PC版新玩家枪械指南 基本动作 游戏中先接受大和的教程,基本动作应该就能理解了。 狙击弹 通常 作为基础主力弹种,在所有弹种中速度最快且射程最长。没有特殊效果,但对灵脉的伤害倍率最高。对节点造成的最高伤害倍率没有特殊效果。 掷弹 [Grenade] 发射掷弹后,其爆炸命中灵脉时,会使该灵脉进入弱体状态。 处于弱体状态的灵脉会以紫色显示。 对弱体状态下的灵脉进行射击攻击,可造成更高伤害(约1.5倍)。 灵弹 [Spilit] 消耗气力发射威力约为普通子弹3倍的弹丸。对多个位置造成均匀的范围攻击伤害。 灵弹的攻击范围相当可观,但威力较低。 利用其能波及多个部位的特性,有助于快速积攒联合战线计量条。 此外,由于即使瞄准较为粗略也能稳定造成伤害,或许对敏捷的鬼有效。 吸引弹 [ABS] 通常 [Normal] 命中后会产生限制周围敌人移动的空间的特殊弹种。 伤害非常低。特殊子弹:命中敌人后会生成限制其移动的空间。伤害极低。 掷弹[Grenade]:发射掷弹后会产生具有推开敌人斥力的空间。无伤害。 灵弹[Spilit]:发射根据蓄力阶段增强拘束力的空间弹。蓄力期间会消耗气力。接触该空间的敌人会受到少量伤害。通常弹在说明中显示没有伤害,但实际上命中时会造成相当于狙击通常弹25%左右的微量伤害。 吸引灵弹命中灵脉后,包括后续吸引造成的伤害在内,总伤害与狙击通常弹相当。 吸引弹、斥力弹等属于支援型子弹,完全不适合直接攻击,但 本作中的大型敌人行动变得更加灵活,因此可以将其作为便捷的牵制手段来使用。不过 在多人游戏中,使用这类子弹可能会改变敌人的行动模式,导致本可回避的攻击变得无法回避,所以请谨慎使用。普通子弹的伤害约为狙击子弹少量伤害的25%,通常命中时,描述中存在没有伤害的情况。 吸收分裂子弹在命中节点时,包含后续吸收的伤害,伤害程度与普通狙击子弹相同。 由于吸收-排斥等支援型子弹完全不适合直接攻击, 在多人游戏中,由于敌人行为模式的变化,原本可以躲避的攻击可能变得无法躲避,因此请灵活运用。 时限弹[DLY] 通常[Normal] 发射后会缓慢飞行,并在一定时间后爆炸,具有这样的特性。发射后飞行速度较慢,子弹会在一定时间后爆炸。不会触发接触引爆,对灵脉造成的伤害较高。威力约为普通狙击弹的2倍。 掷弹[Grenade]:引发与普通子弹威力相当的爆炸。爆炸性质与定时弹相同。 灵弹[Spilit]:从发射到爆炸的时间比普通子弹更长,但能发射威力更高、爆炸范围更广的子弹。狙击灵弹的约1.六倍威力 发射至引爆的时间比普通灵弹更长,威力更高,发射后会引发大范围爆炸。 威力约为灵狙击弹的160%。 虽然威力强大,但每次只能命中一个目标,即使范围内有灵脉会优先命中灵脉,不过由于其特性,使用起来非常困难。 本来时限灵弹命中灵脉的效果也只相当于灵狙击弹命中灵脉两发左右,所以没有必要强行瞄准灵脉。 将灵弹斜向上发射,可以实现让炸弹在近距离立即爆炸的技巧,但即便如此,运用起来依然困难…… 虽然威力强大,但要注意是单体单次命中,而非单个部位单次命中。尽管范围内适应HIT的节点优先选择该节点,但子弹速度非常缓慢且难以操控。御魂配置 初期阶段 [御魂初始配置] 初期阶段(大约1~5章) 游戏刚开始时可选择的御魂非常少。对于新手来说,效果容易理解的【攻】【迅】【魂】类型御魂应该比较容易上手。这三种类型的御魂都可以通过剧情流程稳定获取。