简介: Arkane这个开发团队最让我印象深刻的就是他们始终可以将创意和点子以一种极其巧妙的关卡设计方式实现,2021年的《死亡循环》更是将他们的这个特质发挥到了极致,唯一可惜的是在《耻辱2》开始,叫好不叫座的魔咒一直困扰着他们,真心希望这个开发团队还能有机会创作出更多精彩的作品。 最后再次感谢搬运和汉化视频资料的UP主们,以下是视频链接: 【GDC】羞辱2:如何进行整体性的关卡设计 (中文字幕) https://www.bilibili.com/video/BV15E411t78A/ 《耻辱2》以及沉浸式模拟游戏中的整体性关卡设计思维—GDC浓缩版 https://www.bilibili.com/video/BV1YQ4y1H7ui/ 《耻辱》系列背后的故事上集—noclip出品 https://www.bilibili.com/video/BV1je411Y7sV https://www.bilibili.com/video/BV1cH4y1Y7uG 游戏制作工具箱|《井下探险 (坠落深井) 》的多用途设计(宫本茂的那句名言就是从这里学到的,受益匪浅) https://www.bilibili.com/video/BV1m3411a7zZ/ Inside the Making of Dishonored 2's Best Level: A Crack in the Slab(油管视频) https://www.youtube.com/watch?v=P_JKT2rHg50&t=380s




换一换 






























