第1页: 展开 《不义联盟2》登场的角色有很多,每个角色有什么使用技巧?那个角色好用?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《不义联盟2》全角色用法心得及强度评价,希望对各位玩家有所帮助。 1234——分别代表轻、中、重击、角色能力 F B U D J——分别代表 前 后 上 下 跳 mb——指消耗一格能量
蝙蝠侠 拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能。而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3 被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制。而且蝙蝠的f3打体积小的角色可能会原地打出cross-up,非常玄学。 蝙蝠身边环绕无人机时,如果对方用push block,无人机会消失。 压蝙蝠起身是一个很**的事,你垂直跳,他直接发空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑铲。我选择跳逆向。 超人 4能破刚体,包括大招的刚体照破不误。超人的大部分招收招特别快,想找超人的破绽不容易,他的起身一般用往天上飞那招,这招bug在起身特别快,几乎不可能打断,而且飞到天上,意味着大部分人用f3mb压起身时打不到他。而且超人的收招快得不行,落地几乎就能防御,很难打大确反,多数情况只能用d2确反。 版边用空中d3压对方起身时是cross-up,而且对方延迟起身没用,照打不误。 神奇女侠 223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死。但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反。 上盾牌buff后,飞行道具能抵消对方飞行道具。 超女 接下来说说超女的打法。 首先超女没气就没伤害,所以获得能量是十分关键的,first hit 要想办法拿到。一般开局选择后跳发波或者直接进攻,具体看对方是谁。同时在连招里也要多发一个特殊技来加能量,具体就是冻气冻住后,如果距离不贴脸,就空放一个db1,然后再b3连招。如果其他情况,就用一次空中投技再连招。 112 +3帧,之后抢d1等等。 B2的下一击是overhead,B2收招特别快,可以利用这点先出b2,然后立刻d1。骗对方以为是overhead。 版中连招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再连一套,打菜鸟百分百中,延迟起身可破。 版边结尾可以用212来restand,之后可以选择高低投来择对方。但是优势0帧。。。。。。 海王 海王是个很恶心的角色,他的打法就很猥琐。手长,一直后退发章鱼消耗对方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,对方会很纠结用不用push block。而且身边一圈水那招免疫飞行道具,带刚体,一般的射波角色还射不过海王。但是又有什么用呢,遇到超人还不是给前进(笑)。 飞行道具hitbox很长,跳的时机不对或者蹲的时候提前站起来都会被打,要注意。 红灯 有猫的时候,强,无敌。没猫的时候就那样吧。有猫可以无脑压制,结尾让猫放飞行道具取得优势帧继续压,就算自己出low被防也能用飞行道具保护不至于被确反。版中开盾靠近。因此一般能叫猫的话都会在连招结尾把猫叫出来,然后压制。 往前吐红水的那个是high,但是你站起来早的话会被打T T,所以看见就用d1确反吧。 猩猩 某主播专用的劝退人物,B2 DF1B J2 可以重复1次,然后利用优势帧打reset。没看过猩猩出招表就被reset循环到死了,不仅如此,猩猩的DF1是正向还是逆向也很难判断,对方很容易晕。 手比一般人长点,d1,投技啥的能体现出来。 冲刺有2下刚体。 B2 能restand,神技。 4后某个招能免疫飞行道具+一些类似发波的近战招,比如命运的大十字,零度的冰人。在发波角色强势的不义2里,不妨练个猩猩防身。 有一个很重要的缺点,手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不开优化输入的话容易发不出来。 死射 强。所有近战角色都有反飞行道具的招,但是有什么用呢,你看见他开枪再按已经晚了,到头来苦的还是那些发波弱的角色。还有那快得不行的low和overhead起手。Low还带前进。发波收招快,用超女也没用。 红色子弹加伤害,绿色子弹减对方能量,蓝色子弹打中就击倒。 哈利 没用过不评价,我就说说她的狗,狗是overhead,一般用了之后对手要么跳要么站防,要利用这一点来打对方。 闪电 近战无敌。有如下优势: 伤害高 多hits的攻击快,对方用刚体会被秒破。 所以自己随便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。 4状态下打对方,对方不能用airescape,因为用了之后落地有硬直,会继续被打,有可能伤害比不用还高,考虑到一般连招肯定用4,也就是说,不能用air escape。 快速的low overhead起手。 F3版边打出玄学逆向。 大招 6帧起手,全屏攻击,你有任何动作都会被抓住。 起身强,快速拳不可打断,被防-8很难确反,还有防空的招。 别的忘了,上面这几条说出来都是泪,因为我是被打的那个。 其他的,那个high左右闪打3下的招,主要用来确反中距离,比如脑魔中距离随便一打就是-20,直接确反。 闪电的4会被push block打断,所以看见闪电开了4冲向你,不要犹豫,防住直接push block。 