
各位回收者们, 距离《深岩银河:幸存者》的抢先体验版发售还有两天!游戏将于5月20日18:00(中欧夏令时间)在Steam平台正式上线。 在此之前,我们想和大家分享一些关于抢先体验阶段的想法、发售后几个月的计划以及《深岩银河:幸存者》的核心内容。 《深岩银河:幸存者》并非《深岩银河》本体。 我们将这款游戏开发为独立作品,旨在探索不同的节奏和玩法风格,并构建全新的游戏机制与进度系统。它不是DLC,原因有很多,其中一个重要因素是,如果我们试图将所有这些新内容整合回《深岩银河》本体,会削弱那款游戏的独特性。《深岩银河:幸存者》是一款衍生作品,而非续作。《深岩银河: rogue core》与《深岩银河》旨在满足不同的游玩需求,并将与之共存。 rogue core 确实源自《深岩银河》的基因,但玩法却大相径庭。 以下是它与《深岩银河》的三个主要区别: 1. 节奏更快。你将面临更大的压力,时间也是需要管理的资源。每个关卡都有任务计时器,在时间耗尽并达到临界威胁等级前,你可能无法完成所有支线目标。 2. 难度更高且更紧张刺激。基础难度更具挑战性。我们可以说,游戏的初始难度可能接近《深岩银河》中的【危险等级3】,并在此基础上逐步提升。 3. 更注重战斗。在《深岩银河:诡诈核心》中,洞穴生成更加线性。《深岩银河》更注重探索移动和地形改造,而《深岩银河:诡诈核心》则引入了在洞穴内工业结构之中及周围的战斗。

抢先体验只是开始 我们已尽最大努力打磨现有内容,但这仅仅是《深岩银河:诡诈核心》的开端。我们仍有一长串想要改进、添加和调整的内容清单。 在抢先体验版发布之际,不可避免地会有人将《深岩银河:诡诈核心》与《深岩银河》进行比较。我们自己也会这样做。但值得记住的是,《深岩银河》比《深岩银河:诡诈核心》多了大约十年的开发时间。为了让大家了解它自那时起取得的进展,这里有一段《深岩银河》即将进入抢先体验前的预告片。 诚然,我们自身也有所成长,如今抢先体验的标准已与2018年不同。但核心原则不变:当前版本的《深岩银河:诡诈核心》只是一个起点。游戏未来的发展方向在很大程度上取决于各位的反馈。 以下是我们未来几个月可能会着手开发的部分内容示例: 1. 更多武器、装备和 grenades 2. 新敌人和 Boss 3. 更多 Expenite 升级和 Artifacts 4. 新的次要目标和随机遭遇事件 5. 我们正在制作一份新的抢先体验阶段动态路线图,以便让大家了解我们在抢先体验结束后的主要开发优先级和大致时间线。我们预计该路线图将在游戏于20日正式上线时同步公布。 一如既往,请记住我们的路线图可能会发生变化。或许前方会有一些“道路施工”,或者出现有趣的“绕道”。谁也说不准。

我们非常期待听到你的想法! 我们想了解你的所有反馈:好的、坏的以及有待改进的方面。 哪些内容新颖、有趣又令人兴奋?哪些内容显得笨拙且令人沮丧?哪些意外之喜让你眼前一亮,又有哪些意外状况让你不太满意?所有这些反馈都至关重要,它们将帮助我们规划下一步的发展方向。 任何游戏,尤其是处于抢先体验阶段的游戏,都难免会收到各种评价,这很正常。我们认为目前的游戏版本已经相当不错,但仍有提升的空间。如果你有反馈,以下是让我们听到你声音的最佳方式: 在我们的官方Discord 在Rogue Core的Reddit社区 制作YouTube视频评论 参与我们每周开发者直播的聊天互动 如果你有非常刻薄且毫无建设性的言论,我们更希望你以实体信件的形式寄来,这样我们就能知道你的邮寄地址啦。<3 尽管如此,我们对围绕《深岩银河:诡诈核心》的所有反馈和热情感到非常激动。我们的抢先体验发布日期在很长一段时间里都像是一个抽象的概念,现在意识到它是一个具体的日期——而且很快就要到来,这种感觉很奇妙。我们很期待听到你对这一切的想法,也期待看到未来的道路将带我们走向何方。 最后,我们整个团队想向你表达满满的爱意。经过这么多年的开发,终于能将这款游戏推向世界,真是令人激动。 我们矿坑见。摇滚与石头! 爱你们的, 幽灵船工作室团队




换一换 

























