既然炮弹和履带之类的都需要研发才能变强或换好用的,不能让人一开始就玩得舒服,那为什么不把研发这一点做到极致 一台车初始只有车体,其他大多数东西都要研发,包括引擎、履带、炮塔、主炮、机枪和所有的炮弹与弹链,更别说什么稳定器了,成员一开始只有驾驶员和什么事也不用干的炮手,车长装填手等其他乘员也要研发。被打中就昏迷直接变成分数。 有人可能会问:那这样只有个铁壳子在场上怎么玩😡没关系,只要等敌方买了金车的玩家爬到我方出生点把你干掉,就可以损耗银狮换取少量研发点啦 b并且这样还能维护游戏环境,大家开线的时候都渴望着先被打掉,开完全体和金车的玩家也可以收获大量收益,甚至先开火干掉可行动玩家的人还会被攻击,毕竟你打了我们白板车吃什么😡 这样的话玩家开线就有更多选择更多策略了*🏼要选择先研发炮来获得战斗能力,还是先研发引擎获得行动能力?是研发电台获得识别敌我的能力,还是研发维修套件获得更多生存能力?只研究了炮没有研究任何炮弹,可以选择出去威慑敌人,自己打的时候也会思考敌人到底有没有研发炮弹,形成千层饼博弈。想必玩家们也会很喜爱这么有策略性的局外玩法的。 并且在这个版本更新的时候就立刻把现在玩家们有的银载具的炮塔主炮之类的收走,研发完后才能正常使用。 可惜我不在gaijin上班,可惜我不是bvvd,不然一定要把这种更新做出来 以上内容是我无聊时刚想的,如有雷同属于英雄所见略同,龙虎英雄傲苍穹





换一换 





























