音乐:ARForest - Art for Rest 关卡设计:漓雪Snow 关卡录制:漓雪Snow 封面设计:@猫囼桑 @漓雪Snow @-糯滚滚糕团_ @甘霖奈音Neiyarz 关卡难度:★★★★★★ 收集物:10钻3冠 视频斜角数:48 关卡制作时长:180h+ 本关卡已上架RD2(2026.5.1) 原稿使用IIE2.0制作 -------------------------------------------------------------------------------- 非常感谢大家的支持!本来是想直接发饭制版的可是发射器现在很忙的样子于是就打算先发IIE版了,之后应该会添加p2的饭制版视频,麻烦大家宣传一下(?),求求阿B推点流吧呜呜呜…很用心做的……不想让我的心意被埋没了… 这个关卡是去年8月初开的工,当时也是很久没好好做了,然后选曲也很难写,有些地方真的就是10s的路线硬控我30h+,不好评价,然后也是惯例的讲讲我是怎么写这个关卡的。 本关的一大特色便是回归(毕竟你看我上一个独立关卡都2023年底写的了),所以说有人说过这么久了我风格怎么都没什么变化(,毕竟都是ARForest嘛(这都第三关使用ARForest的音乐来写的独立关卡了),反正风格自然是更成熟的和之前相比(,新风格之后肯定会尝试,也敬请期待啦(((,我写关卡是挺慢的来着,毕竟我的选曲确实很难写(自找的)。 开头最开始是想要写限时停止的,但是因为这这那那就选了一种比较中庸的方案,反正本关可以说是全程踩点,不踩点也踩音乐情绪基调(老实讲这么搞虽然说效果很好但是真的很费脑啊啊啊)。贯彻全关的铃铛确实一个很可爱的元素~,既可以作为空障丰富画面,也可以作为音色的踩点使用,就是这一踩路线的限制就真的很大了(因为你既要保证路线可玩性美观性又要确保有地方放铃铛对吧,铃铛是要踩点所以不能随意移动的),反正铃铛的段落确实是基本上都花了我挺多时间构想的。虽然说直接镜像路线可能确实有点水的,但是这关也比较长,这么做既可以减少设计者的工作量也可以减少玩家的记忆量对吧( 晨光熹微场景段落这么碎节奏又不简单的音乐踩点是不可能的,所以说就是以配合音乐情绪基调为基础了。第一段的大体想法是由满满当当的玻璃渐渐部分转为地板,然后玻璃板越来越少普通地板越来越多,注意到了这个整体细节吗(,这段倒是由普通地板转到全是玻璃板的那段让我改了又改(毕竟之前没怎么接触过这个场景的路线设计所以说需要些时间摸索,还得配合音乐对吧)。第二段也是很碎直接这么写老实讲视觉上和音乐相比会感觉画面很空,不太符合碎拍的那种感觉,然后也是写着写着突然想到可以广泛使用视频里这个不知道什么东西作为地板,效果真的挺好的,就是可能初见会有些什么(。这一段也是使用了大量的轴对称、中心对称、旋转对称,然后在由这些进行错位组成错位对称,不同的地板,不同的障碍使用不同的对称效果并将其叠放在一起,乍一看确实有些抽象,但是也是真的很和音乐,很有趣!并且这个场景也是我少有的试着写了些机关组去玩( 最后一段也是塞了一大堆起飞和下降地板、铃铛,以及刻意设计的走线来踩音色,同时要踩这么多的东西这空间分配快给我整傻了(((,真的好难做这段,这段我真的就是整段改改改改了四五次才有了视频当中的成果,虽然说写的时候是真的头脑风暴,但是看到成果也是真的非常开心的!!!,真的太美了!!!写完后感觉真的我的努力都是值得的,这就是艺术不是吗?正如曲名 Art for Rest ,也正如曲师 ARForest ,想要写出来的就是这种舒适感对吧(有一说一,玩起来可能就不休息了,六星是这样的)( 不知道你有没有发现皇冠收集物的思路都有类似的想法呢(,就是利用玻璃板1.5格的判定,这个判定区间其实放在饭制是很松的所以无需担心,熟悉了通过率是很高的(。对于本关的障碍摆放思路,主要是以同种或同类障碍有规律的摆放然后交替使用,就比如说79%~81%的那个下落的什么柱子,摆放规律就是11442255,更明显的比如说11%~15%的非常明显的规律性摆法,就是有这么多类似的摆放使得这个关卡上大体没有障碍复杂而引起的乱,并且有很明显的规律感




换一换 































