各位探险家们,大家好! 今天的开发日志有些特别。 它无关机制、系统或功能。 而是关于我们自己。 我们是谁 我们是Baked Games——一家来自波兰的小型游戏开发工作室! 我们本质上都是玩家。团队中的每个人都有自己喜爱的游戏、类型和灵感来源。正是这份热情驱动着我们创作的一切!

没错,那就是我们。不过我们稍微修了下照片,让它看起来更“酷”一点。猜猜是谁写了这么多文字?;) 是的……《阿拉斯加淘金热》的核心团队其实只有寥寥数人!这是一款真正的独立游戏。 当然,一路上也有其他人帮助过我们——即便他们没能出现在团队合影里;)。 致所有帮助过我们的人:谢谢你们。我们由衷感谢你们的支持! 我们的历程 你们中有些人可能知道我们的前作——《监狱模拟器》。 从那以后,我们做过一些小型项目,但《阿拉斯加淘金热》是我们工作室迈出的第二步重要步伐。 我们的灵感来源于经典与一些意想不到的元素的融合。从史高治·麦克老鸭这样的虚构淘金者角色,到《失落的荷兰人金矿》等老式采矿主题游戏,再到西部片——尤其是《镖客三部曲》这类意大利式西部片。而我们的阿拉斯加开放世界则受到了《荒野大镖客2》和《上古卷轴5:天际》等游戏的启发。 《阿拉斯加淘金热》——多年前的首批可玩版本之一:


《阿拉斯加淘金热》当前画面展示

真正的采矿作业体验? 一个有趣的小知识:我们公司位于波兰的上西里西亚地区——这里历史上以采矿业闻名。虽然当地人在此开采的并非黄金,而主要是煤炭……但我们认为这种采矿精神依然契合这款游戏 😉


我们运用了一些自身的知识来捕捉采矿和挖掘的感觉。当然,并非所有内容都完全符合现实——毕竟,这只是一款游戏 😉——但我们的采矿背景无疑在开发过程中提供了帮助! 倾听玩家的声音 在整个开发过程中,我们与大家分享了超过100篇开发日志。 我们阅读了你们的反馈、评论和想法,其中许多都对游戏产生了实际影响。 例如,在与视频创作者和主播分享游戏后,我们注意到了一些问题并开始着手改进。这一过程的成果之一就是所谓的【社区小径】——一条连接其中一个矿场与主路的路线,极大地方便了使用狗拉雪橇的出行。你们希望拥有它?所以我们就制作了它!


这虽是一件小事,却也象征着你们的反馈对我们而言意义重大。 感谢你们 感谢你们陪伴我们走过这段旅程。 感谢你们的支持、耐心与创意。 因为有你们,我们才走到了今天。 这是最后的开发日志。 明天……你们终于可以亲自体验《阿拉斯加淘金热》了。

社区挑战 - 你们做到了! 你们真是太棒了。 说真的,我们的社区挑战已经达成了第三个里程碑!你们的支持、参与和互动超出了我们的预期! 但我们还没结束。 叫上你的朋友,一起宣传,让我们向着最终里程碑努力!看看我们一起能走多远!

接下来的计划 我们确实有后续发展路线图和上线后支持的计划,但一如既往,这取决于各位玩家。 你们的反馈将决定后续内容的方向! 阿拉斯加见! ⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ Baked Games Team
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