原视频链接https://www.youtube.com/watch?v=Aa71aHSza-A 原视频作者Liniyka 原视频发布于2024年3月14日 原视频标题War Thunder is designed to make you stupid 原作者邮件见动态


导读
这篇帖子分享了作者Liniyka2024年3月14日发布的视频,视频指出战争雷霆的设计存在问题,新手尝试历史模式易失败,继续玩也易成老玩家经验包,街机模式爬线速度又极慢。


不过,这次的是全真

承接上一期打引号的入门(劝退)指南,我们现在开始真正聊一聊游戏内容,本期主要讨论了一些出击前的游戏设置,简单介绍了游戏模式和如何评价一个载具

要是能切换还好,如果不能切换,那BVVD先飞个马吧。

《战争雷霆》五代机什么时候出?强度如何?先看三架真五代:F22、J20、Su57。 F22,16.7权重,随便扣一个冷战雷达,IRST放最后改装件,研发要二十万…


《奥日与精灵意志》创作者托马斯·马勒在玩过《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版后,在社交平台发文表达失望。他批评的焦点是海拉鲁平原。马勒建议同行做一次…

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版发售之际,VGC回顾了原版对3D动作冒险设计的影响。文章认为,这款任天堂64作品的重要性不只源于怀旧,它还为复杂类型…

在现代游戏开发中,重生细胞壁垒作为一种重要的游戏设计元素,具有提升游戏体验、增加游戏深度的重要功能。本文将探讨重生细胞壁垒在游戏中的应用与意义,并分析其对游戏玩…

明明斋戒这张卡已经证明了减费换属性的可行性,我先来DIY一个:获得5力5敏5集中,每回合开始时少一点能量,作为BOSS遗物。大家觉得这个设计怎么样?

以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后…
