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《气球塔防6》54.0版本更新内容

2026-04-09 21:30:08
发布在Bloons TD 6
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AI智能总结导读

《气球塔防6》54.0版本迎来重磅更新,新增德鲁伊巅峰英雄自然之根,附带全新赛道与技能机制;团队系统全面升级,含团队商店、岛屿等革新;边境模式新增难度选择、钓鱼优化等内容;还有大量Boss、防御塔、英雄的平衡调整,以及错误修复。此外还预告了社交赛季、Switch版本、模组系统等后续内容。

更新视频 全新内容 全新的英雄 paragons(巅峰)——自然之根,为我们心爱的德鲁伊而来 为其最信赖的 BrObyn 赋予一系列原始祝福 根据每回合结束时香蕉农场帝国的规模、每个 BAD 气球结束时以及每个 Boss 头骨结束时产生现金,自然馈赠!持续攻击时间越长,攻击速度提升越多。 赛道被一片有感知的森林重新占据,它会被动地撕碎气球,并生成愤怒的风暴树。这些树木围绕赛道生长,攻击附近的气球造成伤害,并用藤蔓龙卷风将它们吹飞(没错,就是藤蔓龙卷风——接下来,飞机上的藤蔓龙卷风!)。出于【 paragons 】相关原因,这些树木也被算作“香蕉农场”。 【原始之怒】技能可切换开启或关闭,进入狂暴的自然愤怒状态。此状态下会持续消耗现金,但能为塔楼提供巨额伤害加成,直至关闭。请注意:在此期间,塔楼无法产生任何现金。《气球塔防6》团队系统更新内容 1. 团队商店运作方式、物品归属与使用机制、团队领导力缺失时的“每日市长”辅助功能以及团队岛屿的3D扩展等方面均进行了大规模调整。团队岛屿现已支持所有团队成员放置多个物品,视觉效果更为精美。 2. 团队商店:团队物品的众筹机制彻底革新!不再需要贡献值——玩家可通过获取团队奖杯来购买心仪物品。即使玩家加入新团队,所购物品也将永久保留。每位玩家拥有独立的装饰选项,市长可从团队拥有的所有物品中挑选建筑、边框和徽章。 3. 团队岛屿迎来重大升级,最多可放置15个陆地装饰、15个空中装饰和15个水上装饰,每个团队成员可各放置一个。这简直是为《气球塔防6》量身打造的华丽混乱场面,我们已经迫不及待想看看配合默契的队伍会有怎样的表现了。市长依然负责设置核心建筑和队伍标志等关键元素。 社交赛季快速组队:为了简化社交赛季的参与流程,玩家将可以快速加入近期活跃的公开队伍,或者快速创建队伍。我们还将创建队伍的成本降低至200MM,以让更多玩家参与其中。对于希望控制成员的队伍,建议在活动开始前将队伍状态设为私密。 一日市长:我们中的许多人都曾在队伍中遇到过市长和助手长期不活跃的问题,这导致无法正常使用队伍工具和装饰等关键功能。如果会长和管理员长时间未活跃,团队其他成员将看到【一日会长】按钮。该按钮仅临时赋予成员装饰团队岛屿和设置团队目标的管理员权限(不包括晋升/降职权限)。累计担任此角色5次后,玩家将升级为正式管理员。若团队会长超过90天未活跃,其团队创建费用将被退还,同时会长职位会被降为管理员,而最近活跃的管理员将被晋升为会长。我们希望这能助力团队的自然生命周期,让活跃玩家保持凝聚力。 请注意,社交赛季活动不会在54号更新发布时同步上线。我们在每次更新中总会有许多新内容可供探索,因此社交赛季计划在每次更新后几周上线。请留意倒计时,希望你和你的团队能玩得开心,并赢得负鼠宠物! 更多精彩新内容 新成就 Season Starts:在任意社交赛季的任意阶段达到1级 Mid Season:在任意社交赛季中获得7500颗星星 Season Champion:在任意社交赛季中获得满分15000颗星星 新奖杯商店物品 游戏与界面:回归4个经典头像和春季横幅 新限时奖杯物品(注意:需待季节性活动开始后方可获取!《气球塔防6》更新内容 1. 春季头像 2. 全新社交赛季物品:猴子博士旗帜、炼金术士变形负鼠宠物 3. 全新CT团队商店物品: - 建筑道具:空心树 - 基础道具:层叠喷泉、生态瓶、蘑菇、 Nana - 水上道具:睡莲猫 - 飞行道具:蝴蝶、扫地僧猫 - 团队旗帜:1个BCS旗帜 - 图标:1个徽章图标 - 边框:1个徽章边框 4. Boss变更: - Boss现在只需在普通模式下完成一次,即可永久解锁其精英模式,适用于所有未来包含该Boss的活动。 - 响尾蛇Boss现已正式加入游戏!