美观:关卡游玩整体美观程度(障碍摆放、造景等) 创新:关卡整体路线的创新程度(思路、玩法运用等) 表现:关卡游玩时带来的表现力(场景演出、关卡张力等) 抓耳:关卡音乐初次收听时的深刻程度 动感:关卡音乐多次收听时的深刻程度 契合:关卡音乐与关卡主题、关卡内容的契合程度 连贯:关卡整体路线的连贯性 手感:关卡游玩时的整体手感 可玩:关卡游玩多次时的意愿 贴合:关卡内容是否贴合游戏本质和游戏玩法 总分相同时,三个模块的优先级为体验(连贯>手感>可玩>贴合)>观感(美观>创新>表现)>听感(抓耳>动感>契合)




换一换 




























