,“y”代表我们正在使用的基础黄色宝石,“2y”和“3y”代表其升级版本: 2y+y+y+y+2y+3y

复制基础宝石6次(每个子宝石1次) 对第一个宝石使用升级,使其成为2级宝石 对第五个宝石使用升级,使其成为2级宝石 对第六个宝石使用两次升级,使其成为3级宝石 现在所有子宝石都已准备就绪 将一级宝石逐个合并到第一个二级宝石中 现在你拥有一个强化二级宝石、一个普通二级宝石和一个三级宝石 将两个二级宝石合并 将剩余的两个三级宝石合并 实战应用 非标准合成会牺牲攻击速度来换取特效/伤害,因为攻击速度本身有上限。 因此,在你能够通过陷阱中的增幅宝石轻松达到攻击速度上限之前(大约世界等级5000),这种合成方式并不值得,即便达到上限后,除非你觉得升级进度开始变得太慢,否则也并非必需。最重要的合成方式是使用【魔力合成】,因为与暴击/流血合成相比,它们对经验值的影响要大得多。 最佳策略是从最大、最高效的合成开始(撰写本文时为600万魔力合成),然后随着积累魔力变得更加困难,逐渐使用更小的合成,直到【U级合成】成为唯一合理的选择。 一旦积累了足够的魔力,就可以仅使用最佳合成来重新制作宝石,并直接替换当前积累了较弱合成的宝石。虽然出售和重建宝石会消耗额外的魔力,但这是非常值得的,因为它能显著提高你的魔力获取量。无论你在陷阱/灯笼宝石上使用何种合成组合,都应在其所有增幅宝石上使用相同的组合,以保持最大效率并防止增幅宝石不同步。 因此,基本的合成组合如下: - 该颜色可用的最佳组合:撰写本文时为6M吸血、180k暴击、1.4M流血 - 过渡合成组合,其长度约为最佳组合长度的平方根:2027吸血、230暴击、流血为U - 可选:188c吸血、13c吸血和11c暴击,用于弥合更小的差距,具体是否有用取决于游戏风格 - 经典的U 阶段0:设置 现在进入实际游戏环节。首先,你需要设置地图。你需要一个法力农场和一个击杀区域。 这里有一个战场设置示例:

在这张图片中,你可以看到魔力农场(“Z”形)、击杀区域(“U”形),以及灯笼和法术的最大范围。尽管在耐力模式的早期阶段不需要放大器,但你仍然需要在放置建筑时将它们考虑在内。 魔力农场由数条(3条或更多)带有放大器的纯橙色陷阱路径组成。陷阱中的宝石应强化【弹幕】以增加它们吸取的魔力值,【光束】在后期毫无用处,因为陷阱每秒最多只能发射180次。放置超出你有效【白化】能力的魔力陷阱是不值得的,因为外部的陷阱会产生更少的魔力,而且怪物被【白化】击中的可能性更低,并且在死亡时仍处于【白化】状态的概率也更小,从而获得更少的经验值。因此,根据你的攻击法术范围来限制魔力农场的大小是个不错的主意,但如果你等级较低,魔力农场的规模应该比攻击法术范围所能容纳的最大规模更小。魔力农场的最佳形状是带有一个(或两个)拐角的形状,因为这样一来,增幅器平均能支持更多的陷阱(提升魔力吸取潜力),而且怪物在攻击法术范围内的移动路径会比直线穿过时更长(使快速移动的怪物更有可能在离开前被白霜冻结击中)。 最终击杀区域由一条路径构成,该路径上设有多个(3个或更多)纯黄色陷阱以及增幅器。陷阱中的宝石应强化【穿透】以提升其造成的伤害,【穿透】比【弹幕】更好,因为【穿透】能提供100%的伤害加成,而【弹幕】仅提供30%的特殊效果加成,这实际上只能带来30%的伤害提升。这些陷阱应放置在魔力农场的后方,确保在魔力农场中被【白化】的怪物能在【白化】效果消失前被击杀。理想情况下,魔力农场和第一个击杀陷阱之间应留有一小段空隙,这样当重新镶嵌被前方击杀陷阱消灭的巨型怪物时,就不会导致魔力农场的任何部分被重新镶嵌。