自制3d建模全流程 我流陆沉陪伴系统

AI智能总结导读
技术宅分享《光与夜之恋》角色陆沉的3D建模全流程,使用Blender4.0进行发型分区、毛发、睫毛等细节制作,还将用到虚幻引擎,最终实现和二次元角色合照的效果。


国庆到现在一直在边摸鱼边做


(开发中) 使用Blender®进行《战区:战斗指挥官》模组制作的知识、技巧与信息合集。 入门指南

用blender做的“恶魔轮盘赌”

原视频:I made Hill Climb Racing, but it's a horror game 原作者:MadeByMilan+ 发布日期:2026-…

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本指南旨在提供一份易于理解(尽管可能不够全面)的《战地模拟器》机甲及其他可动载具制作指南,涵盖相关的各种细节。 本指南主要面向已有一定游戏模组制作经验的玩家,因…

在本指南中,你将学习如何正确制作并上传《Scram》的创意工坊内容。 开始前的警告:

本指南是一份逐步教程,介绍如何制作可用于《桌面模拟器》的3D模型。教程使用Blender作为建模软件,并用画图工具制作纹理(不过我推荐使用Paint.net这类…

为了玩VRChat才建的模,之后还要绑骨骼啊啊啊qwq,还得一段时间,可以做游戏了!啊..还要做表情...
