-







导读
这是QQ飞车手游的相关内容,针对游戏近期新增的赛车藏馆,分享藏馆选择的个人理解,还对藏馆特性加成进行数据分析,比如联赛车所属藏馆的速度加成等内容。


亲爱的车手们: 我们已于9月底在体验服上线了快速出弯单击触发模式供大家测试。在这段时间的测试过程中,我们认真收集、梳理了每一位玩家的体验反馈,从结果来看:整体口…

大家发动一下头脑风暴,帮偷鸡车神沃克想想办法吧!

返场哥,上架时候不买,下架了就叫返场,这波操作属实经典。

我先去了🥲

第一赛段亚军,不过是运气好,没分在另一个半区的抽签亚军罢了。 打你RW比打KZ简单多了。 2V北风压制阿升4分,输在你一号位不知道多少次了。 道具没啥办法,一队…

风仔明年还能吃到合同吗?抖钰被开除已经是板上钉钉的事了,道具三人组依然会花大代价挽留,风仔合同明年也到期了,今年这样的入土表现,即使是RSG近两年的夺冠功臣,是…

现实中车跑完一定公里数都要保养,飞车也应该要保养。比如跑100局就要保养一次,机甲50块,A车30块。

联赛车不是只能那三个特性循环迭代,单纯就是策划太懒了,我随便想了一个新思路。

我花同样的价钱,也就是正常联赛车的价格,稍微贵一点也能接受。能不能把新联赛车的特性、机制和数值,直接移植到老联赛车身上?换个说法,就是把老联赛车的模型套在新联赛…

QQ飞车强度发展方向:从“百花齐放”到“强度崩坏” 一、策划愿景与现实滑坡 策划理想中的强度环境,应该是一条逐级退让但仍能维持底线的路线: 所有车都能玩 > 大…
