混合爆发铁路大师build 简介 这是我的爆发铁路大师build。在玩过混合锻造师后,我想在新的法希尔的灯神秘境终极挑战中改进我的铁路大师build。我通关了全部251层,其中前80层我在测试不同的build变体。在对这个build满意之前,我花费了大约160个重塑石。这个build最终成为了一个相当强大且有趣的“轰炸机”,所以我想和大家分享一下。

游戏玩法视频 235层 荒谬难度 251层 荒谬难度通关 251层 荒谬难度无遗物通关 更新后的构筑 快捷栏技能 由于我们的技能均无法连续释放,因此需要使用连招。我们最强的连招起手为:爆破充能>尖刺冲击>史诗主动技>火焰喷射车>霰弹枪车>尖刺冲击...

建造列车:我们需要它来召唤列车。其自身伤害勉强合格,但每一发子弹都会触发击中效果。激活技能可使列车停下,以便进行战术性使用。

霰弹车:这是我们的输出技能之一。能造成高额伤害。在传说装备加持下效果尤为显著。由于我们拥有较高的防御力,自然会选择这个技能而非护盾车。

火焰喷射车:我们的主要输出技能。该技能可使目标燃烧,因此我们无需额外的燃烧几率来触发法希尔·敦·吉恩的【纵火狂】 buff。此技能能让我们在这些层数中对任何敌人都获得额外25%的暴击率。

爆破充能:提升自身45%所有伤害,包括火车的被动攻击和遗物主动技能。是在火焰喷射车和霰弹枪车处于冷却状态时消耗耐力的优秀技能。该远程技能可触发【战士之魂】 buff,获得50%伤害减免。爆破充能的第二层加成能将【战士之魂】的伤害减免效果从50%提升至70%。我发现不带传说arium时效果更佳。

旋转锤击:这是我们唯一的位移技能,所以要尽可能减少其冷却时间。移动速度加成对于躲避范围攻击和风筝敌人非常有用。50%的全伤害减免效果尚可。由于我们的战士之魂通常全程保持激活,而伤害减免存在收益递减……这是一个消耗耐力来获取额外爆破充能的优秀技能。

尖刺驱动:这是我们的核心技能。我们有多种恢复和消耗耐力的方式。该技能会减缓敌人,因此我们总能享受到灯笼闪第二层的加成,即对被击晕、致盲或减速的目标造成65%额外伤害。 Boss无法被致盲或击晕,但可以被减速。减速会使目标的移动和攻击速度降低50%。这可以与寒冷效果叠加,再减少50%(存在收益递减),还可能与武器的减速属性叠加。这个技能不仅能造成出色的范围伤害并提升我们其他所有伤害,还具有防御用途。 被动技能

迫击炮车:使所有技能的冷却时间减少10%。冷却时间减少无法通过其他方式叠加,因此这是提升伤害和生存能力的必备装备。

幽灵列车:据我所知,这是提升列车攻击速度的唯一途径。10%的加成听起来可能不多,但它确实能提升每秒伤害和群体控制能力,因为列车的每节车厢都会触发我们的命中效果。如果你的暴击率较低(低于30%),可以选择【护盾车厢】的10%暴击率加成来替代列车长技能的被动效果。

灯笼闪光:每个技能伤害提升65%。必备属性。

重击:所有猛击技能伤害提升20%。由于我们正在使用其中3个技能,所以这个效果非常实用。

飞行镐:火车会降低我们的耐力恢复。这个被动技能提供25%耐力恢复加成,以抵消或至少减轻该惩罚。换句话说,它能提升我们的每秒伤害。虽非必需,但强烈推荐。如果你觉得不需要这个,扭矩挥击的【对粉碎者技能+10%暴击率】被动可能是不错的替代选择。 配装 以下是配装情况。如你所见,我们使用宇宙头盔和胸甲来获取额外属性点。


遗物 一周多后将迎来遗物更新,但这是当前版本的推荐配置。

宠物技能 由于我们使用盾牌,所以不需要【防御者】技能。我们可以选择【+15%暴击率】来替代。【+15%移动速度加成】也不错。不过就我个人而言,【旋转锤击】提供的机动性已经足够了。

传说图鉴 使用了这套配置。有时当漫游者兜帽的等级加成生效时,我会将该传说图鉴切换为霰弹枪手护盾以获得额外伤害。这样我们的两辆主要输出载具都能获得耐力加成。

物品 以下是我使用过的所有物品截图。我会根据不同情况切换两把武器。死亡骨杖(Deathbone Scepter)用于普通楼层,因为它有较高的冻结几率,这还能触发特定的破冰者楼层 buff,额外增加25%暴击率。由于 Boss 无法被冻结,所以我会用仪式终曲(Ritual Finale)对付它们(只要我记得的话)。因为我使用盾牌,所以避免武器带有电击百分比。盾牌的电击百分比已经足够让所有敌人一直处于被电击状态,这能触发我们的遗物效果和特定的带电线圈楼层 buff,额外增加25%暴击率。 除非你有元素伤害百分比加成属性,否则武器的元素类型无关紧要。 我强烈建议所有物品都绑定生命(Lifebound)。20%的属性提升听起来可能“不值得”,但这20%可能会救你一命。这次跑图我差点死了十几次,但【生命绑定】物品足够保命。记得如果不幸死亡的话,要准备一些备用装备。我就留了【宇宙套装】的其他部件和【霰弹枪手之盾】以防万一。 这个build伤害太高了,我觉得完全没必要堆叠持续伤害。不过我很幸运地给宠物弄到了流血和中毒属性,这些属性触发了特定楼层的加成,让我们获得了25%的暴击率。









若有任何问题,你可以在《火炬之光3》的Discord频道联系我。我会不时查看并更新这份Build指南。如果你喜欢这个Build,或许也会喜欢其他相关内容。遗物更新前的必看DPS截图...

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换一换 





