因此,在前方击杀陷阱2格范围内,不应有任何结构镶嵌除暴击宝石以外的其他宝石。此外,由于需要重新镶嵌巨型怪物,你绝对需要不止一个击杀陷阱。对于使用【厚空气】的玩家,击杀区域应比其他情况(3或4个陷阱)稍大一些(直线排列5个陷阱或拐角处7个陷阱)。 当怪物不再被魔力陷阱击杀时,就应使用减速效果,使怪物通过魔力农场的时间更长。使用一个设置为【受特殊效果影响最小】的灯笼。 理想情况下,此灯笼的范围应覆盖整个魔力农场,但如果你的减速持续时间足够长,只要怪物在进入魔力农场前经过它即可。此灯笼不应与魔力农场共享增幅器,但至少应使用一个自己的增幅器。经过增幅的灯笼,其最大范围是未增幅灯笼的两倍。流血效果将在战斗后期使用,目的是让怪物承受更多伤害,从而能够击杀更强的怪物,获取更多经验值。要施加流血效果,需使用设置为【受特殊效果影响最小】的灯笼。 理想情况下,该灯笼的范围应覆盖整个击杀区域。但如果你的流血持续时间足够长,那么只要怪物在进入击杀区域前经过灯笼范围即可(除非你出于某些糟糕的原因使用了虫群寄生虫)。此灯笼不应与击杀陷阱共享增幅器,而应配备尽可能多的专用流血增幅器,因为只有流血增幅器能增强流血效果。如果不使用下文对应章节中详细说明的流血/减速双生宝石,你就需要为灯笼/增幅器准备第二个放置位置。 最后,可以在一座塔中放置一颗比击杀区域所用宝石弱的黄色宝石,用于击杀飞行怪物(以及未被阻挡的信标)。这颗宝石不应与击杀区域共享增幅器,否则会使其获得过高伤害,有提前击杀怪物的风险。应使用增幅器为其提供足够覆盖全地图的范围,但过度增幅会加快其攻击速度,可能导致游戏卡顿。这部分可在战斗后期根据需要建造。由于塔的范围可以覆盖整个地图,因此位置并不重要。陷阱会对其攻击范围内的怪物进行排序来确定优先攻击目标,然后按顺序逐个攻击怪物。这意味着,如果陷阱在一帧内的射击次数多于其攻击范围内的怪物数量,那么所有怪物都会被击中,此时优先级就不重要了。如果你避免在每张地图上让每个陷阱周围聚集数百只怪物,那么设置随机优先级是最佳选择,因为它会跳过列表排序(所以并非真正的随机),从而减少卡顿。 当每个 mana gem(魔力宝石)上同时至少有 2 只怪物时,你会获得更多魔力。 当怪物到达击杀区域前被你【白化】时,你会获得更多经验值。Talisman(护符)的加成可以大幅提高【白化】状态下击杀敌人所获得的经验值。第一阶段:秒杀阶段 战斗开始时,怪物会被魔力陷阱迅速消灭(若未施加绝缘或厚空气效果,可一击致命)。

由于战斗开始时获得的魔力会让你需要非常频繁地升级宝石,因此最简单的方法是将大部分魔力投入到一颗能增幅尽可能多陷阱的宝石中,并在升级它时使用闪电箭和光束技能来重新镶嵌(弹幕技能最好留着用于陷阱)。 在战斗的这个阶段,不应使用减速效果,因为减速宝石会对怪物造成伤害,从而减少魔力陷阱对它们的命中次数。流血效果也会更快地杀死怪物,所以把它留到后面再用。 当你获得更多魔力时,应该升级你的魔力/激怒宝石。

当宝石升级的频率放缓后,应优先建造第一批陷阱和增幅器,因为它们能对怪物造成最多的伤害。 阶段2:魔力阶段 最终,魔力陷阱将无法频繁击杀怪物,此时你可以通过填满所有空余的魔力陷阱和增幅器,来建立一个完善的魔力农场。