【源赖光】【平清盛】【安倍晴明】这三个御魂强度较高,新手可以先用它们来熟悉游戏。这个阶段武器的插槽大概最多只有2个,所以不用太在意御魂的配置,先熟悉游戏为主。了解“攻击”“速度”,但“SPTl”类型的三种魂灵,你可以在剧情推进中确认“源赖光”“平清盛”“安倍晴明”这三个角色可用。希望新手能让这三个魂灵变得强大。 目前武器槽位最多接近两个,魂灵的装备配置不用着急,先熟悉游戏吧。御魂配置 中期 [御魂装备 中期] 中期(6章以后) 从这时候开始,3插槽的武器逐渐出现,所以可以开始正式考虑御魂的配置了。到了10章,御魂就能成长到最高等级,并且可以自由选择该御魂拥有的技能,因此组合的范围会进一步扩大。你需要不断尝试各种组合。以下列举一些到10章为止可能实现的简单组合示例: ・攻铳 名称 类型 技能1 技能2 技能3 源赖光 攻 浑身强化·猛攻 浑身增加+3 浑身延长+10 绪方洪庵 愈 浑身缩短 吸生强化·吸気威力排序为:灵弹灵脉>灵弹≥通常灵脉>通常 因此,基本操作是将灵弹打入灵脉。 掷弹的灵脉伤害提升效果,可使伤害达到约1.5倍。 武器槽的增加量也会提升,建议积极瞄准。 贯通弹 [PRC] 通常 [Normal] 具有贯穿鬼的身体并造成连续命中特性的弹种。 对灵脉的伤害为中等。迅铳 名称 类型 技能1 技能2 技能3 平清盛 迅 迅特化·减轻 鬼千切皆传 空蝉增加+3 桃太郎 迅 空蝉强化·二段 鬼千切皆传 断夺·气 浦岛太郎 迅 白刃之闪 会心上升[大] 会心上升[中] 此配置同样以剧情中必定能获得的御魂为核心 仅【桃太郎】需从上级的胧车·黄泉处获得从这里开始朝着各种特化型努力吧。武器的第三个槽位将从这个区域解锁。御魂的搭配也该开始认真规划了。到了第十章,御魂就能成长到最高等级。为了能自由选择御魂所拥有的技能,要进一步拓展搭配的广度。接下来要不断尝试各种组合。以下是截至第十章可能实现的一些简单组合示例。・攻击型枪械 名称 类型 技能1 技能2 技能3 源赖光 攻击 力量强化(暴怒) 力量(储备+3) 力量(时间+10秒) 绪方洪庵 生命 力量(降低) 吸血强化(吸收) 虔诚 主线章节中可获得的魂武属于容易平衡的类型。 建议以这个作为基础,朝着各类型专精的方向培养。・SPD枪械 名称 类型 技能1 技能2 技能3 平清盛 SPD SPD掌握(最小化) 专家破坏者 敏捷(存量+3) 桃太郎 SPD 敏捷强化(双重) 专家破坏者 解剖(集中) 浦岛太郎 SPD 剑术 真实(3级) 真实(2级) 主剧情场景中可确认获取的御魂也在此处装备。 仅能从【桃太郎】处通过【EX苍白翼羽】获取。 此处也可由此向各专精类型发展。 以下作业中 御魂配置 通关后 01 御魂总数将超过300个。将它们组合起来,打造出属于自己的配置是本作的魅力之一。不过,魂玉数量超过300种,确实会让人在组合时感到困扰。因此,我会在下面记录一些自己喜欢的配置。但这些仅供参考,请大家尝试打造属于自己的配置。组合示例 01 名称 类型 技能1 技能2 技能3 技能4 杉田玄白 治愈 灵脉注射 元气充沛 女神之社强化·广域 变若水增加+2 栉名田比卖 治愈 元气充沛 武神之砦强化·增幅 大和魂 武神之砦强化·猛攻 德川纲吉 破坏 武神之砦强化·灵力 武神之砦延长+10 武神之砦强化·一闪 元气充沛 我最喜欢的组合是叠加3个元气充沛和灵脉注射。得益于丰富的回复手段,很容易维持元气充沛状态。