在游戏的基础首领模式、首领速攻、领地争夺和传奇盗贼模式中寻找这个卑鄙的首领 巫妖 - 不再是你曾经认识的样子 精英恐惧气球 - 现在拥有7个骷髅头,并且每种免疫效果会循环两次 爆炸波普勒斯 - 热量积累速度变慢,火球现在与热量机制相关联,热量低于25%时不会释放火球,每填充25%热量额外释放1个火球。使用不会减少热量的技能现在会产生额外热量,技能冷却时间越长,产生的额外热量越多。注意英雄和能力不会因此产生额外热量。 巫妖2.0 - 现已推出,终于可以在首领速攻和传奇盗贼模式中出现了! 多年来,巫妖一直是困惑和问题的源头,因此我们最终决定花时间将其改进为巫妖2.0。这是同一个Boss,但以一些非常不同的方式进行了重塑。以下是新版巫妖2.0的部分详情: 1. 拥有再生特性,每9秒会被动恢复少量生命值。这种再生效果可以被阻止或移除。对再生气球造成额外伤害的攻击也会对巫妖生效。 2. 当巫妖在场时,防御塔的出售价值会被动降低35%,但出售防御塔将不再导致其额外回血。 3. 巫妖会定期从周围的防御塔吸取增益效果,并且如果自身的再生特性已被移除,会通过这种方式恢复该特性。巫妖不会因此回血,只会移除附近防御塔的增益效果。当再生特性首次恢复时,被动生命值恢复会在再生特性上有一个一次性的3秒间隔,之后才会开始恢复生命值。确保你在场上部署了大量的再生剥离塔,以持续抑制它。 巫妖会定期在轨道上生成墓碑,这些墓碑可以被塔攻击,但如果你想更快地集中火力击败Boss,也可以选择忽略它们;不过要注意,墓碑会阻挡所有穿过它们的投射物的穿透效果,并且会被动生成僵尸MOAB,其等级会随着时间不断提升,直到墓碑被摧毁。墓碑的危险优先级也高于Boss,所以在使用强力瞄准模式时要小心!《气球塔防6》更新内容 1. 巫妖在召唤骷髅时仍会进入虚无状态,但现在会在轨道上间隔生成3个较弱的巫妖之魂,必须摧毁这些魂魄才能让巫妖恢复正常形态。在精英模式下,将生成5个巫妖之魂。巫妖之魂不再被动消耗生命,但会随时间生成额外的僵尸MOAB。 2. 边境更新 - 边境模式现在支持第二个存档槽,方便玩家在保留永久世界的同时体验新内容。 - 边境模式在开始战役时支持多种难度选择,现有存档也可更改难度。若你有v54.0之前的边境存档,将自动设为“普通”难度。故事模式:耐力恢复速度加快,气球移动速度减慢,狂暴气球移动速度减慢,失败无现金惩罚,酒馆刷新成本降低,防御塔采用简单模式定价。 普通模式:耐力恢复速度正常,气球移动速度正常,失败有正常现金惩罚,酒馆刷新成本正常,防御塔采用普通模式定价……是的,就是普通难度。 困难模式:被动耐力恢复速度降低,气球移动速度加快,防御塔疲劳惩罚增强,酒馆刷新成本提高,防御塔采用困难模式定价。《气球塔防6》新高级地图:蘑菇洞穴 1. 这是由社区玩家u/Oski_01设计并赢得比赛的地图,它运用了来自边境传奇的全新光照功能,营造出充满孢子的黑暗区域,防御塔无法看穿这些区域。 2. 蘑菇丛可以被互动以照亮更多区域。极限难度:营地/家园无法恢复生命值,被动耐力恢复进一步降低,胜利现金奖励增加,钓鱼和与气球战斗获得的现金增加,钓鱼和与气球战斗的耐力恢复提升,防御塔采用无懈可击模式定价,游戏失败后立即重启,防御塔耐力为0时会逃离,若生命值耗尽则战役立即结束! 自定义难度:通过任意难度完成战役后解锁,可混合搭配难度调整项,还包含预设难度中未有的额外调整项。 新增成就:在极限难度下不更改难度设置完成战役。钓鱼系统优化,平均而言你通过钓鱼能获得更多现金,还能见到更多种类的鱼。 新增至少10种鱼类,实际上不止这些——足足新增了25种鱼! 鱼类出现概率更加多样化,这样你就不会总是钓到那几种鱼了。部分鱼类依旧比其他鱼类稀有,但此前各稀有度中最常见的鱼类出现概率约为25%,现在最常见的鱼类出现概率将仅为10% 新增2个警长物品,可通过钓起相关垃圾鱼获得 基于位置和时间段的钓鱼变化——部分鱼类在白天或夜晚出现的概率更高,一些鱼类还会偏好特定的钓鱼地点 防御塔招募费用现在会根据其特性进行调整,负面特性会降低防御塔的费用,而正面特性则会增加费用 全新的快枪小游戏和世界地图野生气球大改。我们听取了大家的反馈,对快枪小游戏进行了扩展和重做,不妨重新尝试一下!《气球塔防6》更新内容 1. 全面重做了野外气球在大地图的生成机制,根据白天、黑夜以及气球类型,为每个区域设置了最大和最小生成数量。 2. 小游戏进行了调整和重新平衡:降低了对反应速度的依赖,不再因一次失误就导致失败,并且可以打出暴击! 3. 引入了更多平衡维度,让不同类型的气球更具独特性。 4. 重新设计并减轻了失败惩罚:降低了耐力惩罚,将现金惩罚改为生命值消耗,使其不再那么严苛。 5. 新增警长装备:4顶新帽子、4件新盔甲和4种新武器,其中包括2种通过钓鱼获得的新物品。 