玩之前: 纯偷东西的银河城游戏能有多难? 玩之后: 它喵的,这是第几次SL了?
双击求赞喵~~ 说实话,作为一名银河城游戏的老牌爱好者 ,在打开《哥布林维克》之前,我对自己还是很有自信的
4.0
不是空洞那种的话,类银在难,又能有多难? 更何况还是类似于 《夜勤人》的那种改版: 白天开店卖货,晚上潜行摸金 还完全没有战斗系统,纯探索? 有意思~~
直到开局二小时内,我sl了五次!(标准难度) 冷知识,现在LZ还没通关 你知道吗? 一只得到了邪神力量的哥布林,初始竟然只有30滴血,跑图性能要一步步解锁,并且地图内不能传送,从高空掉落就扣血? 真是闻者伤心,听者落泪!
于是我果断选择 最低难度重开,疯狂的摸索了几小时 ,好家伙,我,我玩明白了(maybe)! 这游戏玩的其实是脑子呀,我去!
先说结论: 代入进去的话,我是来讨生活的,又不是来探索的? 首先,你得需要搞清楚,你每晚的行动目标到底是什么!
在《哥布林维克》的流程中, 我们归根到底,每晚的任务目标就是偷到第二天能卖的货物,尽可能的赚钱来解锁能力 ,Boss不要急着打,新地图也不要急着开
在每次白天结束后,报纸都会给你信息 ,第二天需要什么货,那么我们当晚的目标就是这些 而在正式下图之后,必须强调一点, 一定要学会“标记”! 因为这个游戏的地图内有非常多的“宫崎英高”小设定!
这上面还得钩爪过 “门不从这边打开,要跑老远去另一边开机关” “整张地图,绕来绕去,各种隐藏,各种NPC支线”(不开玩笑,地图设计真的很好)
老实说,内容是相当丰富!也非常值得肯定,但是能不能多做点提示? 很多地方的机关,包括可以连通的道路,基本可以说是隐藏的, 再加上没有传送功能,所以走错一点,就得绕个老远,在人物性能未完全解锁的初期,相当痛苦! 而且游戏还没有“及时存档”(其实也不算什么大问题,主要正好跟前期难度撞上了)
也就是说死亡一次,惩罚非常大,白天还有个租金目标在那逼着,相当有挑战! 补充一点,每次回档,所有的对话还得过一遍,巨麻烦,手柄还有BUG,点一次有时候会跳 但是,这也是这游戏的魅力所在!在成为大亨(黑心资本家)的道路上,就得每一步都走的万分谨慎! 以每次偷窃行动来说,如图:
行动前, 先听声辩位 ,观察这块区域敌人的具体分布是哪样? 能不能陷阱击杀,怎么用金币虫能力 (具体后面介绍)勾引? 被发现了又怎么跑路、隐藏? 真正沉入进去还挺有意思,就是很需要耐心
另外游戏在能力这一块的分类, 也给了我们很多不同的“偷窃”或者说“探索”的玩法思路 大致会分为以下几类: 伪攻击、金币虫、隐秘(偷窃)、侦查和能力
第一类 简单来说就是就是 “莽夫和跑酷技能” 比如 冲刺撞人、瞬间抢钱等等 ,完全不走潜行路线,直接偷了就跑
而第二类则是通过金币虫的勾引 ,引导敌人的走位进行控制、陷阱击杀等等,会比较要考验地形 比如 铃声勾引或是催眠控制
而后面几类则是可以理解为通用技能 ,跑图的能力二段跳、增加偷窃幸运几率 玩到中后期完全解锁之后,人物性能会强不少 ,闯关的思路也会更加丰富(跑酷game,丢个烟雾直接抢) 除此之外,也补充一点,夜晚的很多行动和白天的经营也都是互通的
比如各种NPC支线剧情或是任务, 这里救了个女精灵,那里又来了个公子哥 ,这样白天和黑夜,行动交织在一起,会挺有惊喜感 而在夜晚探索得到的一些护符和藏品,也能反哺到开店经营的系统之中 就是深度还差点,不过整体结合起来还算是不错了
最后总得来说, 《哥布林维克》这游戏看的出,从设计的开始,就相当“冷酷”,它把“前期的挫败感”做的很强 而且不给你任何缓冲,我相信上来就摔死几次的,肯定不只我一个人 经验之谈,快摔死时,马上用钩爪,不会有掉落伤害
但只要你愿意花时间去规划、去思考,多死几次用来探明白地图, 这种复杂的正反馈也是另一种味道,还莫名对上了“哥布林”这种天生弱小生物的人设 ,不知道是故意的,还是不小心的?
4.0
那么屏幕前的各位又感觉如何呢? 你会愿意尝试这样奇特的硬核游戏吗?




换一换 









































