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《Oaken Tower》v0.3.8版本更新内容 1.新增战斗日志 2.平衡性调整 3.新增药水 4.其他优化

2026-05-14 13:07:15
发布在Oaken Tower
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导读

独立开发者发布《Oaken Tower》v0.3.8版本更新,新增玩家呼声高的战斗日志功能,可查看战斗各类详细数据;还新增圣水、两种药水及7个Steam成就,同时对装备、技能、perk进行平衡性调整,优化匹配机制、操作体验,修复大量游戏漏洞。

🪵嗨,橡树居民们🪵 希望你们一切都好!我这周一直在努力准备这次更新,处理了很多你们的反馈。 在进入新内容之前,我们距离95%的好评率已经非常接近了!(好评如潮)如果我们能达到这个里程碑,对我来说真的意义重大。

感谢❤️ - 独立开发者 Bocary

《Oaken Tower》更新内容:新增战斗日志功能 1. 游戏中新增了一项玩家高度请求的功能——战斗日志。 2. 该功能可让你查看战斗中每件物品造成的伤害、施加的中毒、燃烧等效果的具体数值。 3. 战斗日志能显示每件物品(若适用)的以下信息:触发次数、暴击次数、总伤害、总流血伤害、总中毒施加量、总燃烧施加量、总电击施加量、总获得金币、总生成物品/药水数量、总护盾值、总治疗量、总最大生命值增加量、总净化减益效果数量。 4. 此外,战斗日志还能显示:每种减益效果造成的总伤害、战斗持续时间。

《Oaken Tower》更新内容 解决:战斗时长问题 早些时候,我设计了牧师、神职人员和主教遭遇战,这些遭遇战会提供最大生命值加成,主要目的是在角色build逐渐变强时延长战斗时长。这一设计起初效果很好,但在第11天的主教遭遇战后,角色build开始呈指数级增长,导致战斗再次变得过短。 新增:圣水 在第14天,你可以饮用喷泉里的水来获得15000点最大生命值加成。 你不会真以为那城市喷泉里流淌的是普通的水吧?🤨

除圣水外,两种主教生命值选项的最大生命值均增加了1500点。 请注意,在开始的30分钟左右,你可能仍会遇到未获得15000点生命值加成的旧版角色配置。如果遇到这种情况,就好好享受这额外的分数吧。 新增药水 小型幸运药水

获得+1%幸运值。 这主要是为了略微削弱“卡门商店”的幸运roll点,现在商店中会包含一些此类物品,且仅能获得1份【幸运药水】(+3%幸运值)。 星光药剂

这是一种新的强效药水。它售价85金币,效果如下:获得+5收入、一个酒杯,以及一个随机的1星传说物品。 此外,第8天后新增了一个幸运事件:商店中会出现星光药水。 新增7个Steam成就! 部分玩家请求增加更多Steam成就,现已新增7个。

平衡调整 🟢 转向之戒:0次多重施法 → 1次多重施法 | 4秒冷却 → 3.9秒冷却。 🟢 弯钩法杖:4秒冷却 → 3.5秒冷却。 | 现在2星时提供药剂。 🟢 晨星锤:2.9秒冷却 → 2.8秒冷却。 | 35金币 → 30金币。 🟢 便携闪电:25金币 → 20金币。 🟢 星界之锤:25伤害 → 35伤害。 🔴 烈焰:3.9秒冷却 → 4.1秒冷却。 | 25金币 → 30金币。//开发者备注:之前的燃烧增益效果超出预期,且目前燃烧效果过于强势。此次削弱使烈焰在熔火弓之后触发,这对前期燃烧流应该是一次不错的削弱,同时仍能保持烈焰的实用性。 🔴 野火:5点燃烧伤害 → 4点燃烧伤害 | 25金币 → 20金币。//开发者备注:降低野火的效果但同时降低其价格,本质上是对燃烧特性的削弱,该特性此前属于高 tier 级别。 🔴 3星普通弓:战斗开始时+20伤害 → +15伤害。《Oaken Tower》更新内容 1. 户外小刀重做:价格从25金币调整为15金币,冷却时间2.3秒,伤害10点。新技能:战斗开始时,每拥有1件风暴物品获得+3额外伤害。开发者说明:此改动主要是为了让风暴标签发挥实际作用。 2. perk平衡调整: ① 闪购perk:折扣现在适用于所有物品,但仅在第3天、第8天、第11天的第一个商店生效。这意味着如果你刷新商店,折扣将会消失。 ② 收集perk:现在初始拥有3次免费刷新机会,而非之前的1次。 ③ 精油perk重做:现在效果为“在第5天:从两个精华中发现一个”。 3. 生活质量优化:无需再使用Shift+滚动来查看物品的下一级星级,只需在悬停物品时滚动鼠标即可。这让你可以仅用鼠标进行操作。《Oaken Tower》更新内容 1. 🔄莱拉深度冻结:进行深度冻结的物品现在在重 roll 后会保留。池中只会额外添加 1 个副本,而非之前的 2 个。 2. 新增选项:随机化敌人名称。这是一个短期修复措施,因为 Steam 的名称过滤功能效果不佳。如果你对此感到困扰,或者你是内容创作者,不希望观众接触到可能包含不良信息的名称,可以使用此选项。 3. 为 3 星处刑者和 3 星龙宝珠添加了独特名称,以向内容创作者 Dex 和 Super Auto Gaming 致敬。 4. 将物品名称从【诅咒宝珠】改回【黑暗宝珠】,从【诅咒神器】改回【金字塔】。原本的想法是让所有诅咒类物品名称中都包含“诅咒”一词,但考虑到它们已有【诅咒】稀有度标识,这一改动意义不大。社区仍在使用原始名称,因此已恢复原名。 对匹配机制进行了改进。这些改进旨在降低在游戏过程中遇到自己的幽灵以及多次匹配到同一名玩家的概率。(这在GM模式中尤为突出,因为该模式下的玩家池较小) 随天数提升效果的槽位 buff 现已支持 retroactive效果,这意味着如果在第9天获得该 buff,其初始属性将高于第1天获得时的属性。 流血、暴击和电击槽位 buff 不再随天数提升,而是提供固定数值的 buff。 修复内容: 1. 修正了部分 perk 解锁描述错误的问题。 2. 修复漏洞:2星/3星敌人【Stormpike】会错误地提升玩家的电击伤害,而非敌人自身的电击伤害。 3. 修复漏洞:2星【Blazing Bull】未正确施加5点额外燃烧伤害。《Oaken Tower》更新内容 1. 修复:三星银枪的实际伤害略低于其技能描述的问题。 2. 优化:二星锤系研习的描述文本,使其更清晰易懂。 3. 调整:将“Indefinitely”修改为“Infinitely”。 4. 修复:精油专长解锁的文本错误。 5. 修复:大量伤害造成的塔楼碎片掉落速度现在不受帧率影响,保持一致。 6. 修复:离开奶奶的商店且未偷窃时,不会导致后续在普通商店中可以偷窃看到的下一瓶药水的问题。 7. 修复:装备随机专长后再选择专长配置,将不再保留5%的评分加成。 8. 调整:捕梦网现在也会影响当前冷却时间,以避免冷却条出现异常。 9. 修复:部分本地化相关问题。 10. 明天是卡佳的生日!🍋 加入Discord

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