6. 随机遭遇事件:这些随机事件会偶尔触发,为游戏世界增添活力。遭遇事件会弹出对话框,呈现具体情境并提供解决该情境的选择。你的伙伴成员可能会陷入各种古怪的状况,这可能会让他们学到新特性、失去某个特性,或者完全改变所有特性!你的伙伴也可能获得持续几轮的临时特性,或者你可能会幸运地获得免费资源……也可能失去资源。 收藏界面已扩展——实现了100%完成度追踪。添加了大量收藏统计追踪功能,黑边框成就可获得超过100%的奖励,最终完成度总计为110%,其中包括黑边框成就。内容分为故事、探索、物品、钓鱼与快枪,进度可在你的家园中按区域查看 家园增益:留在家园的招募成员(即你的牧场帮手菜单中)将以降低的速率持续恢复耐力,超过100%后最高可达200%,且耐力超过100%时会获得休息增益 新的猴子特质可在任何新招募成员身上随机出现:爆裂射击、二次打击、超慢投射物、赌徒、幸运和传送 传奇猴子现在更便宜,且在酒馆中能找到更多(留意伯特!) 更多家园空间升级,大幅增加猴子容量,满足想要收集所有新传奇招募成员的完美主义者《气球塔防6》更新内容 1. 对多个方面进行了常规平衡性调整。 2. 【盗贼更新】 - 修改了多张现有地图,移除了许多标准气球遭遇战,并新增了更多可选的短路径,以缩短多张较长地图的总长度。请继续提供关于特定地图的任何反馈,我们计划对此进行更多调整,这将帮助我们极大地筛选出有趣的地图和存在问题的地图! 探索沙漠、熔岩和雪地盗贼地图,所有地图都设有约5-7个标准气球格的可选快速路径,以及可让你自主选择节奏的长路径。 - 如Boss部分所述,响尾蛇和巫妖现在将出现在盗贼模式中,并带有它们各自独特的Boss神器!《气球塔防6》更新内容 1. 为英雄和能力构筑提供更多圣物支持 2. 错误修复与常规调整 - 双倍现金模式在沙盒模式中再次生效 - 修复了部分设备上用户界面切换卡顿的问题 - 解决了在开始空船员奥德赛旅程后过快退出可能导致的崩溃问题 - 响尾蛇的视觉特效现在会随 Boss 体型变化正确缩放 - 修复了使用猴子语打开邮箱时可能发生的崩溃问题 - 地图编辑器中,路径和区域现在可在放置锁定模式下进行放置 - 解决了能力计入塔楼数量限制方式不一致的问题 - 英雄在沙盒模式中不再获得经验值 3. 地图特定调整 - 【水疗坑】忍者 paragons 现在应正确应用其超级破坏效果 - 【圣所】猴子战机现在应正确飞行平台移动 【远古传送门】索娅和乌鸦的清屏技能不再只影响1条路径 【远古传送门】已从高级难度移至中级难度请注意,我们不会提高地图难度,但在合适的情况下,我们决定可以降低部分地图的难度。 传奇模式改动: [盗贼猴] CHIMPS小游戏在CHIMPS模式下应正确地变得更难而非更简单。 [盗贼猴] 修复了在盗贼猴加载完成前选择休息格导致的崩溃问题。 [盗贼猴] 腐蚀鱼雷飞镖现在应能正确与粘性状况特性配合使用。 边境模式改动: [边境] 修复了部分成就进度追踪的问题。 [边境] 野兽操控者不再继承团队中所有猴子的特性。 [边境] 4xx胶水枪猴现在可以攻击惩罚气球和钻石气球。 [边境] 从光环气球生成的气球现在应能产生子气球。 [边境] 现在显示折扣后的正确价格。 [边境] 边境气球现在可以拥有新专业能力 科技机器人Prime,拥有更大的作用范围并内置伏击科技 - 顶部路径将提升其触发的技能伤害,并触发额外的相同技能复制,其巅峰升级可在技能激活后的几秒内为链接塔的所有攻击提供额外伤害 - 中部路径可以链接多个不同的猴子,也能触发科技机器人作用范围内的技能,并获得极大的作用范围,还可选择关闭自动激活,改为在特定时间用自身的全激活技能触发所有链接塔和范围内的塔 - 底部路径可以用小型伏击无人机设置多个伏击点,使链接技能的冷却速度加快,并且能够激活自身的技能,该技能《气球塔防6》更新内容 1. 【生命值调整】基于防御塔特性进行了生命值调整。 2. 【回旋镖猴】 - 巅峰回旋镖猴在回合之间不再丢失技能层数。 - 巅峰回旋镖猴现在能正确保存技能持续时间。 3. 【冰猴】 - x5x绝对零度升级为巅峰冰猴时,不再删除其冰冻平台上的所有防御塔。 - 修复了完全形态冰猴在平台上时,转换宿主可能导致的崩溃问题。《气球塔防6》修复公告 1. 冰猴 paragons 在首领气球【无畏】处于【主属性免疫】状态时,将不再对其产生影响 2. 胶水枪猴 203 现在可以正确地对 MOAB 类气球重新施加胶水效果 3. 神射手 xx1 的【漂泊者】增益现在应能正确显示 3 层叠加效果 4. 神射手不再从某些 dart monkey 知识中获得收益 5. 