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奥奇传说反守为攻怎么玩 灵初版本反守机制解析 反守为攻平民攻略 奥奇传说乘胜追击

2026-05-21 10:02:07
发布在奥奇传说
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导读

这篇奥奇传说攻略帖,深度解析灵初版本反守为攻与乘胜追击机制的演变,涵盖版本不同阶段反守机制的价值变化,还鼓励平民玩家参与核心玩法讨论,为平民玩家提供反守策略参考。

奥奇传说反守为攻怎么玩?云玩家深度解析灵初版本反守与乘胜机制演变史。 灵初版本初期反守和乘胜机制变化趋势图。 ———————————————————— ①灵初开局——瘦死骆驼比马大,反守基础价值仍在。 ②难民领域——越是平民玩家,越不能忽视反守的价值(只要你不是出一只新精灵就立马8红的氪佬)。 ③灵初伏妖——反守领域大神崛起(只要你的精灵有亮点,自有高手为你分析论证)。 ④神怒裂穹——“独立乘区”概念不再,反守效果被“稀释”。 ⑤阈值回归——加减法机制重现,虽被爆伤稀释,但反守策略再度崛起。 尾声:剧情再度超神。①-⑤点详细分析将在楼下慢慢更新。 本贴主题Ⅰ、画杨桃(多角度观察)。Ⅱ、打破“肉食者谋之,又何间焉”的刻板印象,鼓励平民玩家参与核心玩法讨论。

评论

共13条评论
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几绺青丝

③灵初伏妖——反守领域大神崛起(只要你有亮点,自有大儒为我辩经)。 呃,这条要省略了。 毕竟云玩家,没碰过这些。 还是依旧伏妖,还是依旧能卡264的神速就必带反守。 。。。这楼就交给你们实战派了。
2026-05-24 06:49:56
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几绺青丝

剧情再度超神。 呃,下边的图是我把当时的一些锐评,用自己头像再度演绎。 无聊的园友如果闲的无聊,可以频道or群聊搜一下,基本都是原话。 懒得找更多了,其实一找到处都是,没必要了,我也就搜搜群聊发现图还没裂,挺多图都裂开了。。。 图一是629w和646w,有无千杀,当然这是暗黑打暗黑,100倍率好像。 都是没通灵的,差距17w,这就是10%双防,当然换成肉肯定是差距会大一点,毕竟肉的双防白值高,10%双防差距更大。
2026-05-24 08:04:47
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秋叶绚丽

输出精灵没上反守的无脑上一个就行 那点坦度真的有所谓吗
2026-05-23 22:50:38
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天上掉下个林妹妹

我记得这个镇楼图好像是十几年几十年前高考题,反正是什么期末考作文题目
2026-05-23 22:03:54
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几绺青丝

⑤阈值回归——加减法重现,虽被爆伤稀释,但再度崛起。 恭喜,赞美奥奇在和灵畜ch的较量中,赢麻了,暴击闪避回归加减法。 反守虽然“稀释”,但暴击回归加减法了呀,18%暴击,实打实的。 你就说带不带把。
2026-05-23 19:42:40
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几绺青丝

①→②过渡 还记得我之前发了个帖子。 当然金命中可以忽略掉,现在版本的话,金命中无脑换成金爆伤(后续会在④里谈到反守稀释) 金爆伤把反守独立乘区的伪装扒拉下来了
2026-05-23 12:09:02
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几绺青丝

②续:难民领域——越难民,越乞丐,越不能侮辱反守(只要你不是出一只新精灵就立马8红的氪佬)。 还是回归那套,经典的难民8星神。 三攻+气吞山河+暴击+破击+金杀戮+金爆伤的组合上。 假设你有一颗自选红,升那颗收益最高? 三攻: 紫星pass,无上位。 红千杀——4%全属性(4%双攻+4%双防+4%生命) 红本攻——仅仅4%本攻(对比红千杀,红物/红魔蛆完了) 气惯——第2回合开始的每回合20气势(回合开始首下20%增伤(加算会稀释)) 红暴击——24%暴击,如果是以前的溯灵1.0——蛆,但现在版本22%暴击,暂不表。 红破击——24%破击,每100%倍率增加26400伤害 红杀戮——平均值角度6.14%独立乘区的增伤(121/114) 红爆伤——16%爆伤,但现在版本是暴击时,增伤6.9%(248/232) 反守呢,9%双攻、18暴击、24破击、24命中、-6%双防(在原有8星神中,选择一颗来替换成反守,-6%双防后续不考虑) 反守替换紫星——1%本攻、9%副攻、18%暴击、24%破击、24命中。 反守替换气吞——少了第一个大30/80气势(很多精灵是要气吞启动的,而且不是独立乘区的30%/80%增伤),多9%双攻、18暴击、24破击、24命中 反守替换金暴击——9%双攻、24破击、24命中,少了24暴击 反守替换金破击——9%双攻、18暴击、24命中,少了40破击 反守替换金杀戮——9%双攻、18暴击、24破击、24命中,少了直伤14%平均值的独立乘区增伤。 反守替换金爆伤——9%双攻、18暴击、24破击、24命中,少了暴击时16%增伤(独立乘区)。 反守替换金千杀——3%双攻、18暴击、24破击、24命中,少了6%双防、6%生命 反守不替换金本攻 但这些就是从直伤角度的一些见解。 ———————————————————— 直接引用吧 越平民,越不能诋毁反守。 能不能少一点点跟风啊,小奥奇。
2026-05-22 12:57:02
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几绺青丝