此时,你应该开始使用一个受特殊效果影响最小的减速灯笼,让怪物通过魔力农场的时间更长,使陷阱上有怪物的频率更高,并让怪物更容易被【白化】击中。如果负担得起,使用23级减速宝石,因为这足以达到70%的减速上限。减速灯笼不应与魔力陷阱共享放大器,因为这会给它带来过多伤害,而且减速灯笼不一定需要8个放大器,因为减速效果、灯笼范围和灯笼射速都有上限。仍然不应使用流血效果,或者至少不应以导致流血怪物在魔力农场中死亡的方式使用。魔力农场应尽可能施加【白化】效果,以提高每次攻击从怪物身上吸取的魔力,进一步减缓它们的移动速度,并增加击杀怪物获得的经验值。 应使用【冻结】来让怪物停留在魔力陷阱上,但仅在确有必要时使用(即没有额外怪物靠近魔力陷阱,若不冻结会导致陷阱空置)。 当怪物较弱时,不需要使用【冰碎片】。不过,若已启用【厚重空气】,当怪物强到足以在魔力农场存活时,使用【冰碎片】是值得的,这样可以减少击杀陷阱所需的攻击次数。需要注意的是,特定陷阱上的怪物数量影响不大,因为不存在连锁命中,所以不要在魔力农场持续施放冻结法术,导致怪物数量达到四位数。陷阱每帧对单个怪物的攻击次数为3倍游戏速度(即1倍速时3次,3倍速时9次),而陷阱每帧的最大攻击次数为6倍游戏速度(即1倍速时6次,3倍速时18次),当陷阱的射速达到至少180发/秒时就能达到这个上限。因此,陷阱上只需有2只怪物就能发挥其全部潜力。前期不宜在愤怒宝石上投入过多魔力,因为此时怪物的基础经验值不高。将更多魔力集中用于魔力农场,之后就能使用更强大的愤怒宝石。如果怪物再次被魔力农场击杀,那么升级愤怒宝石是值得的。 在这个阶段,无需在击杀宝石上投入大量魔力,只要它们足够强大到能杀死怪物即可。 阶段三:巅峰击杀阶段 经过一段时间的魔力农场积累后,进一步升级魔力宝石会变得困难。此时卖掉魔力农场,用获得的魔力来升级愤怒宝石和击杀宝石。长时间刷法力值并没有意义,似乎最好在过渡波一半之后的那一波就停止刷法力值,也就是你不得不降低激怒等级的那一波,因为即使是最高级的杀戮宝石也无法跟上节奏了。 如果你记得上一次耐力挑战中这种情况发生的时间,可以以此作为过渡波的估计。否则,技能指南中的技能表会根据你的等级给出一个估计值。 超过这个时间刷法力值并不会带来更多的总经验值,因为激怒宝石升级得太晚,效果还不如卖掉法力农场。而且,这会花费不必要的时间。

出售魔力农场前,愤怒宝石和杀戮宝石未达到最高等级。

卖掉农场后,大部分魔力都花在了狂怒宝石上。剩余的魔力投入到了流血/击杀区域。 理想情况下,你希望怪物在到达击杀陷阱前被减速并经过一个拐角,这样你就能在它们被杀死前更可靠地用白化术击中它们(怪物在你的法术范围内移动的路径越长,它们在离开前被击中的可能性就越大)。如果你的魔力农场形状合适,可以用旧的魔力农场来实现这个目的。否则,你可以考虑将击杀陷阱移到更合适的位置,并在陷阱前用墙壁制造一个迷宫。 如果你还没开始,现在是时候使用流血效果来提升你的击杀能力了。和减速类似,施加流血效果的最佳方式是使用受特殊效果影响最小的灯笼。与减速灯笼不同,为流血灯笼配备尽可能多的放大器非常重要,因为它们能增强施加的流血效果,从而让你能够击杀更强大的怪物。你应该将用于暴击宝石的法力值的约20%分配给流血宝石。 一旦你将从法力农场回收获得的法力值用于升级狂怒、暴击和流血宝石(大部分法力值用于狂怒宝石),最好估算一下你能应对的怪物生命值,这样你就能知道何时需要降低狂怒宝石的等级。就像在主要的魔力 farming 阶段一样,你应该尽可能在击杀陷阱前的区域施放【白化】,以进一步减缓怪物速度并获取更多经验值。 当怪物过于深入击杀区域时,应在击杀陷阱上使用【冻结】。注意,当你拥有较高的暴击伤害倍率时,【冻结】对被冻结怪物的暴击伤害加成效果实际上微乎其微,因为它只是在原有倍率基础上叠加。 和【白化】一样,应尽可能施放【冰碎片】来削弱怪物。在与【白化】完全相同的位置施放既方便又有效。 此时,是时候开始提前召唤波次,以更快地结束战斗了。不要一次性召唤太多怪物,否则在使用【厚重空气】时,你的击杀陷阱会过载(主要问题在于群魔,掠夺者的影响相对较小);使用【绝缘】时,灯笼将无法足够快地移除护盾,从而无法有效地对所有怪物施加减速和流血效果;而且场上怪物过多还会导致游戏卡顿。 阶段4:降级击杀阶段 最终,怪物会变得过于强大而难以击杀,这时你需要降级激怒宝石以继续击杀怪物。在这个阶段,你只需继续之前的操作,但在过程中必须降级激怒宝石。首次替换狂怒宝石时,你将获得大量魔力,用这些魔力进一步强化流血/击杀宝石,以获得额外的力量。

