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艾尔登法环折叠系统怎么改?取消折叠能否改善数值平衡?同名词条叠加限制与词条搭配优化方案

2026-05-21 11:01:14
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导读

针对《艾尔登法环》折叠系统引发的数值失衡问题,提出优化方案:同名词条同等级仅1条生效,需降级叠加且效用递减,无分级词条彻底禁叠,以此缩小玩家强度差距,便于后续数值调整,让上限更易通过正常途径触及。

艾尔登法环折叠系统是数值扭曲的源头吗?我感觉折叠是数值扭曲的源头,三个起步的乘算倍率,不吃太弱,吃了太强,很难做数值平衡。 所以我在想,如果这样改呢?同名词条完全不允许叠加(就像双大嘴的处决+1会互相冲突那样),一个词条的同一等级只生效一条,想要折叠就只能降级。比如,过去可以魔+4做三条,现在只有一条魔+4生效,想要继续提升,就只能选择魔+3和魔+2,虽然仍然可以乘算,但是效用递减。而像“强化xx攻击”这种不分级的词条,则彻底无法叠加,出一条即可。这样一来词条就不再是单纯的往一个方向堆强度,而是考虑不同方向的搭配。当然角色整体强度会比目前低,但是上限更容易通过不开挂的方式触及,这样玩家群体内的差距会缩小,进而更容易基于此去修改深度的数值加成,让高深度不至于过难。

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共1条评论
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消沙

相当于回归老深夜数值,没毛病
2026-05-21 12:07:15
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