泡泡玛特的创始人王宁在《因为独特》中说过一句话,“我们是典型的想做A,但做成了B,后来在C上成功,有可能在D上变得伟大。” Kenny最初做回合制,但做成了即时制,又增加了融球、进化玩法、模拟经营,吸取前人的游戏设计精华,最后卖爆了。 他没有去重复造轮子,而是站在前人的肩膀上——从《砰砰法师》《Holedown》借鉴打砖块玩法,从《吸血鬼幸存者》借鉴割草爽感,从《涂鸦上帝》借鉴合成玩法,遇到美术难题就去YouTube啃教程;遇到音效问题,还是去 YouTube现学现用,学会了还不忘写博客分享经验。 Kenny的开发经历再次印证了开头那句话,一个完全不同的结果,一定有一个完全不同的过程,你不改变这个过程就改变不了结果。




换一换 










