如果你拥有高等级的冰碎片,并且冰碎片造成的生命值伤害量足够高(多个带有冰碎片增加x%生命值伤害的护符碎片,默认的10%效果非常差),那么你可以忽略巨人的生命值,因为在它们被消灭前,你能用冰碎片攻击它们很多次,所以它们不会造成威胁。相反,要留意掠夺者和虫群的生命值,尤其是在带有生命值或速度增益的波次中。

由于随着愤怒宝石等级的降低,怪物提供的经验值呈指数级减少,因此不值得一路降低等级直至完全不使用愤怒宝石来击杀怪物。 下图展示了世界等级30k左右时,每波的经验值获取量与愤怒宝石等级的关系。

蓝色曲线显示每波获得的相对经验量,因此总经验获取量可通过蓝色曲线下方的面积来直观体现。需要注意的是,大部分经验是在经验峰值(此例中为第320波)之前获得的,并且在你将愤怒宝石降级20次时,大约99%的经验就已经获取完毕。 此时,继续降级只是浪费时间,最好是移除愤怒宝石,通过清理剩余的愤怒怪物来完成地图,然后结束耐力模式。 随着你的实力增强,在过渡波之前获得的经验占比会进一步提高,这使得长时间的降级阶段变得更加无用。如果你开启了厚空气效果,在等待那些已被充分激怒的最后几只怪物被击杀时,使用低等级的激怒宝石是个不错的主意,而不是完全移除激怒宝石,这是因为存在死亡时会治疗附近怪物的怪物。 由于每次攻击你最多只能对怪物造成其最大生命值一定百分比的伤害,那些死亡时会治疗附近怪物的怪物,可能会让即使是弱小的怪物也变得难以击杀,因为它们的治疗速度可能超过你的伤害输出。不过,这些怪物死亡时的治疗量不受激怒效果影响,因此通过激怒怪物,你可以降低它们治疗量占怪物生命值的百分比,从而使它们的治疗速度无法超过你的伤害输出。请注意,虽然第一个表格中只包含伤害分布,但在计算等级差值时也已考虑了特效分布(这是可能的,因为特效分布始终比伤害分布低5%)。 要确定增幅宝石相对于其支援宝石应有的等级,需将第一个表格中对应伤害分布的等级差值与第二个表格中对应支援数量的等级差值相加。如果你能记住第二个表格,那么只需查找伤害分布对应的等级差值,就能为暴击增幅宝石设置正确的等级。 流血增幅等级差值 特效分布(纯) 特效分布(rb32s) 特效分布(rb2s) 等级差值 15% - 25.4% 15% - 17.8% -3 25.8% - 43.8% 18.2% - 30.6%15% - 21.4%-244.2% - 75.8%31% - 53%21.8% - 37%-176.2% - 131%53.4% - 91.8%37.4% - 63.8%0131.4% - 226.2%92.2% - 158.2%64.2% - 110.6%1226.6% - 390.2%158.6% - 273%111% - 190.6%2390.6% - 672.6%273.4% - 471%191% - 328.6%3 放大器中流血宝石的等级应与其所支持的宝石等级相关,这取决于你的放大器的特性分布以及被支持的宝石是由哪种特性形成的。在你流血灯笼宝石所使用的特性列中找到你的特性分布(左侧是纯流血,中间是32特性的流血/减速,右侧是2特性的流血/减速),并使用该行的等级差值。 