②难民领域——越难民,越乞丐,越不能侮辱反守(只要你不是出一只新精灵就立马8红的氪佬)。 假如我们是难民,只能给金星/紫星,输出则是清一色无脑不带肉,能选啥。 —————————————————————————————————— 三攻(本攻金+金千杀+本攻紫) 二阈值(金暴击+金命中) 一气势(气吞山河,本贴不讨论是否带气,一律带气) 一杀戮(金杀戮) 目前已有7个,但剩下一个格子(万变)能装啥?金命中? 不过现在已经有答案了——金爆伤。 而拓展到红星,选择就多了(在刚刚提到的7星神上补充) 反守、天煞、乘胜、爆伤(现在版本爆伤)。 ———————————————————————————— 其实剩下一个格子——不考虑红星,带金格挡or金命魂。 确实是一个不错的角度,灵初开局都说了——长线,坦度,脆皮也能抗伤。 金格挡对应抗直伤,金命魂在纯直伤环境可能不如金格挡,但考虑到绝毁和通灵师叠盾,确实还是有一定收益的。 —————————————————————————————— 但如果把金格挡/金命魂的格子位,换成乘胜or天煞。 是不是也是变相变脆了?是不是乘胜or天煞也背刺了,背刺那一定的格挡之力/28%生命和后续拐的灵盾。 反守在这个角度上,是不是就显得清新脱俗了 反守只是背刺更多一点点,都是背刺了坦度、长线、抗伤,都是出来卖的,没区别。 就问你,我这角度刁钻不?
2026-05-22 12:48:47
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几绺青丝

①灵初开局——瘦死骆驼比马大。 超模输出红,一夜变成——正常输出红。 ———————————————————— 说到底,还是神运时代反守太强了。 那么反守到底像谁呢? 来。神运时代,6%双攻、-12%双防、16暴击,20命中,25破击。 就双攻双防来说,其实是千杀和守御的结合—— 带千杀+6%全属性,不带守御-18%双防,一正一负,这俩红星抵消,唯独缺了6%生命。 100%千杀-100%守御——刚刚好凑出6%双攻,-12%双防。 那么剩下的暴击命中破击,该以什么角度来看呢。 Ⅰ、金→红的角度,Ⅱ、三颗单独的红暴击、红命中、红破击的角度。 Ⅰ、金→红,暴击:12%(42-30);命中:12%(48-36),破击:16%(64-48) 卧槽,超模领域大神!16+20+25>12+12+16 Ⅱ、三颗单独红星,暴击38%(16/42),命中41.6%(20/48),破击39%(25/64) 38%红暴击+42%红命中+39%红破击的数值(6%生命可以忽略了吧) 而很多小奥奇理解的神运反守,是平民之友,那么肯定是Ⅰ金→红的角度了。 —————————————————————————————————————— 来看看灵初时代。18暴击-24命中-24破击。 千杀+10%全属性,不带守御-24%双防,初版8%双攻、-12%双防(忽视生命)。 80%千杀-83.3%(5/6=20/24)守御的数值,得到8%双攻、-12%双防(忽视生命)。 当然加强后,是90%千杀-62.5%守御的数值。 Ⅰ、金→红的角度,Ⅱ、三颗单独的红暴击、红命中、红破击的角度。 Ⅰ、Ⅰ、金→红,暴击:24%(66-42);命中:24%(88-64),破击:24%(88-64) 75%金红暴击差+100%金红命中差+100%金红破击差。(经典暴击3-命中4-破击4的规律) Ⅱ、三颗单独红星,暴击27.3%(18/66),命中27.3%(24/88),破击27.3%(24/88) 其实是统一度量衡了,从这个角度看,削弱了好多哦。 ———————————————————————————————————— 我想说,就暴击-命中-破击,你的思考角度。 我相信绝大多数小奥奇的角度是——反守是平民(1红=4红)的效果的(含三金星神占位)。 红暴击+红破击+红命中+红千杀
2026-05-22 04:33:04
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兮忆陌屿

严肃学习ing
2026-05-22 01:44:30
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