1. 统一帧率上限,建议最高165帧封顶。现在很多手机和平板都普及了144Hz、165Hz甚至180Hz的刷新率。尽量做到设备间的平衡,至于你喜欢用什么设备玩,投入多少预算,就因人而异了。别人用大平板加手柄和散热器,或者PC全套配置,你拿个千元机还不充值,却大喊体验不好,这就有点说不过去了,话糙理不糙。 2. 实施严格的惩罚和举报制度,净化游戏环境。惯着少数劣质玩家,就是在伤害大多数优质玩家。而派对游戏恰恰在这方面做得不够,在环境管控上太软弱,唯唯诺诺。 3. 取消或削弱系统控制玩家胜率和比赛胜负的机制 这一点无需多言。这是让众多玩家捶胸顿足的脑残设定。为了补偿那些无限摆烂、不思进取的低胜率劣质玩家,严重破坏了正常玩家的游戏体验和情绪。菜就该输,你不仅不提醒,还得哄着让他赢,这是什么神逻辑?结果只会导致他们更加不思进取,我行我素,在摆烂和破坏环境的道路上越走越远,肆意顶投、不传球,反正系统有各种补偿和补星,再差也能躺上超巨。 4. 优化匹配机制,直接取消排位赛的人机补偿。我靠实力和水平打出高胜率或连胜,就给我匹配猪队友加神对手?然后连跪得差不多了,再用人机来补偿,侮辱智商,这就是很多正常玩家单排的日常体验,谁不破防?谁还愿意玩? 5. 取消球员重置功能,或者加大重置扣除的资源成本,或者每赛季免费赠送玩家1次重置机会。这一点肯定存在争议。但我个人不赞成无限低成本的球员重置。原因是对玩家短期有利,但对游戏长期生态是弊大于利。 6. 增加球员平衡性调整的频率,尤其是新球员的调整要及时。新卡弱了或者强了,马上跟进调整。减少对游戏环境和玩家的冲击。回想过去,小卡7天调整,戈登半天调整,那是什么效率?怎么现在调整一张新卡就非要按部就班、循规蹈矩,非要让它的负面效果最大化才行?格里芬、艾弗森劝退了多少玩家,心里没数吗?






换一换 




