结构选择说明 为什么陷阱比灯笼更适合法力 farming 灯笼技能有上限,而陷阱技能没有。这意味着你的等级越高,法力陷阱就比法力灯笼表现更佳。 陷阱每造成一定伤害所吸取的法力远多于灯笼,因为陷阱拥有特殊加成,且其伤害惩罚也比灯笼更大。这意味着在早期波次中,陷阱能更好地进行法力 farming。 灯笼比陷阱造成的卡顿要严重得多,严重到甚至不值得在支持法力陷阱的放大器旁边的灯笼中使用廉价法力宝石,因为实时法力吸取速率会下降,额外吸取的法力甚至不足以抵消卡顿带来的影响。为什么陷阱比塔更适合击杀敌人 塔在计算对怪物的伤害时会忽略流血效果,因此会严重高估流血怪物的血量。这些怪物如果没有流血效果可能需要多次攻击才能杀死,但考虑到流血效果后,它们可能只需几下攻击就会死亡。而陷阱能瞬间造成伤害,并且完全不需要估算伤害,因此不存在这个问题。 陷阱技能没有上限,所以等级越高,放置在陷阱中的特殊强化宝石获得的加成也就越大。 塔造成的卡顿比陷阱严重得多。 在高等级时,你的增幅器技能会变得非常高,导致被增幅的塔拥有难以控制的攻击范围。即使将范围缩减到5%,仍可能足以覆盖整个地图,这会给魔力农场中的怪物击杀带来麻烦。为什么灯笼在流血和减速效果上比陷阱更好 陷阱的射程相当短,短到如果将两个陷阱并排放置,它们之间会存在缝隙,怪物经过这些缝隙时不会被任何一个陷阱击中。因此,在3倍速下,快速移动的怪物可能直接从陷阱上跑过而不被击中。 处于陷阱中只会延长流血和减速的持续时间,但如果你等级较高,即使没有陷阱的加成,这些持续时间本身就已经相当长了,所以使用灯笼不会损失任何效果。 灯笼周围可以放置8个增幅器,而陷阱实际上最多只能有6个相邻的增幅器。这使得灯笼中的流血宝石能够造成更强的流血效果。由于灯笼具有相当不错的射程和更快的目标打击频率(每秒60次射击×每次射击21个目标=每秒1260次命中,比陷阱快7倍),因此进入灯笼射程的怪物很难不受到灯笼宝石的效果影响(前提是该怪物身上没有灯笼无法施加的宝石效果),即便它们拥有护盾也是如此(因为灯笼的射击速度足够快,能够迅速击破护盾)。 为什么不使用刷击灯笼/塔:卡顿。额外击中等级带来的收益微乎其微,尤其是击中等级提供的伤害加成仅与法力池等级提供的伤害加成相加。进行无延迟的游戏流程并能更快开始下一轮,比在降低愤怒宝石等级前多击杀几波怪物要好。 给真正的游戏爱好者的信息 魔力增幅等级差虽然不错,但只有在通过升级使增幅宝石等级达到特定比例时才会生效。对于特定的成长值,存在关于增幅宝石与其所支持宝石的真实期望成本的计算公式(实际上,等级差就是从这些公式推导出来的)。魔力放大器成本 魔力汲取宝石在放大器中的成本,与其所支持的陷阱相关,计算公式应为: (支持数量×特效扩散值)^(1/(1 - 魔力合成增长率)) 其中,支持数量指放大器所支持的陷阱数量,特效扩散值为放大器的特效扩散属性,魔力合成增长率即魔力合成的增长系数(对于u级升级,魔力合成增长率=log2(1.38))。 当魔力合成增长率=log2(1.38)时,对成本公式取以2为底的对数并稍作整理后,可得: log(支持数量)/(log(2) - log(1.38)) + log(特效扩散值)/(log(2) - log(1.38)) 实际应用时,需将此结果四舍五入取最接近的整数作为等级差值,但这会导致支持数量的影响随特效扩散值的变化而改变。为使【受支持目标】的效果不随【特殊扩散】的变化而改变,可将这两个数值先取整再相加,这样虽然会略微降低精度,但使用起来会方便得多。 