猴子海盗船 xx4 修复了一个运算顺序问题,该问题导致在获得增益时产生不一致的现金数值 6. 炼金术士 x5x 转化后的防御塔在被出售时,现在会播放出售特效 7. 炼金术士 x5x 不再能永久删除转化后防御塔的信息按钮,请不要再删除东西了?《气球塔防6》更新内容 1. 德鲁伊4xx藤蔓粉碎技能的初始冷却时间已修复 2. 香蕉农场5xx猴子经济学现在会受到xx4村庄的增益 3. 工程师4xx的"可增益指示器"已移除 4. 工程师014诱捕气球在加载存档后设置目标点时现在能正确移动 5. 工程师xx5超大型陷阱现在应能正确统计生成的现金 6. 布里克尔上将不再增益艾蒂安的无人机 7. 布里克尔上将的超级水雷现在可以放置在5xx美人鱼猴子的顶部 8. 平台特定修复:[Netflix]修复了切换个人资料时可能发生的崩溃;[Netflix]修复了勋章奖励不正确的问题 9. 平衡调整:回旋镖猴的弹射由于射程和 projectile 速度较低,难以找到可反弹的目标,这是一个平衡问题不过,考虑到该升级的低成本因素,我们决定以降低穿透为代价来提升其稳定性。由于回旋镖 paragons 的新技能在等级达到 100 级之前就已“达到上限”,因此我们对该技能进行了调整,使其可以刷新。 3xx 回旋镖弹射 projectile speed 175 > 220 320 回旋镖弹射速度 227.5 > 286 3xx 回旋镖弹射弹跳距离 60 > 80 3xx 回旋镖弹射穿透 30 > 15 4xx 更多回旋镖速度 297.5 > 300 Paragon Overcharge 可以在效果过期前再次使用以刷新叠加层数 炸弹射手 MOAB 刺客不再提供小型陶瓷加成,转而获得 MOAB 粉碎破片协同效果。为了让破片效果更出色,该技能现在还能与破片产生协同作用,增添更多亮点。032 陶瓷粉碎者的破片对MOAB类敌人额外造成+4伤害 042 陶瓷刺客的破片对MOAB类敌人额外造成+9伤害 042 陶瓷刺客的技能现在也会产生破片,数量为16个 x4x 陶瓷刺客分支不再对陶瓷气球造成额外伤害 x5x 陶瓷毁灭者的破片对MOAB类敌人额外造成+29伤害 x5x 陶瓷毁灭者的价格从28000美元下调至26000美元 冰猴 许多玩家对冰锥的表现表示担忧。由于这个问题源于投射物数量,我们正在尝试减少冰锥数量,但增强单个冰锥的威力,使每个投射物的强度显著提升。冰锥(xx4)穿透数 3→6 冰锥(xx4)伤害 3→6 冰锥(xx4)触发概率 100%→25% 胶水枪塔 胶水枪塔的240交叉升级只是转移了交叉升级的平衡问题,并未真正解决。为使机制更直观,胶水浸透交叉升级现在将为该能力提供玩家期待已久的对MOAB层级的持续效果。此外,我们将MOAB胶水的酸性交叉升级效果提升一倍,以在密度较低的轨道路线上提供更多特定价值。《气球塔防6》更新内容 1. 【140胶水打击】技能现在可穿透MOAB层 2. 【240胶水打击】技能不再提升交叉路径的减益效果 3. 【050胶水风暴】技能的重新施加持续时间从10秒调整为20秒 4. 【052胶水风暴】技能的重新施加持续时间保持20秒不变 5. 【203MOAB胶水】对MOAB级气球的持续伤害加成从+4提升至+9 6. 【204无情胶水】对MOAB级气球的持续伤害加成从+9提升至+19 7. 【205超级胶水】对MOAB级气球的持续伤害加成从+19提升至+39 8. 【xx4无情胶水】对DDT的眩晕持续时间从0.25秒调整为0.2秒 9. 神射手:神射手的中间路径功能过多,因此我们对其技能组合进行了精简。基础属性提升已被移除,转而增强其被动气球标记减益效果,使该路径重新聚焦于赏金猎人的定位及相关互动。4级赏金猎人价格下调:6500美元→6000美元 4级赏金猎人标记气球攻击穿透:1→2 4级赏金猎人对强化气球的额外伤害同样适用于陶瓷气球 4级赏金猎人手枪伤害:16→6 4级赏金猎人手枪对陶瓷气球额外伤害:+16→+6 4级赏金猎人步枪攻击伤害:24→10 4级赏金猎人主要攻击对强化气球额外伤害:+24→+10 4级赏金猎人标记气球攻击冷却时间:9秒→6秒 5级黄金正义标记气球攻击冷却时间:9秒→3秒 5级黄金正义标记气球攻击最小冷却时间:3秒→1秒 狙击手猴子 破片防御者在早期过多地图中表现过于强势,因此其基础伤害已回调为仅对陶瓷气球有额外伤害,使其保持良好性能但不过度强势《气球塔防6》更新内容 025精英防御者碎片伤害从2调整为1 025精英防御者碎片对陶瓷气球的额外伤害从0增加至1 猴子海盗船 航空母舰此前过于强势且不够稳定,因此我们对飞机移动进行调整以提升稳定性,同时调整攻击速度作为平衡。