各位窃贼大亨们,好久不见! 今日,发售折扣已正式结束。过去两周里,我们收获了大家的鼎力支持,销量突破50,000份,对此我们感激不尽! 自游戏发售以来的半个月里,我们收到了900多条Steam评价,以及来自其他平台和社区的大量反馈、建议与批评。每一条我们都已仔细阅读。我们的团队规模不大——一名程序员加上半个我,目前我们已在全力推进工作,但仍有一长串修复和改进内容有待完成。还请大家再耐心等待一段时间。关于团队 和我一起修复漏洞的伙伴们曾是我在一家移动游戏公司的同事。多年来,我们在那里埋头苦干,却没有太多希望和抱负,最终决定辞职,制作属于我们自己的游戏。我们想鞭策自己去创造真正具有创新性、拥有独特风格的作品。这是我们首次尝试的复杂独立游戏项目。 小团队最大的优势在于不受束缚。《哥布林维克:窃贼大亨》中充满了大胆且非常规的设计选择,这些在我们以前的公司几乎不可能推行,因为它们没有“市场验证”。但在我们自己的团队里,我们得以承担创意风险。其中一些选择以非常有趣的方式获得了回报。话虽如此,制作一款独立游戏的难度远超我们的想象。 在游戏发售前的最后三个月里,我们从早到晚地工作,常常一天要工作十多个小时。这对我们的身心都是严峻的挑战。此外,由于团队中没有主美术,我们的角色插画是委托外部艺术家制作的——这导致了游戏整体视觉风格有些不一致的遗憾结果。 几句心里话 《哥布林维克:窃贼大亨》是一款略显特别的游戏。它可能正好符合你的口味,也可能会让你觉得有些不适。但如果它能让你对“贪婪”这一主题产生任何思考或共鸣,我们将深感荣幸。对我们而言,只要每个游戏元素都紧扣一个核心主题,整体体验就会显得连贯且富有目的性。对于玩家来说,无论你是在夜晚潜入地牢,还是在白天忙着招揽顾客,都会不断面临一个问题:“我是否应该再冒进一点点?” 我们希望的是,当你选择变得贪婪的那一刻,不要忘记随之而来的风险和代价。毕竟,贪婪有时能让你发大财,但也可能轻易让你一无所获。运气不会永远眷顾同一只哥布林。最后,特别感谢维克的朋友们:在试玩版时期就与维克相遇的玩家们、在游戏正式上线前协助我们进行内部测试的朋友们,以及在社区平台上为其他玩家解答疑问的社区成员们。没有你们的帮助与陪伴,《哥布林维克:窃贼大亨》不会有今天的成就。

《哥布林维克:窃贼大亨》更新计划 1. 持续进行漏洞修复和性能优化 2. 改进存档系统,包括计划添加存档删除功能 3. 全面调整骨片制作机制(骨片最初设计时考虑了稀有物品的获取概率。我们将添加两层保障措施:制作时的保底机制,以及降低碎裂几率或使碎裂的骨片可修复) 4. 生活质量提升(新增侧边栏物品栏,方便快速使用物品) 5. 玩偶现在可以主动放置在地面上直接使用 6. 增加更多稀有物品 7. 添加更多NPC行为和反应 作为我们团队的第一个项目,《哥布林维克:窃贼大亨》还有一些不足之处。感谢大家的耐心支持。《哥布林维克:窃贼大亨》V1.0更新内容 1.我们将继续努力,不断改进游戏。 2.再次感谢每一位陪伴我们踏上这段旅程的小地精。《哥布林维克:窃贼大亨》更新内容 1. 改进 - 对光照进行性能优化,降低崩溃几率 - 微调黄金村开头的推箱子部分,防止楼上的失明敌人被玩家的噪音引诱下来 2. 修复 - 修复地牢特定区域雾气异常闪烁的问题 - 修复敌人被矿车杀死后尸体漂浮在空中的问题 - 修复在特定任务中反复与宫崎对话时出现的软锁问题 - 修复在夜间阶段加载存档会重新触发特许经营销售行为,导致库存减少的问题




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