萝莉退场,御姐接位!30块的国产新类银《神陨之地》真实测评分享

2026-05-17 03:10:40
发布在PC&主机
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导读

本文对比类银白月光《终焉莉莉丝》,测评30元出头的国产类银游戏《神陨之地》:它以御姐为女主,简化跑图,动作手感出色,但受资金限制,在美术、剧情、内容体量上与前者有差距,Boss设计、成长系统一般,不过自定义难度对新人友好,对得起价位。

《终焉莉莉丝》里的白毛女巫“莉莉”,可能是类银这个品类中最出圈的“萝莉”之一

长文不易,双击求赞喵~ 她 纤细、柔弱、纯净 ,代表了绝望中最后一丝希望的光 这个接近完美的形象, 几乎让人完全忽略了一代游戏在战斗反馈、跑图探索 (堆怪、强制打怪房等等) 上那些让人挠头的缺点 点名禁区图里的“大肉山”,二代就改进的很好了,我少数打了全成就的游戏 也成了一代人心中的 “类银白月光”, 虽然从难度看,可能并不适合作为入门qaq~

而回到现在,多年以后,一款与它截然相反的类银作品出现了 女主换成了“御姐”、探索跑图简化到了极致 ,它就是前几日刚上线的国产类银

—————— 《神陨之地》

神陨之地
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苏醒于末世,探寻神陨背后的真相。在《神陨之地》体验一场直面神明的冒险!远古的诸神之战撕裂了世界,破碎的神力化为“四大灾劫”,吞噬着世界的生机。身为一具“躯壳”你在末世的废墟中苏醒,你将如何在这片神明陨落之地生存?又将如何揭开隐藏在诸神之战背
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首先先给大家打个预防针吧,这两游戏在质量上有一定差距 无论是 美术,还是剧情编排亦或是内容体量 ,后者都差了不少

但作为一款30元出头的独游,《神陨之地》还是做出了些自己的东西 而且它的制作思路和改进方法 ,也真还可以讨论讨论,值得给大家做期分享 SO,游戏具体都有哪些好与坏呢?

打磨的非常不错的动作手感,奈何受限于资金,Boss设计和成长系统有些一般 除了最终BOSS吧

如果你要问我《神陨之地》这游戏最出彩的地方在哪里? 我会告诉你——— 是它的攻击手感 我手柄玩的 如图:

整个人物在战斗过程中, 无论是平A还是跳跃,亦或是使用一些衍生技能, 手感都非常不错 中后期解锁出的一些能力 ,例如闪避、蹬墙跳等等,结合起来使用也很舒服 算是游戏打磨的最好的一块, 不过毕竟因为“定位”原因(小品独游),技能招式和成长丰富度还是差点

首先,我们在流程中一共会有 五个“技能槽” 大致可以分为: 闪避、格挡、攻击、跳跃和召灵(就是打死某些Boss之后,能用他们的技能)

一般在某些Boss战之后解锁,每一项都有延伸的技能分支(如图上) 能解锁一些新招式或是增强原本技能的各类数值, 是一个较为简单的养成系统 即使游戏中间还做了一些类似于 “护符”的“神力碎片”,带来一些招式改变

但你在绝大多数游戏时间中的战斗方式,基本不会有太多变化~ 主要是难度原因吧,后文聊 BOSS设计也同样如此 ,受限于资金和本身定位,出招和形象都非常直白,少了点那种压迫感和操作感,除了最终boss之外,没有特别让人印象深刻的,可惜

不过还是得额外夸一句, 这游戏每次boss战死亡后,都会直接在房间门口复活 ,这个还挺人性化的,而且还有boss复战功能和类似于“神居”的记忆神殿挑战

极其便利的探索与跑图,但地图和隐藏设计会比较平庸,另外,有一些支线和收集会影响结局

《神陨之地》的地图探索部分 做了一种极致的减法设计 无论何时何地,只要打开地图,你就能在各个传送点之间进行传送,区域收集完,还会有颜色区分

因为游戏本身,就几乎没有死亡惩罚,传送点还密集,加上自定义难度(包括跳跳乐)和人物不错的移动性能 探索起来会相当方便, 地图看着密密麻麻,但其实很好跑 不会出现 传统类银里面那种,暴毙之后疯狂跑图找魂、找道具的情况 有人玩过首发版本的《丝之歌》吗?捡珠子还是很难受的,现在听说改了

算是一个很安全的设定, 甚至它有一个传送门机制,还会在地图上面标序号,真是安全到家了 但安全也有安全的坏处 ——— 过“稳”了

整个游戏里, 无论是地图的设计还是隐藏道具的收集,完成的非常“板正” 真少了点那种眼前一亮的感觉, 可以说,收集的驱动力完全是来自于收集本身 ,而不是说这个地图设计的有多么多么好

另外,游戏里剧情会是以半隐性的叙述呈现(其实比较直白 ) 开局就什么 失忆、神明,然后秘密之类的元素 ,引领着我们,为了解开真相而开始探索 各种NPC之间也会有一些联动,完成某些支线或是收集到某些特殊任务物品 ,可以解锁多结局的方向 具体的就等玩家们自己探索吧,我就不过多剧透了

全程可改的自定义战斗和跳跳乐难度,非常人性化,对萌新很友好,就是。。。

如果你是一个老银河城玩家,你会经常在社区看到两类人在争: 跳跳乐这东西,你说到底是要有挑战一点,还是要简单一点? 两者还都有受众

我就觉得《超级忍》分太低了,他那些难的都是在额外收集里面的,不过那些设计也是真恶心,就卡在最后那一下

《神陨之地》在这个部分,看商店介绍,Demo应该是被喷过“难度” 所以它正式版做了一个很稳的设定 ——— 加了一个非常详细的自定义难度分类

开局一共有五类难度选项, 整个过程中还可以随时更改(休息点) ,也包括了跳跳乐部分 有一说一还真挺符合大众的,也挺人性化 ,起码我社区翻一圈下来都挺认可这个功能

但实际体验上给我的感觉会感觉太简单了 ,我是普通难度通的,后面挑战了一些炼狱的boss战, 体感上就数值更高了一点 作为新入门的玩家的话,会很适合吧, 老登的话,可以试试拉满挑战挑战~

——— 总结 好的,那么以上就是我本次新游开荒的一些体验分享了

神陨之地
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苏醒于末世,探寻神陨背后的真相。在《神陨之地》体验一场直面神明的冒险!远古的诸神之战撕裂了世界,破碎的神力化为“四大灾劫”,吞噬着世界的生机。身为一具“躯壳”你在末世的废墟中苏醒,你将如何在这片神明陨落之地生存?又将如何揭开隐藏在诸神之战背
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这游戏怎么说呢?它的设计思路非常稳, 所有的一些地图设计,包括人物战斗、多结局收集都非常中规中矩 ,没有什么惊喜 但绝对对得起这个价格,甚至于我觉得在这个价位里算是很舒服的了~

探索便利、收集简单、最后的Boss战也有一点挑战 很适合新人玩家入坑了 另外,时长方面的话,就得看你的难度选择和收集程度了,不打“记忆神殿”的话,大概在4—8小时左右吧

最后不知道屏幕前的各位认为如何呢? 这样 简化到极致的类银河城游戏会是你喜欢的菜吗?

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