永劫无间手游死局怎么破?永劫无间2开发痛点 匹配机制外挂优化问题 永劫无间手游未来

2026-05-22 02:00:27
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导读

围绕永劫无间手游死局破解、永劫无间2开发展开讨论,聚焦匹配机制、外挂、优化等核心痛点,探讨如何解决这些问题及玩家期待的革新方向。

永劫无间手游游戏框架已定,大改不一定能改好,搞不好会直接断气,要如何去直面永劫如今的死局呢…… 具体问题放楼下,方便删改。如果开发永劫无间2,如何解决匹配机制、外挂、优化等核心痛点?玩家期待怎样的革新?

永劫无间手游
5.4
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共12条评论
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余生与你共渡

换引擎把屎山代码改了
2026-05-24 22:00:44
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日月逾期

取消钩锁撞击效果
2026-05-24 21:32:05
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北城不夏

开发劫2直接死,没有几个人会愿意重新玩的,只能现有改良(参考鹅厂逆战)
2026-05-24 21:16:43
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安之若素

你是否在寻找 永劫无间手游PC端
2026-05-22 14:56:54
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挪威森林猫

【闪避统一】 取消各种稀奇古怪的闪避,只保留三种 1,连招闪,在攻击动作中闪避时,短距离位移并取消自身动作后摇 2,受身闪,被攻击或者倒地时,可长距离闪避并附加较长的无敌帧,但精力消耗也会增加 3,站立闪,正常闪避,有较短的无敌帧,用于闪避一些单段的攻击,对连续多段攻击的防御效果比较差
2026-05-24 02:24:26
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星光

永劫离倒下还有太远太远
2026-05-24 17:16:26
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挪威森林猫

【英雄奥义强度框架】 这点比较难写,永劫目前的平衡是用超模对抗超模,所以做平衡框架很难的,举个栗子,大佛的远程抓取机制重做,远程抓人改成原地拍晕一小段时间,强度过高就削眩晕时间,眩晕间隔,强度过低就从其他方面补强,哪怕给30秒无敌或者5连跳都行,但不再设计这类抓住后飞刀补死以及双抓灭队的机制,同理红叶这种能绝地翻盘的也会重做,岳山万钧这类高机动压的小人没法打的也是要改的,还是那句话,让你30无敌都行,但不能秒人或者无脑压着别人打,这些等我有时间了慢慢再想
2026-05-24 12:46:02
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挪威森林猫

【蓄力招式强度框架】 1,出招快收招快的招式不能连续释放,连续释放会增加蓄力时间 2,附加特殊能力的蓄力招式伤害降低,比如位移,连招,格挡,击飞,无视拼刀,特殊霸体等 3,魂玉招式覆盖,随着魂玉越来越多,魂玉的触发方式真的是越来越诡异了,举个栗子,新增长剑魂玉【十步一杀】,纵击蓄力变为蓄力突进,本魂玉会覆盖【凤凰羽】,使凤凰羽不生效
2026-05-24 09:38:17
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皓月坠入深渊

其实就是玩腻了。。。。
2026-05-24 01:36:34
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醉酒入梦

谢邀,不玩 干脆卖腾讯,在冈易手上就是答辩
2026-05-23 17:46:37
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