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如何输入作弊码?
进入游戏后,点击左上角的国旗图标来到国家开支详细页面;然后再打开的界面就能输入对应的代码(如下图所示)

不过由于游戏内自带的输入键盘会出现部分字母、符号看不见的情况,大家可以对照着下面这个键盘图来确认字母、符号的位置

此外需要注意的是,有些字母你输入了,但不会显示出来,这里我们不要去重复输入就行;就如下图所示:
我输入的是【gold】(下图的两个黄色方框),但有部分字母没显示出来,不过只要输入的字母是正确的就不影响代码的使用
输入完后按右侧的保存,代码就会立马生效
当然如果你实在怕打错字母,可以在游戏外复制完好的代码,如何直接按下图的Ctrl+V(下图画黄色圆圈的按钮),粘贴进去按保存使用即可

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实用代码大全一览
在每次进入游戏使用代码前,需要先输入【hi】或【help】的其中一个以启动作弊功能
其中【help】还能查看当前游戏的版本以及部分代码(不过由于游戏会缺字,其实你也看不懂)
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基础代码
fps
显示/关闭游戏的每秒帧数(开启后在屏幕左上角可以看见)
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info
显示技术数据,包括分辨率和像素密度
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ids
显示全地图各省份/地区的数字id代码,注意这是地区省份的数字ID
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civ
显示当前选中的省份/地区所属的国家的国家数字ID;例如选中马赛后在代码输入civ,就会显示法国的国家代码
因为马赛属于法国的,如果法国被其他国家占领的话就会显示那个占领马赛的国家的数字代码
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civs
显示全球所有国家的国家代码(一般用不到,因为你用了还需要一个个找自己需要的)
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id
会显示选中的省份/地区数字代码ID,以及该省份/地区所属国家的国家数字代码ID
例如选中马赛,输入代码后就会看见马赛这个地区的数字代码ID,和法国的国家数字代码ID
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province
会显示选中的省份/地区的一些属性,如下图

POPULATION: 16233:该省份/地区的人口数量
ECONOMY: 1695:该省份/地区的经济值
PROVINCE ID: 3517:该省份/地区的唯一编号(也就是省份数字代码ID)
CIV TAG: abba_m:当前占领该省份的国家 TAG代码(也就是国家数字代码ID)
#province:这是一个系统标签,表示当前显示的是“省份”层级的信息
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center x
此处”x“填的是省份数字代码ID
意思是将游戏画面中心挪动到”x“省份的位置
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centerciv x
此处”x“填的是国家数字代码ID
意思是将游戏画面中心挪动到”x“国家的位置
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scale x
此处”x“填的是任意数值
该代码的意思是,将游戏画面放大”x“倍,默认是1倍
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chaos
开启/关闭混乱模式(游戏在默认情况下是关闭的)
这个混乱模式就是ai会乱打仗(好像是);同时会过几回合弹出4个国家供我们选择操控,总之我也搞不懂,一般不开启
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psand
游戏中开启部分沙盒模式
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军事相关代码
army
在选定的省份/地区添加300数量的军队
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army x
在选定的省份/地区添加“x”数量的军队
例如:army 100
就是在选定的省份地区增加100数量军队;要是该省份已经有100个军队,使用代码后就会变成200个军队
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setarmy x
将选定的省份/地区的军队数量设置成“x”
例如:setarmy 100
就是不管该省份地区有多少军队,使用完后都该省份地区的军队数量直接变成100
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nuke
直接获得1枚核弹
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nuke x
直接获得“x”枚数量的核弹
例如:nuke 10
就是直接获得10枚核弹
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nukes
开启或关闭核弹功能,如果游戏已经开启了可以使用核弹的功能,我们再输入就能关闭该功能,这样子全球所有国家/地区都无法使用核弹
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movement
获得80点行动点
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move x
将行动点的数值设置成”x“
例如:move 20
就是把行动点的变成20点。
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ww x
将所选省份的国家(文明)厌战度设置成”x“
例如:ww 10
假如我选定某一省份/地区,该省份/地区是属于法国的,那么我使用这个代码后,则会把法国的厌战度变成10%
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showarmy
显示全图的军队位置(这个好像没有效果,具体各位自行尝试)
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aiwar
让人机的宣战逻辑机制在新机制和旧机制之间切换,游戏一般默认是新宣战机制,使用该代码能切换回旧宣战机制
人机的新宣战机制会比旧宣战机制要更加理智,旧宣战机制人机会随意宣战不考虑国家实力
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经济发展相关
gold x
将国库的金币数量设置为”x“
例如:gold 1000
就是把国库的金币数量设置成1000块了
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money
增加 450块金币到国库
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economy
增加选中的省份/地区经济发展提高600
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invest
对我们控制的全部省份/地区进行自动投资(不会消耗任何行动点和金币)
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buildport
在选定的省份/地区建造一个港口
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buildfort
在选定的省份/地区建造一座堡垒
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buildtower
在选定的省份/地区建造一座瞭望塔
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外交相关
md
重定向到“管理外交”菜单,以调整联盟、附庸和关系;这个"管理外交”是一个综合外交作弊的工具如下图所示