我们还增强了旗舰的飞机增益效果,使其最终升级更具回报感。海盗领主因对多个目标的范围伤害效果过于显著,将进行属性下调。 4xx航空母舰最小飞越距离从90调整为75 4xx航空母舰飞机转向速度从0.025调整为0.035 4xx航空母舰前向飞镖攻击间隔从0.18秒调整为0.21秒 5xx旗舰航空母舰前向飞镖攻击间隔保持不变《气球塔防6》更新内容 1. 500航母旗舰升级费用从24500美元调整为26000美元 2. 500航母旗舰攻击速度加成从0.85倍调整为0.8倍 3. 040猴子海盗葡萄弹伤害从5调整为4 4. 050海盗领主葡萄弹对陶瓷气球的额外伤害从8调整为4 5. 050海盗领主攻击速度加成从50%调整为35% 6. 猴子战机 - 菠萝炸弹的半径将扩大到与x3x轰炸机战机的爆炸范围相匹配,因为实际上几乎没有记录到这些菠萝炸弹击中过气球(希望以后能击中!) - x1x爆炸菠萝的爆炸半径从25调整为35 7. 直升机飞行员 - 下吸气流的击退频率将提高,以增强稳定性 - 支援支奴干的射速保持不变,但为了减少点击操作,现金和生命生成现在将一次性触发所有效果科技机器人会触发其范围内的所有技能,无论这些技能处于何种冷却状态,且有25%的几率再次重置它们的冷却时间。猴子强化专家会放置一个狂热强化猴子,该猴子能激活猴子强化技能。顶部路径可为防御塔提供额外射程、迷彩探测能力、精准度、全伤害类型击破能力,甚至允许防御塔穿墙射击!我太喜欢意大利面了。鉴于玩家们提到了海军陆战队位于支奴干直升机路径上却无法移动且放置不便的讽刺情况,现在海军陆战队已支持完全重新部署,尽情享受吧!最后,MOAB推挤的灵活滞停能力在整个游戏中依然表现得尤为强大,我们仍希望逐步对其进行削弱,但为了减少对单个目标的锁定效果,我们将增加导弹伤害。 x3x下吸气流的吹动频率从0.2秒调整为0.18秒 x4x和x5x直升机的现金投放技能将触发所有投放 x5x特种作战海军陆战队现在可作为有效的重新部署目标 xx3 MOAB推挤的导弹对MOAB的伤害从2提升至5 飞镖炮 对于如此昂贵的防御塔,我们希望增加一些独特的协同效果,因此末日射线的持续伤害(DoT)持续时间将显著延长。为了更好地与协同冷却时间相匹配,火箭风暴的技能冷却时间将略有延长,但它也会因此获得一些补偿性增强,所以其自身实力不会受到严重影响。理论上,霰弹的属性很高,但实际上需要过多的操作。由于更高等级的塔本身就已是强力输出,我们将提高该升级路线的基础攻击频率,同时进行伤害权衡,以减少使用时的操作负担。 5xx 末日射线 持续伤害持续时间 5秒 > 30秒 x4x 火箭风暴 技能冷却时间 40秒 > 45秒 x4x 火箭风暴 价格下调 5850美元 > 5000美元 042 火箭风暴 技能导弹爆炸穿透 10 > 12 xx3 霰弹 升级成本 3400美元 > 3000美元 xx3 霰弹 伤害 4 > 3 xx3 霰弹 攻击间隔 1.5秒 > 1秒2秒 203霰弹枪震撼减益强度+3> +2 xx4恶猴完全受这些改动影响 xx5气球排斥区伤害8> 6 xx5气球排斥区攻击冷却时间1.5秒> 1.2秒 205气球排斥区震撼减益+6> +4 法师猴子 自添加以来,这种协同效应一直是 paragons 平衡的问题,因此我们将实施一个特殊案例,使超频对法师 paragons 的效果降低;这使我们能够将失去的力量 buff 回动力手套超频。由于这些改动是“魔法般”关联的,我们也在这里提到工程师的 buff——也是为了让任何跳过本节只阅读工程师说明的人感到困惑!《气球塔防6》更新内容 1. 法师终极形态的元素变形在超频状态下会更快消耗法力值 2. 工程师终极形态对终极形态的超频持续时间惩罚从-85%降低至-75% 3. 德鲁伊 - 风暴德鲁伊的穿透能力提升至一个关键阈值,使其龙卷风能够卷走BFB(陶瓷气球堡垒)中的所有陶瓷气球 - 增强该路线的辅助能力,球形闪电的冻结效果现在拥有大于0的半径,使其能够命中目标 - 将君主的迷彩探测能力下调至4级,以便在非奥本策略下也能早期提供迷彩支援 - 君主的超级风暴现在具备重复命中能力,能够更快地摧毁强大目标,尤其是在第100波森林之灵的藤蔓粉碎升级效果并不显著,因此我们将其修改为像真正的藤蔓抓取一样在轨道上生成荆棘。《气球塔防6》更新内容 1. 3xx风暴德鲁伊穿透从24提升至35 2. 4xx球状闪电冰冻半径从0提升至8 3. 4xx球状闪电冰冻类型从寒冷调整为极寒 4. 4xx球状闪电现在可以看到迷彩气球 5. 