放大器中暴击宝石的【成本】(相对于其支持的陷阱而言)可通过以下公式近似计算: (受支持目标数量 × (伤害扩散 + 特殊扩散)/ 2)^(1 / (1 - gk / 2)) 其中,【受支持目标数量】指放大器所支持的陷阱数量,【伤害扩散】是放大器的伤害扩散值,【特殊扩散】是放大器的特殊扩散值,gk是暴击合成的增长率(对于u级升级,gk = log2(1.58 × 1.38))。 在对gk = log2(1.58 × 1.的成本公式取以2为底的对数后,38),利用伤害扩散值=特殊扩散值+0.05这一条件并稍作整理,可得到:log(被支持事物数量)/(log(2)-log(1.58*1.38)) + log(伤害扩散值-0.025)/(log(2)-log(1.58*1.38))。实际使用的等级差值应为该结果四舍五入后的整数,但这会导致被支持事物数量的影响随伤害扩散值的变化而改变。为了使被支持事物数量的影响不随伤害扩散值变化而改变,可以先对两个部分分别取整后再相加,这样虽然会降低些许准确性,但使用起来会简便得多。模组制作 社区已为《宝石争霸:冰霜之怒》开发了模组框架,这是该系列中首款拥有模组框架的游戏。 模组框架的作者会针对每个新游戏版本进行更新。 通过模组制作,游戏中许多功能都可实现,以下为宝石力量团队开发的部分纯便利性模组: 宝石工匠:可通过点击U键轻松实现我们之前提到的非标准合成,并配有完整的游戏内用户界面 魔力建筑师:建筑蓝图模组,对护身符 farming 尤其有用 自动施法流血宝石放大器消耗:放大器中流血宝石的消耗与其所支持的灯笼相关,计算公式应为(specialsSpread / supportedGemStrength)^(1 /(1 - gb))。其中,specialsSpread是放大器的特效扩散值,supportedGemStrength是被支持宝石的流血组件强度(纯流血宝石为1,rb2s宝石为0.4888,配置良好的rb宝石约为0.7),gb是流血合成的增长率(u级升级时,gb = log2(1.16))。 流血/暴击消耗比例:流血宝石的总成本与黄色宝石总成本的比例应为gb/gk。其中,gb是流血增长率(U级为0.214125),gk = gd + gc是速度上限时的杀戮宝石增长率(U级为1.145648)。这就得出了本指南中上述使用的约20%的数值。在【白霜范围】外放置【魔能宝石】 正如前文所述,将【魔能宝石】放置在【白霜范围】外并不划算,因为它们的吸取量会大幅减少,但产生的延迟却相同,从而降低【经验值/时间】效率。 不过,它们确实能提升【魔力农场】的效率,因为复制【魔能宝石】比升级它(即使进行合成)更具成本效益。因此,如果追求最大化【经验值】而不惜花费大量时间,用它们覆盖整条路径是合理的。 【白霜范围】外的【魔能宝石】成本应低于范围内的,最佳比例为: 【白霜加成】^(1/(1 - 宝石倍数)) 在【护身符】效果最大化(+74%魔力)的情况下,该比例约为3,介于1到2个等级之间。这也适用于放大这些宝石的【增幅器】。致谢 本指南由以下人员编写: 12345ieee 比尔·威尔逊 蒂姆 注:姓名按字母顺序排列 我们同样感谢上述提及的模组作者,以及GC Discord中的众多玩家,感谢他们提供的建议和测试帮助。【自动施法】:就绪时会在指定位置自动施放攻击法术,适用于对所有怪物施放【白化】和【冰碎片】。 【流血/减速双生宝石】 【受特殊效果影响最小】只会以身上带有最少宝石特殊效果(中毒、流血和减速)的怪物为目标,在应对多种特殊效果时存在弱点。例如,若部分怪物处于减速状态,部分怪物处于流血状态,那么设置为【受特殊效果影响最小】的流血灯笼会将仅流血和仅减速的怪物视为相同目标(因为它们都只带有1种特殊效果),因此最终可能会攻击已处于流血状态的怪物。