因为闪电的几乎所有攻击都是自己身体直接接触对方的,所以被零度克制得非常狠。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页: 展开 蓝甲虫 伤害低,别的不知道 贝恩 三药有特殊功能:破刚体+免疫飞行道具。 看见贝恩没上3药就冲过来的时候,直接B3mb。 上药的时候如果clash就会直接变成没药的虚弱状态。 毒藤 不知道,我只被别人的毒藤打过。 脑魔 空中可以飞两次,是一个来回打逆向的角色,防空一流。 就说一点,他放high飞行道具的时候,千万别蹲,一蹲就中计了,脑魔可以快速的空中overhead踢过来。 罗宾 手长。Overhead和d3都比较长。 飞镖带跟踪,在飞镖发出后没转一圈时攻击罗宾会使飞镖失效,转一圈之后就会飞向对方目前所在的位置。 一般连招结尾放个飞镖来骗对方起身打确反或者继续压制。或者结尾放红色飞镖,然后low或overhead择对方。 很多人用罗宾都是db2无脑起身。但是db2和mb之间有缝,这个缝很难用1确反,但是可以用B3mb打一套。也可以无脑F3mb压起身。 罗宾的冲刺hitbox比看起来要远,主要是确反冲刺,-12帧。需要防住后立刻反击才能确反,就算反应不过来也要按个投。 黑金丝雀 4一般情况下不能当飞行道具用,但是三层4的威慑能力堪比超女,随便有点动作,或者发波,直接用4打断连一套。 空中overhead那个特殊技,判断正逆难得一逼,跟会玩的黑金玩玩就知道了。 接上跳,这个特殊技相当于有二段跳,所以中距离黑金跳过来也是有威胁的。 这个特殊技被防-11,但是特别难确反。 翻滚有无敌帧,能躲飞行道具。所以有的黑金无脑翻滚起身,打这样的玩家不用压起身,等她翻滚起来打确反就行了。 B3mb,F3mb起手经常能打中人,很气。 大树 F2手长啊,F2打过来砸两下-2,点一下d1,然后继续f2砸。 值得一提的是大树蹲下时体积特别小。 猫女 J2远得不行,其他角色对你跳入没威胁的距离,换成猫女就是有威胁的。经常能看到职业玩家在中距离用环境道具扔猫女,猫女直接跳过来打一套。 B3的hurtbox惊人的小。 第二下攻击来的也快,不适合用b3mb,f3mb打猫女 豹女 1起手之后可以overhead也可以投,非常难反应,就算反应过来也没用,因为破解投的方法是垂直起跳,豹女投收招快没法确反。 远距离跳入的能力非常厉害。 不要蹲防,因为她可以瞬间起跳用overhead那个特殊技打一套。 也不要老站防,因为豹女D3距离远,速度快,被防-8。 嗯,总之很难受。 钢骨 向后使用钩索自带刚体。 发波很强势,mid波,伤害高,mb后会打空中/地面,专门打那些起跳的。 不停的后退钩索发波+前进钩索打逆向很烦人。 克绿箭和命运非常狠。 极端的被超女克,因为超女发波快,钢骨的发波优势直接抵消。 拳脚的那几个加帧招全都有缝,可以后后躲,遇上会玩的人,这个角色还是很难发挥优势的。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页: 展开 命运 远距离mid波很强,靠近后就打不中一堆人了,贴脸几乎就打不中人了,***就是个假mid。 大十字被防-9,有距离,所以不会被确反,非常强势的一招。 发波的打法一般会发个球,然后在中距离把球定住,防止对方靠近,自己拼命发波。 打命运时,用跳来躲波是不明智的,因为命运mb波那三下肯定能打中你。 当对方倒地时,命运要抓紧时间上buff,要么叫小十字,要么发球形波,要么放加血的mb圈。 绿灯 这个角色的飞行道具不少,近战也很有亮点,就是伤害太低。 F3强,起手姿势不明显,而且就算你看出是F3了也不好判断正逆。版中能看到职业玩家打完一套后先F2挥空一下,然后F3,这时候是逆向。 F2收招快,可以先F2骗对手站防,然后出B1打一套。 B1那一套也是神技,前进,low,hurtbox小,不能确反,打中可连招。 拥有瞬间发动的mid波,比火风暴和星火强的不知道哪里去了。打绿灯时很容易一个不留神就被打。 稻草人 J2远得无耻。 铲土能抵消飞行道具 铲土mb打中能连招,被防+6能继续压制,神技,其实稻草人的low overhead择不强,但是他有mid指令投啊!防也不是,不防也不是,所以看见铲土mb就push block吧,不亏。 达克塞得 波伤害高,又是一个射击角色,就说一点: 小丑 冲刺发动后过一会儿能破防。这个很多人都知道,而且冲刺不能取消,所以他如果敢远距离冲过来,直接B3mb。 跳得很低,想用D2打空中的小丑很困难。 小丑的D2很远,很远。 红头罩 算是立回角色,不停的猥琐磨血。 防反9f起手,用于起身的话发不出来,挺垃圾的。 4 之后可以low, overhead,high投。因为有投,所以站防是不明智的,对付这个可以骗招。 比如先站防前两下,他一看你站防就会用投或者low,然后你最后一下蹲下,确反。 也可以先蹲防,最后一下再站起来,不过overhead那下有距离不好确反。 对于红头玩家:如果对方骗你招,你就不出最后一下,提前结束,出其他招继续压制。 星火 DB1mb可以用4引爆 感觉用来和超人对射挺合适的。 绝对零度 有high指令投,除了连招里没人会中,“指令投”意义何在。 择很弱,理论上强点的是放完冰人后,要么111overhead,要么11bf3 low把对方打到冰人上,这个很难反应,但是第一下是high。。。。。。 理论上优势在版边,放冰人后择对方,但是对付海王这种有武器的,放不放冰人又有什么区别呢。 可以在连招结尾用指令投把对方冻住,然后垂直跳2,再前跳2,有一定概率打出逆向,看脸。 飞行道具mb能抵消对方飞行道具 黑蝠鲼 雷神 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0




换一换 





