5xx风暴君主的超级风暴攻击可以每1秒再次击中目标 6. 5xx风暴君主的超级风暴伤害从120提升至150 7. 5xx风暴君主的超级风暴球状闪电生成间隔从1秒调整为3秒 8. x5x森林之灵的藤蔓碾压穿透从60降低至20 9. x5x森林之灵的藤蔓碾压会从被击破的目标处掉落轨道荆棘 10. 【人鱼猴】:人鱼猴最终被低估且过度强化,顶部和中间路径的中等等级最近表现突出,需要回调至正常水平《气球塔防6》平衡性调整内容 1. 000级 人鱼猴:价格从275美元调整为300美元;攻击范围从6调整为3;三叉戟攻击间隔从0.0375秒调整为0.05秒 2. 3xx级 深渊居民:升级成本从1600美元调整为1800美元;触手伤害从9调整为8;触手穿透从20调整为15 3. 4xx级 深渊战士:触手伤害从18调整为12;对陶瓷气球额外伤害+6 4. x3x级 怒潮冠军:升级成本从1400美元调整为2000美元;攻击间隔从1.2秒调整为1.5秒;冰冻持续时间从0.8秒调整为1秒《气球塔防6》更新内容 1. x3x 激流冠军对陶瓷气球的冻结持续时间惩罚减少50% 2. x3x 激流冠军的三叉戟速度从110提升至130 3. x4x 寒冰骑士的投射物距离从2600调整为1950 4. 【尖刺工厂】 遗憾的是,关于永久尖刺在本次更新中未做改动,我们没有什么有趣的笑话。因为永久尖刺被发现在轨道上用尖刺写“67”,目前正在被罚站。 xx6 永久尖刺未改动 5. 【工程师】 20级英雄的超频持续时间过长;我们将减少这种不合理情况,统一英雄的超频持续时间为30秒,超级充能仍提供完整的60秒持续时间。x4x超频现在对任何等级的英雄都能生效,持续30秒 x5x超级充能将此效果提升至60秒 工程师 paragons的超频对 paragons的持续时间从9秒提升至15秒 野兽训练师 野兽训练师的顶部路径调整为每级增加5范围,优化早期等级表现。中间路径训练师一直是强势的输出角色,且后期强度过高,我们决定将其部分伤害转移到对陶瓷的额外伤害上,以降低其后期对MOAB类气球的 dps,同时保留其对抗超级陶瓷的能力。1xx食人鱼 射程25→30 2xx梭鱼 射程30→35 3xx大白鲨 射程保持40 x2x阿达龙 伤害3→2d+1对陶瓷 x2x阿达龙 伤害倍率3→2 x3x迅猛龙 伤害8→4d+4对陶瓷 x3x迅猛龙 伤害范围16→8 x3x迅猛龙 穿透12→9 x3x迅猛龙 穿透范围18→14 x4x霸王龙 伤害26→20d+5对陶瓷 x4x霸王龙 伤害范围52→40 x4x霸王龙 穿透22→18 x4x霸王龙 穿透范围33→27 英雄平衡 Striker Jones 玩家希望能更好地控制震荡弹,现在实现了 3级震荡弹现在遵循目标优先级 Captain Churchill Churchill将获得火力提升中路路径冷却时间大幅缩短,持续时间延长,并且对任何眩晕或打断机制免疫,还能从这些机制中挣脱出来。 下路路径最多可储存3个技能充能,且可用猴子钱立即补充,持续提升范围内所有塔的攻击速度,并为塔提供额外伤害。 关键新功能 - 社交赛季 我们非常高兴更新团队功能,并为加入团队和在新的周期性社交赛季活动中以团队形式游玩提供新理由。不用担心“赛季”这个词——这与战斗通行证无关,也没有相关的新内购内容,只是让你和团队一起完成有趣的目标,这也是《气球塔防6》中首次让所有团队玩家共同追求史诗级目标!更高等级,尤其是其【MOAB弹幕】技能的增强效果更为显著。由于17级在自由模式外很难达到,我们将其与16级进行了互换,以确保这个强化后的【MOAB弹幕】能够有效应对后期更耐打的威胁。《气球塔防6》更新内容 1. 【MOAB齐射】伤害调整: - 13级:250提升至300 - 17级:500提升至600 - 20级:1000提升至1200 2. 16级攻击速度与17级MOAB齐射伤害数值互换 3. 【机枪】伤害调整: - 18级:10提升至12 - 20级:10提升至16 4. 20级【加农炮】伤害从20提升至25 5. 【艾兹莉】调整: - 价格小幅下调 - 更新了她的占地面积,使其更贴合“纤细”的身形我们也简化了埃兹莉的部分高阶等级,将2个小幅范围提升等级和2个专注持续伤害的等级进行合并,新增了一个专门强化心脏骤停的等级,以应对后期的紫色气球。 价格下调:600美元 > 550美元 体型:从7“修正”为6(原表述为“减小”) 11级:范围加成提升:45 > 47 14级:心脏骤停持续时间:15秒 > 30秒 14级:移除更快的持续伤害效果 15级:现在获得更快的持续伤害效果 15级:不再提供范围加成(保持47) 帕特·福斯蒂 帕特的鼓舞咆哮增益半径一直独立于他自身的攻击范围,这导致他无法享受像神射手的瞄准强化这类有趣的协同效果。