来看看这周: 以下调整: 移除暴击之力逻辑,新增词条暴击蓄力和乏力 暴击蓄力/乏力:获得指定数值提升/降低持续1次完整出手(若有同效果只取最高值触发) 光次:改为每击杀1个+20%暴击率 不休:每次出手吸目标10%暴击,复生改为可消耗30%暴击(最多三次) 雷:第二次大招可获得蓄力*100% 梵:大招令最后一位改获得乏力100% 蛇:每次出手获得蓄力*300% 天使:大招给全体发蓄力*40% 火次/无敌/fnn/金玉/星格/超能:自带10%暴击 无敌之力:改为蓄力*50% 灵奈:每大回合开始获得蓄力*300% 小黑龙:我方每完整回合结束后+10%暴击(最多六次)首次开大若自身暴击≥200%则获得200%爆伤1次 暗记忆:开大获得蓄力*100% 先举例面板,拉满防爆218%,暴击是196%,两者相差22%,也就说想暴击得先超过这数值才能开始计算差距 光次这个算平调,得敌方阵亡两个以上才有机会暴击,短线算小削长线算加强,理论对面7人全s过光次最高可加140%暴击 不休算加强,拉满196%,就算扣掉三次复生也就90%,还有出手吸暴击,复生比之前更稳定了 其他的都算是数值平调吧,例如无敌加上被动10%就有206%暴击,加上无敌之力也才256%也才38%暴击概率,那么没乘胜前提下,可能前期基本很难暴击




换一换 































