只聊了一部分,还有诸如立回设计会放到下期视频里来聊







导读
《黑神话:悟空》发售近一周,该内容对比《猎天使魔女》,聊到它动作系统有优秀的底层设计,但预输入指令表现糟糕,还提及战斗操作细节,立回设计将在下期视频讲解。



以上是忠犬云游玩《黑神话:悟空》总结的动作及战斗系统介绍,具体还得以上线版本为准。漫漫西行之路,忠犬一路为你导航哦!

IP本身吸引不了人,不然本体引流早就喂饱了。 画面也吸引不了人,各种缝合没有自己的风格。 更新速度慢,没玩法,大部分人靠着这套动作系统的爽感撑到现在。 强迫玩家…

受邀体验了两个小时的《万物契约》真的有被游戏的动作系统爽到,目前来说观感很好,也有制作组自己的特色,剧情方面目前透露不多,只知道大致的世界观设定,希望后续打磨中…

-

对剧情乱出时出现的动作混乱进行一些解析

两天几帖给我看麻了,张嘴“交互”一说就是跟怪物闪避弹反收益,类魂真是成功的扩圈神作,给动作游戏圈子引来了好多年一游玩家。 评动作游戏前一定要懂动作系统。 如今的…

轮回之兽是由宝可梦系列主创团队Game Freak开发的动作类游戏,于2026年8月4日正式面向全球发售,同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox平台…

-

《战神遗迹》动作系统、关卡设计、画面、打击感、手感还有演出效果怎么样?除了剧情与主线流程还有一点粪怪设计拉了后腿,这款游戏几乎没有大缺陷。两部合一部的赶工依旧保…

最近不是在加班,就是在通宵玩《最终幻想7重生》(简称RB),明天开始还要连续出差差不多十天,通关之路真是遥遥无期。 但本着视频能整一点是一点的心态,还是录了这期…