《气球塔防6》更新内容 1. 现在这一效果将与他的射程相匹配并按比例缩放,这应该能让他真正大放异彩。 2. 3级鼓舞咆哮现在将始终与帕特·福斯蒂的实际塔半径相匹配。 3. 【海军上将布里克尔】 - 布里克尔的超级水雷增加了对MOAB类气球的穿透惩罚,以减少其在MOAB类气球摧毁方面的统治力,同时又不会过度清理陶瓷气球。此外,她还获得了小幅的气球清理增益,其高威力左轮手枪攻击现在可穿透区域内的气球,并且连锁爆炸进一步减少了水雷的瞄准延迟。 - 左轮手枪攻击获得3点穿透 - 7级连锁爆炸技能持续时间从10提升至15 - 7级连锁爆炸水雷的搜索速度修正值从0.5提升至0.25 10级超级地雷的MOAB穿透惩罚+1 罗莎莉娅 罗莎莉娅的散射导弹从3级开始威力过大,已降低其穿透 3级散射导弹穿透 40 > 30 西拉斯 西拉斯作为辅助型英雄,其进攻能力过强,已削减其冰冻伤害加成以降低伤害,但同时强化其辅助能力:冰墙现在可击中DDTs,且11级时的霜寒减益对MOAB的减速效果得到提升。《气球塔防6》更新内容 1. 冰墙(4级)现在可以攻击铅气球,包括DDTs 2. 冰冻瀑布(7级)伤害从20调整为12 3. 冰冻瀑布(7级)对冰冻目标的额外伤害从15调整为8 4. 冰碎片(9级)对冰冻目标的额外伤害从3调整为2 5. 冰封墓穴(10级)对冰冻目标的额外伤害从60调整为40 6. 11级现在对MOAB类气球的减速效果增强(MOAB、DDT、BFB、ZOMG的减速比例分别从5%调整为30%、20%、20%、5%) 7. 冰冻瀑布(15级)对冰冻目标的额外伤害从30调整为23 8. 冰封墓穴(15级)对冰冻目标的额外伤害从200调整为120 9. 冰碎片(16级)对冰冻目标的额外伤害从6调整为4 10. 冰碎片(19级)对冰冻目标的额外伤害从8调整为6 Boss平衡 布拉斯塔波普洛斯 之前已提及完整改动,我们还将通过这些数值平衡调整来支持布拉斯塔波普洛斯的小型重做。更大的热量计量表使其容错率更高,防御塔的被动范围缩减幅度更小,攻击产生的总体热量有所降低,而冰系攻击的热量减少效果现在更显著,并且会随着等级提升而增强。每层热量槽容量增加约15% 免疫热量伤害从3调整为2 被动范围缩减从15%调整为8% 冰系底座热量减少从5调整为(15,30,60,90,120) 赛拉斯7级【冰封瀑布】对爆炸的热量减少从200调整为500 赛拉斯10级【冰封埋葬】对爆炸的热量减少从2000调整为8000 冰系4xx技能热量减少从-1000调整为-2000 冰系5xx技能热量减少从-3000调整为-6000 冰系xx4热量减少从-2调整为-50 冰系xx5热量减少从-30调整为-500 猴子人鱼4xx技能热量减少从-10调整为-50 猴子人鱼5xx技能热量减少从-30调整为-100 展望未来 我们很高兴能在边境模式中加入这么多额外功能,希望能显著提升游戏的重玩价值。我们也兑现了之前关于专注于提升游戏体验的承诺,所以如果大家对多项Boss调整和团队2.0有积极反馈本次更新中,我们延续了此前的更新方式,对边境区域进行了优化。同时,我们在几个一直难以推进的关键领域也取得了重大进展,很高兴能与大家分享未来的计划!希望本次更新以及将于四月下旬开启的社交赛季#1,能让北半球的玩家在春日暖阳中享受游戏乐趣,也让南半球的玩家在秋日的惬意氛围中开启游戏时光。 Switch和主机平台: Switch版本已提交任天堂测试!目前还有一些漏洞需要修复,但我们正在全力解决,对于未来几个月内发布Switch版本持乐观态度!团队对此感到无比兴奋,在测试这个极具灵活性的平台时充满了乐趣。一旦发布,我们将公布更新频率计划。 在与任天堂进行LotCheck流程期间,我们也在将Xbox和PlayStation版本更新至主分支,以便整合Switch版上的所有改进和功能。 模组系统方面也取得了重大进展!技术功能、版本识别和数据稳定性相关工作已完成开发并进入测试阶段。赛季保护伞仅为你的奖励提供一个有效期,直至下一个赛季到来并带来全新的目标与奖励。请继续阅读! 社交赛季 每个社交赛季都是一场全新的团队专属活动,参与的团队成员通过完成个人目标来获取积分,共同朝着特殊的全新团队奖励努力。社交赛季分为两个阶段,每个阶段持续两周,设有5个奖励等级。目标经过平衡设计,大型团队的多数成员需投入一定日常精力,而小型但专注的团队仍有可能获得最高奖励。