大家好,在最近,有款国产游戏,发布了最新的游戏预告,并且在B站收获了百万播放量的视频,那就是国产战争策略模拟游戏《烽沙》,当然,这款游戏,现在还只有demo,我曾经也写过一次测评,所以这次,我打算再写一次,不一样的东西。
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这次游玩体验,其实最令我惊讶的,就是游戏的小人,更生动,也更形象。
不仔细看,像搬着巨物的工蚁一样,毕竟我是农村出身,以前特别喜欢看蚂蚁搬家,甚至还会沿着蚂蚁的轨迹,寻找到他们老巢,不过不会破坏。 但是放大后,这一队人,让我感到特别的惊喜,因为说出来你们都不信,我在这一队人的名字里面,发现了曾经项羽身边将领的名字,当然,并不是一模一样,而是类似,甚至同音。
就比如说这个钟离嚣,像不像项羽大将钟离昧的名字样式。
当然,这还不是最绝的,因为当我看到襄庄这个名字时,就不得不提《鸿门宴》的“项庄舞剑,意在沛公”里面的项庄了。
甚至后面演都不演了,因为我看见了一个龙姓大哥,叫龙角,大家都知道,项羽有个部下,叫做龙且,当然,这不是CSGO里面的龙狙,而是历史里面确实有这号人。
最绝的,是这三个人,在一个队伍里面,才让我感觉有点意思。
当然,游戏的沙盒模式,不是最近上线了,所以我又开了个新档,玩了下沙盒模式,发现还挺人性化的,因为你不仅能够选择难度,还能够选择你获取资源的效率,以及你的出生地。
甚至这还能够自定义的选择,生成据说是随机。 当然,沙盒模式也很给力,直接给了我一片非常肥沃,也是资源满满的大片空地。
不知道你们喜不喜欢平原,反正我挺喜欢的,因为我们四川这里,基本都山多。 记得当我17岁,第一次踏上成都的时候,那时候还带着铺盖,坐在火车上,第一次看见成都平原,那种心情很难表达,一眼望过去,都是建筑,所以平原为啥经常出发达城市,因为发展太方便。 这款游戏也是这样,有些地方,比如说你不能在某些山地做建筑。
但毕竟山地也是地球ol的一部分,这款游戏也不会给你炸药,让你炸平现在的山头,冷兵器时代,不支持热兵器。 当然,追不到的梦换个不就得了,走不通的路换条路走也会更好。 游戏赋予季节以生动形象,将天气化为劳动的节日 当我刚开始这个模式的时候,还是春天,不论是芦苇荡,还是漫山遍野的小花,都再三强调,游戏已经赋予不同季节以新的物语。
当然,游戏里面不止季节有物语。 甚至说,在不同的天气,也有不同的情绪表达,在雨天,我的子民,就会找事做,所以自觉的子民,就不属于什么刁民范畴。
当然,不同的人,还有不同的生涯(其实是工作经历)。
当然,这一切,都是为了生存,因为下雨天,雨水积累的最多,所有人打的水都在粮仓里面。
当然,术业有专攻,有挑水的,就有伐木的。
游戏建造就像德芙般丝滑 既然有了伐木工,我们怎么能不建造呢,毕竟建造游戏就该建造,游戏最让我感到建造最方便的,就是路,因为道路,你可以中途拐弯,并且,不需要说什么费人力一个一个去挖。
并且你建造任何东西,你都能预览资源,看看资源够不够。
当然,也不是所有平地,都能让你建造的,还得考虑建筑重叠与活动范围。
有些大型的建筑,所需的资源就很恐怖,建筑周期也很长。
比如说货栈,整个游戏几乎最重要的东西,在建造这个你还得另外建造车辆以供平时通行。
所以在界面的左上角有个倍速按钮,记得用,能够加速建造速度,当然,其实是加速时间,所以说,注意时间轴显示的各种事件,以及不同的季节。 当然,所有的工作事情也不是说所有人齐心协力在做,也有偷懒的。
比如说这里就有三个人在睡大觉,不建设也不干活。 这里就不得不说一句,你不是我的兄弟。