解决此问题的最佳方法是使用双属性【流血/减速】灯笼,而非纯流血灯笼,同时仍使用纯流血增幅器(这样可以减少流血伤害的损失,且随着你的增幅器技能等级提升,损失会更小)。 如果你使用双属性【流血/减速】宝石,只需使用1个灯笼即可(从而略微减少卡顿)。要做到这一点,灯笼需要覆盖: 【你释放白霜(和冰碎片)的区域前方的部分空间】(这样怪物在该区域会被减速,在离开前更容易被白霜击中) 【整个击杀区域】(严格来说并非必需,但如果没有覆盖,一旦怪物未受攻击就进入击杀区域,你将会遇到麻烦) 当怪物变得足够强大,无法被魔力农场击杀时,你应该开始在灯笼中使用减速宝石;只有当怪物变得足够强大需要更强效果,或者你已经完成魔力农场的建设后,才将其更换为带有纯流血增幅器的流血/减速灯笼。你可以通过将1级红宝石与1级蓝宝石合成,然后继续升级来制作双属性的流血/减速宝石。但制作双属性宝石时,不仅会因杂质损失30%的流血威力,还会因为将流血宝石与减速宝石合成而进一步损失部分流血威力,这会降低原始组件的威力。不过,通过使用更好的专精,可以在牺牲部分减速组件威力的前提下,大幅提升流血组件的威力,从而在很大程度上避免这种损失。双属性流血/减速宝石的推荐专精为32专精。32级双流血/减速宝石规格 (((((g1b + g1r) + g2r) + g3r) + g4r) + g5r) 放大器等级差值 放大器中的宝石与所支持宝石的成本比例取决于你的放大器技能等级、被支持的宝石数量、放大器宝石与被支持宝石的差异方式(仅在使用双流血/减速宝石搭配纯流血放大器时重要)以及宝石的升级方式。 本节假设使用简单的u升级来使放大器达到正确比例。 要找到你的差值数值,可以将鼠标悬停在放大器中的宝石上。 放大器具有非零的基础差值数值,因此放大器技能上显示的数值并非你的实际差值。魔力增幅器等级差 特殊效果分布等级差 15% - 18.6%:-5 19% - 27%:-4 27.4% - 39.4%:-3 39.8% - 57%:-2 57.4% - 83%:-1 83.4% - 120.2%:0 120.6% - 174.2%:1 174.6% - 252.6%:2 253% - 366.2%:3 支持数量等级差 1:0 2:2 3:3 4 - 5:4 6 - 7:5 魔力汲取宝石在增幅器中的等级应相对于其支持的宝石是多少,取决于你的增幅器的特殊效果分布以及它所支持的物品数量。为了确定增幅器宝石相对于其支持的宝石应有的等级,你需要将第一个表格中对应特殊效果分布的等级差与第二个表格中对应支持数量的等级差相加。如果你能记住第二个表格,那么要将你的魔力增幅宝石调整到合适等级,只需查找你的特效分布对应的等级差值即可。 暴击增幅等级差值 伤害分布 等级差值 20% - 21.2% -6 21.6% - 28% -5 28.4% - 36.8% -4 37.2% - 49.2% -3 49.6% - 65.6% -2 66% - 88.4% -1 88.8% - 118.8% 0 119.2% - 160% 1 160.4% - 216% 2 216.4% - 291.6% 3 292% - 394% 4 支持数量 等级差值 1 0 2 2 3 4 4 - 5 5 6 - 7 6 增幅器中暴击宝石的等级应与其所支持的宝石等级相关,这取决于增幅器的伤害分布、特效分布以及它所支持的物品数量。

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