上图下面的就是各种功能,这里拿“附庸”功能讲一下
我们选中附庸功能,如果我们想让朝鲜王国成为我们的附庸,就需要长按朝鲜王国任意一个省份,就能拖动其国旗,将其国旗拖动至上方中间的格子里面(上图画黄色方框的位置)
然后同样的方法,把我们控制的国家国旗拖动到左侧的格子里面(上图画黄色圈的位置);最好按一下最右侧的“√”就完成了
而上图左侧画绿色方框的就是当前我们已经用于的附庸国,点击对应国家右侧的“x”符号就能将该国家删除附庸恢复正常国家
其他【同盟、关系、互不侵犯条约、保障独立、防御条约、军事通行权、停战】这几个功能也是一样的操作方式
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annex x y
让“x”国吞并“y”国
这里的“x”和“y”需要输入的是对应国家在游戏的国家代号;具体国家代码可以输入【id】进行查询,这个【id】怎么看在前面的基础板块有讲解
例如:annex 122 121
其中122就是明朝的国家代码,121是海西女真的国家代码;而这个代码输入生效后就是明朝吞并海西女真
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union x y
让“x”国与“y”国组成联合统治王国(其实可以看做变向吞并)
同样的拿【122:明朝】与【121:海西女真】来举例子;unino 122 121
就是将明朝与海西女真组合成一个国家,名字就是【明朝-海西女真】,国旗的一半是明朝的一半是海西女真的
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vassal x y或puppet x y
将“y”国变成“x”国的附庸;上面的vassal和puppet都有用,使用的时候二选一就行
同样的拿【122:明朝】与【121:海西女真】来举例子;vassal 122 121
就是把海西女真变成明朝的附庸
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war x y
让“x”国与“y”国打仗,实际上是“x”国宣战“y”国
次数的“x”和“y”输入的也是国家代码。例如【122:明朝】与【121:海西女真】
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peace x y
让“x”国与“y”国和平
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ally x y
让“x”国与“y”国和平成为盟友,就是建立联盟
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addplayer
让我们操控选中的省份/地区所属的国家
例如我选中了马赛,马赛是属于法国的。此时我使用这个代码我就会直接变成操控法国,如果马赛被意大利占领了,属于意大利,那我们就是操控意大利
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removeplayer
就是直接切回我们游戏开始前选的国家
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diplo x
将外交点数设置成“x”点(需要注意的是,即使你把“x"设置成100,但你的外交点数上限是10,那么也只会给你10点外交点)
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relation x y a
将“x”国与“y”国之间的关系设置为”a“
例如【122:明朝】与【121:海西女真】;relation 122 121 50
就是把两者的关系变成50(a的数值可以是负数)
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noliberity
切换附庸国是否有独立的功能,如果关闭的话就代表附庸国不得独立
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人口&技术
population x
向选定的省份/地区增加”x“个人口;如果你不输入对应的数值,只输入population的话,就会添加750个人口
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pop x
将选定的省份/地区的人口设置为”x“,这个”x“你可以设置为0,但实际上人口最低只会降到100人
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technology x
将选定的省份/地区所属的国家的技术科学平均水平设置为”x“
例如选中马赛:technology 20
马赛属于法国,所有该代码的生效后,法国的国家平均科技水平就会变成20%
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as
立即开始在所有玩家拥有的所有省份进行同化(不消耗任何资金)




换一换 





