虽然这取决于自身的回避能力和战斗周旋,但这是兼顾火力与支援的类型,主要运用高威力会心型的狙击枪进行战斗。(存量+2)栉名田比卖命 HLG 昂扬 热忱+(增幅) 信念 热忱+(狂怒) 德川纲吉 PLN 热忱+(幽魂) 热忱(时间+10秒) 热忱+(精准) 昂扬 我的最爱,昂扬x3 & 御魂脉冲 得益于丰富的恢复手段,昂扬状态很容易维持,兼具回避能力和战斗能力,同时拥有输出型和支援型两种特性 操作以高威力暴击型狙击枪为主 组合示例02 名称 类型 技能1 技能2 技能3 技能4 井伊直弼 隐 不动束缚缩短 状态异常强化[大] 牵制·吸气 牵制·猛攻 稗田阿礼 献 大和魂 隐形强化·连携 秘针强化·奇手 牵制的极致 木曾义仲 攻 秘针强化·一闪 秘针缩短 牵制·吸气合成铳・国崩专用配装 [大和魂],若不需要[搦手之极],可将[稗田阿礼]替换为另一名持有[搦手・猛攻]的角色,具体可根据个人喜好调整。 角色 类型 技能1 技能2 技能3 技能4 井伊直弼 DCT 昏厥(减轻) 异常状态(3级) 弱点攻击(吸收) 弱点攻击(暴怒) 稗田阿礼 SUP 信念 幻术强化(辅助) 穿刺强化(奇袭) 免疫力降低 木曾义仲 ATK 穿刺强化(精准) 穿刺(减轻) 弱点攻击(吸收) 弱点攻击(暴怒) 锻造步枪・国崩专用配装。 若需要,可用[信念]和[免疫力降低]替代[稗田阿礼]。它还融入了保留他人【爆发(狂怒)】的机制。好感度方面进行了调整。御魂配置 通关后 02 [御魂最终配置 02] 组合示例 03 名称 类型 技能1 技能2 技能3 技能4 钵かづき 献 献特化・增幅 威风堂堂 断夺・生 白刃闪 武市半平太 献 白刃闪 献特化・增幅 大和魂 威风堂堂 森兰丸 献 白刃闪 献特化・增幅 威风堂堂 仁爱 以搭配高会心的铳,并向队友分配能量槽为目的的多人游玩重视配置 铳只要高会心,无论狙击、散弹都能运用 手榴弹的能量槽积攒能力较高,贯通、散弹的效率更佳 为保持威风堂堂状态,对玩家的回避能力有要求单发伤害约为狙击普通攻击的30%~40% 子弹可穿透敌人身体造成连续命中。 对灵脉造成中等伤害。 单发伤害约为狙击普通攻击的30%~40% 掷弹[Grenade] 仅对灵脉造成连续命中的爆炸。 爆炸可命中多个部位。 灵弹[Spilit] 根据蓄力阶段发射威力和判定范围都会增大的贯通弹。 蓄力期间会消耗气力。 完全蓄力时,单发伤害与狙击普通攻击相同。八坂月 SUP SUP Master(强化)剖析(生命)威严剑术 武市半平太 SUP 剑术 SUP Master(强化)信念威严 森兰丸 SUP 剑术 SUP Master(强化)威严慈爱 枪械的高暴击与组合技,你向同伴传递能量槽是有意为之。 配置以多人游戏为重点。 枪械若为高暴击,无论【SNP】还是【SCT】均可操作。 手榴弹的高能量槽充能能力,【PRC】或【SCT】的效率较好。 要求玩家的回避能力保持【威严】状态。组合示例 04 名称 类型 技能1 技能2 技能3 技能4 银杏阿藤 治愈 治愈特化·手当 治愈特化·激励 仁爱 治愈增加+3 栉名田比卖 治愈 大和魂 武神之砦强化·增幅 女神之社强化·刚体 武神之砦强化·猛攻 清少纳言 治愈 治愈强化·周围 治愈特化·激励 女神之社强化·广域 仁爱 多人游戏专用治疗者配置 将【清少纳言】替换为【楠本稻】,可以只交换【治愈特化·激励】和【治愈特化·手当】,可根据个人喜好进行替换 如果想要提升个人战斗能力,【银杏阿藤】和【栉名田比卖】拥有【精神饱满】技能,可根据需要替换技能名称 类型 技能1 技能2 技能3 技能4 伊蝶 御藤 HLG 慈爱 HLG 大师(治愈) HLG 大师(鼓舞) 恢复(储备+3) Kushinada 女士 HLG 活力+(坚韧) 热忱+(增幅) 坚定 热忱+(狂怒) 清少纳言 HLG 恢复+(范围) HLG 大师(鼓舞) 活力+(领域) 慈爱 多人专用治疗者配置。 