我希望我的同好能收获好的游戏体验 我唯一接受不了的是一个游戏设计了让所有核心玩家都讨厌的东西 以及一个游戏明明是依靠高质量、有深度的玩法起家,却反过来将深度玩法贬低为【过时】或是【不做优化】 我只反对这两个东西 除此之外,只要是做出了一些设计,满足到了我的一部分同好 这种设计只要别触及我的核心利益,我都不会表示反对 触及到我的核心利益,我会温和、保守地提出反对意见,并尊重所有和我观点不同的人 我只怕游戏的设计越来越退步、我只怕玩家玩游戏的心越来越浮躁 除此之外,哪怕荆棘丛生,却皆是我眼中的坦途







导读
作为绝区零UP主,作者表示无法接受游戏设计出核心玩家都讨厌的内容,以及贬低起家的深度玩法的行为,其他不触及核心利益的设计都能包容,仅会温和反对触及自身核心利益的设计,担忧游戏设计退步、玩家心态浮躁。


后半段已经让豆包语气平和些了,但似乎收不住.....这款FPS游戏的设计,是不是有点太“为玩家着想”了?

《绝区零》是换皮战双吗?游戏玩法被指缺乏新意,依旧是周本、深渊等老一套内容循环。再加上备受争议的米哈游抽卡池,福利少、爆率低,玩家体验不佳。建议谨慎入坑,别被商…

《绝区零》抽卡机制真的没优化吗?为什么大家都在讨论?实际上,抽卡机制确实没有太大改动,武器池依旧会歪,卡池出货率维持在0.6%,这在所有二次元手游中属于垫底水平…

《逆战未来》PVE模式为什么没有手雷?总不能是照顾手机玩家删了吧?其实,PVE游戏设计手雷系统需要平衡战斗节奏、资源管理和操作复杂度。可能是为了简化操作,避免手…

《泰坦陨落2》发售九年为何仍是满分神作?深度解析其封神背后的游戏设计秘密! -------------------------------------- BGM…

为什么很多开放世界游戏都不如《塞尔达传说》好玩?深度解析其核心魅力与设计精髓,带你了解开放世界标杆的独特之处。

游戏名:永恒轮回 开头出处:七月

《艾尔登法环》中那些看似无用的空凹槽,其实是宫崎英高精心设计的引导。当你开战时,会本能地发现它的作用,这就是游戏设计的魅力所在,引导玩家主动与环境互动、思考并产…


来源:https://www.youtube.com 上传日期:20240110 这视频揭秘了《只狼》《艾尔登法环》如何毁了其他游戏!战斗、探索、爽感全拉满,玩…
