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战争雷霆研发系统怎么玩?主炮、引擎、炮弹研发攻略,白板车开局策略与千层饼博弈解析

2026-05-21 10:30:29
发布在战争雷霆
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导读

这是针对《战争雷霆》研发系统的脑洞设想,提议将研发机制极致化:初始载具仅保留车体,乘员、各类配件、炮弹等全需研发,玩家开局依赖被金车玩家击杀获取研发点,还会形成先研发炮还是引擎等策略选择的千层饼博弈,以此增加开线策略性。

既然炮弹和履带之类的都需要研发才能变强或换好用的,不能让人一开始就玩得舒服,那为什么不把研发这一点做到极致 一台车初始只有车体,其他大多数东西都要研发,包括引擎、履带、炮塔、主炮、机枪和所有的炮弹与弹链,更别说什么稳定器了,成员一开始只有驾驶员和什么事也不用干的炮手,车长装填手等其他乘员也要研发。被打中就昏迷直接变成分数。 有人可能会问:那这样只有个铁壳子在场上怎么玩😡没关系,只要等敌方买了金车的玩家爬到我方出生点把你干掉,就可以损耗银狮换取少量研发点啦 b并且这样还能维护游戏环境,大家开线的时候都渴望着先被打掉,开完全体和金车的玩家也可以收获大量收益,甚至先开火干掉可行动玩家的人还会被攻击,毕竟你打了我们白板车吃什么😡 这样的话玩家开线就有更多选择更多策略了*🏼要选择先研发炮来获得战斗能力,还是先研发引擎获得行动能力?是研发电台获得识别敌我的能力,还是研发维修套件获得更多生存能力?只研究了炮没有研究任何炮弹,可以选择出去威慑敌人,自己打的时候也会思考敌人到底有没有研发炮弹,形成千层饼博弈。想必玩家们也会很喜爱这么有策略性的局外玩法的。 并且在这个版本更新的时候就立刻把现在玩家们有的银载具的炮塔主炮之类的收走,研发完后才能正常使用。 可惜我不在gaijin上班,可惜我不是bvvd,不然一定要把这种更新做出来 以上内容是我无聊时刚想的,如有雷同属于英雄所见略同,龙虎英雄傲苍穹

评论

共11条评论
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白发悲花落

不是开局一个车长,其他的全都自己研发
2026-05-21 13:29:49
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5
展开2条回复

蔷薇馨香

不不不,应该让车长从冶炼钢铁开始研发
2026-05-22 19:42:05
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0
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三条海里

什么,还有铁壳子,还是太善良,怎么不从挖矿,冶炼开始研发
2026-05-24 07:42:45
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0

酒朋诗侣

校准主炮改装件:看看我呢 直接把效果改成没点出来精度有1moa甚至更高的随机偏差
2026-05-24 02:56:17
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0

捕云朵鸭

学学人家后勤模拟器,开局一个空壳车体,配件全靠二手回收 一辆虎式修一天
2026-05-23 23:59:45
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0

宅久天然呆

快删掉千万别让bvvd看到了
2026-05-23 14:35:41
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0

白井泪子

马上入职gaijin。不过感觉还是不够,应该是刚研发出来要车组推到前线,然后手动摇炮塔。人工装弹。
2026-05-23 06:48:40
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4

智慧女孩要秃头

难道不是做成赛季,每半年删一次档?
2026-05-23 05:35:04
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0

花落一肩香粉颈

2026-05-22 05:57:35
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9

永不言败

玩白板西2来,按两秒左键就卡
2026-05-22 00:10:17
回复回复
2
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