无需担心,进度较慢的团队和后期加入的成员在第二阶段仍可继续完成第一阶段未完成的任务。 你说奖励?通过团队进度最多可解锁5个临时增益,还有2个额外奖励来自全球目标。用户界面以及让这些系统的复杂功能在多平台尤其是手机上实现便捷操作,是我们面临的下一个重大挑战。我们必须先让用户界面能够支持内部测试,然后与一些经验丰富的模组制作者分享,看看结果如何。我们仍然希望这个玩家自制内容系统的重大扩展能在v55版本中推出,但以往的经验告诉我们不能对此过于乐观。我们会尽一切努力实现这一目标,至少会与优秀的气球塔防视频创作者合作,制作一些模组系统功能的发布前视频,让所有对其功能感到好奇的玩家能够得到一些答案。《气球塔防6》更新55内容 1. 双重英雄体验:我们很高兴能与美泰公司及宇宙的巨人系列继续合作,推出全新的希曼英雄。由于希曼同时也是亚当王子,因此玩家将获得独特的英雄体验——可以在希曼和亚当王子之间进行形态转换,分别对应偏向伤害输出或辅助支援的玩法,两种形态拥有各自独特的技能和协同效果。 2. 英雄获取方式:希曼英雄将作为应用内购买内容。此外,我们还开发了第二位拥有类似双重人格的原创英雄,玩家在希曼英雄的短期专属期结束后,可通过猴子币解锁该英雄,体验这种形态转换的游戏玩法。作为在专属窗口期(约一个月)内购买希曼英雄的玩家奖励,除希曼外,他们还将立即解锁这位全新的猴子英雄,并成为首批体验这两位英雄的玩家。 骷髅峰回归!为致敬《气球塔防5》中社区设计且广受好评的地图,我们对骷髅峰进行了更新,加入了邪恶元素。你可能会说这是一张又长又简单的地图?但只要你尝试特定玩法,情况就会不同。再次感谢阿德里亚诺提供的出色设计灵感! 多人游戏协作功能即将解锁!目前我们无法分享所有细节,但我们正在开发一项功能,旨在让合作游戏和活动中的协作变得更加轻松。《气球塔防6》更新内容 1. 请给我们留出一些调整下半年计划的空间,但以下是我们的意向,并确认之前展望笔记中已提及的内容。 2. 渡鸦皮肤!出色的概念已在开发中,确实有少数人猜到了正确方向。 3. 新塔。弓箭手或该想法的进化版——我们仍在进行设计讨论。敬请期待! 4. paragons(巅峰塔)——至少再增加一个,可能是军事类型的。 5. 再增加一位新英雄,目前不提供任何提示。 6. 超级能力——我们非常享受设计和构思这些内容,因此将再增加2-4个。 7. 年底可能再增加一座新塔。 8. 传奇任务——今年不会有新的传奇任务。下一个更新将会是大型更新,因此我们计划投入充足的时间进行开发,并将继续对【Rogue】和【Frontier】进行优化改进。 生活品质优化方面,我们有多个可能的方向,但不会全部实施,其中最有可能的包括: 1. 合作大厅2.0 2. 完善的控制器支持 3. 允许在挑战中使用自定义地图 4. 更新及新增游戏模式 5. 更新猴子现金的收集与展示系统 6. 一如既往,感谢您阅读到这里并对这些更新说明中的任何内容提供反馈!祝您玩得愉快!可解锁的部分特长示例包括【反迷彩粉末】,它能赋予解除气球迷彩状态的能力;还有【弹跳投射物】,可让所有防御塔的投射物从障碍物和地图边缘反弹。玩家可以单独管理已解锁的特长,在非竞技模式(不包括 chimps、排位赛以及已提交的地图和挑战)中一次启用任意3个,以获得强大加成。社交赛季期间获得的任何特长,玩家都可使用至下一个社交赛季开始,届时将公布下一组目标和特长。在合作游戏中,这些特长将遵循MK逻辑,因此相同的特长不会叠加,但每个玩家都会为游戏中的所有玩家应用自己的特长——这使得一场配合默契的合作游戏成为唯一能同时激活全部7个特长的方式,为社交增添更多乐趣。更多精美的徽章!你可以获得可堆叠的赛季团队徽章来纪念你的进度,此外还有独特的赛季终极团队徽章和赛季冠军徽章(完成所有目标)。所有徽章都可以在你的个人资料页面展示,团队获得的徽章也会出现在团队资料页面上。最后是最可爱的奖励——一个专属宠物!所有在赛季中通过获取积分帮助达成全团队全球目标的玩家都将获得该宠物。一旦领取,这些可爱的专属物品将成为玩家永久拥有的【奖杯商店】(非团队商店)物品,可单独激活。此次上线,我们推出了【猴子博士团队】横幅,以及一个不稳定但十分可爱的【负鼠】宠物(适用于炼金术士),未来的社交赛季还将推出更多内容。冲啊,团队! 请注意,社交赛季#1不会在v54版本更新后立即开启。我们希望让每次更新中的其他内容有足够时间展示,因此社交赛季活动通常会在每次更新后的几周内开启。赛季#1将于四月下旬启动。 团队2.0!

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