我非常高兴地宣布,在社区热心成员的帮助下,游戏现已支持巴西葡萄牙语本地化。我还推送了一些改进、平衡性调整和修复内容: 1. 战斗与物品: - 伤害稳定性:成功命中怪物时,伤害将在最大伤害的10%至100%之间浮动(此前为1%至100%)。 - 背包与银行价值:现在价值计算采用物品售价而非买入价。这意味着显示的财富值会下降约20%,但能更准确地反映实际价值。 - 披风增益:最强披风的基础伤害从12小幅提升至13,同时降低了箭袋的精准度。技能系统: 后期代币:提升5种采集技能中最终资源的代币基础掉落率,使其更容易获取: 金丝雀(伐木)、太阳石(采矿)、生鲸肉(钓鱼):1/1000 → 1/500 地狱印记(奥术):1/500 → 1/250 金丝雀树( farming):1/100 → 1/50 猴面包树( farming):1/150 → 1/100 树木需求:将钻石树成就的需求大致减半,以加快进度。金丝雀树的专家级需求从2250降低至1500;困难级需求调整为250棵猴面包树和250棵桉树。 增益提示:简化技能增益提示,将“2倍战利品和2倍经验值”改为“2倍批量”,以提高清晰度。




换一换 
