那么,面对长期偷懒的,也有惩罚,毕竟养你肯定不是让你吃闲饭的。 比如说监禁,就能让人长记性,不过有惩罚,就有奖励。 比如说这里,已经修建完毕的城墙,我特意给伤员开了个口,让他赶紧回村里面休息。
并且从他的工作经历看,这是一位兢兢业业的老员工,反正,等游戏后面出结婚系统,得给这种干活勤快,甚至说带着伤病在干活的老员工,找个漂亮老婆。 一带一路带来所有资源的流通 刚才说了货栈是游戏最重要的东西,那么,为什么重要,游戏其实将资源,给分开了,不是说一个地方,就有所有资源的,有时候不同资源,甚至在天南地北的距离。 这个时候,物流系统,就带来特别重要的功能,它能将资源,互相流通。 比如说,在地图上,矿产,食物,水,烟草,都在不同的位置,但是一条道路,就将它们都给打通了。
当然,这只是需要人为干预的物流,需要定时派遣劳动力运。 那么有更方便,并且更自动化的系统功能嘛,有的,游戏物流系统,实现运输自动化。 实现这个功能,你得在两个居民区,同时安放你的货栈。 并且在货栈里面,选择你的需求,当然能够选择非常多的需求。
当然,重点就在于,你能够设置不同货栈的供应和需求,并且设置一个最高值,供应给需求方,并不是说我将大部分资源都供应给你,我就不用,自己也得用,所以这个最高值,相当于一种能够被控制的地方,相比初代的物流系统,有进步的地方。 非常具有本土气质的种田系统 那么,养了几十人,最核心的东西,是什么,是解决食物,诚然,你能够暂时用果子和捕猎野兽充饥,但游戏里面,这些资源都是不能循环利用的。 所以,最后还是得种田,并且这游戏的种田系统,非常具有本土的气质,采用轮耕制度,不是说非要耕到田地肥力被耗尽为止,就像捕鱼,你也得考虑,竭泽而渔,土地休息才能有后面的肥力。 有两年制,也有三年制,作数也有粮食和草药
当然,并不是放着就不管,还得派人去浇水。
并且土壤的状态,也都泾渭分明。
你还能够去观察农作物的生长情况。 从幼苗一直长大,这种过程,就是种田游戏的一种有趣地方。
从隐忍者到获胜者 游戏也有战争系统,当然,说出来你们都不信,我有一支小军队,被两头野生熊给干的全军覆没。 堪称被这个游戏给上一课。
这里我解决了一头熊,但是,你长时间不解决这个熊窝,后面会再长的。 过了一段时间,直接变成两头熊,所以不能轻举妄动。
甚至在冬天,居然有三头熊。
这算是游戏战斗力最强的动物。 不过,在我励精图治(猥琐发育)后,终于有了解决这个熊窝的能力。
当然,解决完后,还有剩下的兵。 所以就找到了个敌人的哨站,直接拿下,当然是险胜。
当然,敌人的建筑也是能够被破坏,自己的建筑也同样能被敌人破坏。
所以说,人可以输,但一定得赢最后一次。
游戏祭祀系统 游戏也引入了天灾这种随机事件,那么,又怎么规避这种,游戏就给出了一个祭祀系统,你能够用国社去祈祷,当然,得有祭品。
游戏门客系统 那么,就像古代有贤士这类人群,这款游戏也有,就是门客系统。 招募门客不是免费的,尤其是同时养两种门客,这就太靠经济实力。
门客需要靠刀币养,那么,刀币怎么获得,你养的人民越多,刀币就越多,门客能够带来属性点加成,尤其一些战争派,就能让你打仗时给你的兵带来属性的加成。 难道你以为门客里面就不存在内卷现象嘛,也有的,比如说儒,月工资为普通一半,当然,他带来的属性也不高,所以说,在哪个时代,能力永远比内卷强大。
最后,《烽沙》的免费试玩Demo将持续到51,你会打开玩这款国产游戏嘛。




换一换 










































