数毛社(Digital Foundry)最新极限测试曝光!他们通过Linux加载器将初代PS5改造成PC环境,对完整路径追踪(Path Tracing)能力进行压榨。测试结果显示,PS5的RDNA 2光追硬件在应对这一图形渲染天花板时,已经触及性能瓶颈,帧率表现堪忧。

测试游戏包括《雷神之锤II RTX》《传送门RTX》以及《赛博朋克2077》的极限光追模式。其中,《赛博朋克2077》的表现最为惨烈:在1080p输出下,即便开启XeSS性能模式,帧率也仅有22帧左右。为了换取勉强可玩的体验,测试人员不得不将内部分辨率压缩至惊人的348p,并配合优化模组,才将平均帧率拉升至35.5帧,但画面已严重劣化。



相比之下,《雷神之锤II RTX》凭借动态分辨率勉强维持了60帧,而《传送门RTX》则在画质大幅妥协下刚刚突破30帧大关。




Digital Foundry指出,这次实验虽证明了初代PS5的硬件潜力,但代价过于惨重。不过,这也为未来指明了方向——配备更强光追硬件与新一代PSSR超分技术的PS5 Pro及PS6,有望在不牺牲画质的前提下,真正让路径追踪在主机端落地。 为了追求极致的真实光影,不得不将分辨率压缩到“马赛克”级别,这种“杀敌一千自损八百”的测试结果确实让人唏嘘。你认为在未来的主机大战中,路径追踪会成为次世代游戏的“标配”,还是会因为硬件门槛过高,依然只是高端PC玩家的专属玩具?欢迎在评论区分享你的看法! 0




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