用【清少纳言】替换【Kusumoto Ine】, 由于只能替换【HLG 大师(治愈)】,可以根据喜好替换【HLG 大师(鼓舞)】。 如果想要提升个人战斗能力,因为【伊蝶 御藤】和【Kushinada 女士】拥有【Exuberance】, 可以通过替换所需技能来获得收益。蓄力期间会消耗耐力。 满蓄力状态下,单发伤害与狙击枪通常状态相同。 最多可造成5段伤害,但单个部位最多只能命中3段,因此需要波及至少2个部位。 灵弹的说明中提到其判定范围有所强化,但实际与普通弹几乎没有区别。 通常弹和灵弹本应以造成5段伤害为前提,但扣除这一因素后,它们的威力异常低下,因此除了用于积累武器共鸣槽外几乎没有其他用途。 不过,掷弹的使用手感较好,如果能巧妙地波及多个灵脉,就能发挥出仅次于狙击灵弹的威力。 而且还能快速积累共鸣槽,建议将其作为主力技能使用。散弹 [SCT] 通常 [Normal] 拥有射程较短但攻击判定范围较广的特性。 对灵脉的伤害较高。 普通子弹最多可造成5段伤害,但要对一个部位造成3段伤害,至少需要涉及2个或更多部位。 通常情况下,由于普通子弹的威力异常低,因此除蓄力武器和联合战线槽充能外,5段伤害的普通子弹几乎没有其他用途。 不过手榴弹的实用性不错,在良好地命中多个灵脉节点时,其 dps 仅次于狙击灵弹。 由于它还能积累槽值,因此这里推荐将其作为主力。掷弹【Grenade】 引发越靠近中心威力越高的爆炸。 爆炸可命中多个部位。 灵弹【Spilit】 发射威力随蓄力阶段提升的散弹。 蓄力至最大时必定使鬼胆怯。 蓄力期间消耗气力。 子弹通常与灵弹均呈伞状扩散,因此瞄准根部可实现全弹命中。普通弹和灵弹的弹道都呈伞状扩散,若能命中敌人根部,就能实现全弹命中。全弹命中时的伤害非常高,即便没有命中灵脉,普通弹的伤害也能与狙击灵弹相当。留意接射的话,它会成为和狙击弹并列的枪械主力弹种。掷弹的威力虽不及接射,但只要命中敌人中心部位附近,就能轻松积攒能量槽。灵弹需要预判敌人的行动,但它能击落刚起飞的敌人,还能打断敌人的棘手行动,十分实用,要好好运用。如果将短程射击操作作为枪械的主力子弹,那么它将与狙击枪一同使用。 虽然手榴弹的威力不如普通手榴弹,但如果能精准命中中心附近,计量槽就会累积。 灵弹需要预判敌人的行动,在敌人掉落时或飞行后立即使用会很有用,我们可以好好利用它来打断敌人麻烦的行为。 【爆炸弹】[EXP] 【通常】[Normal] 具有爆炸后对多个部位同时造成伤害的特性的弹种。 但是,对灵脉的伤害较低。掷弹【Grenade】 引发无视攻击属性相性的爆炸并造成伤害。 爆炸可命中多个部位。 灵弹【Spilit】 消耗气力发射引发大爆炸的子弹。 爆炸可命中多个部位。 对多个位置造成均等伤害的范围攻击。 尤其是灵弹的伤害范围相当大,但威力较低。 利用其能卷入多个部位的特性,对积攒共斗 gauge 很有效。




换一换 





















