1.官方wiki已经明确说明,匹配机制主要看载具权重,不考虑玩家战绩,这并不符合ELO机制的定义(图1)。 2.战雷论坛关于匹配的官方讨论中,官方人员也解释过为什么不按玩家个人表现匹配(图2),大意是:如果按个人表现匹配,虽然有些玩家欢迎,但可能很多玩家会因此烦恼。比如我认为自己是团队型玩家,而不是追求高分的玩家,那么实际上我会被放进那些低级的对局里——大家在那里乱飞/乱开车,到处打海鸥。这个解释是合理的,战雷是多元化游戏,玩家可以尝试不同玩法。我偶尔喜欢玩轻坦+无人机,全程为队友提供侦察,被杀了就换一辆继续侦察。虽然没什么得分,但很快乐,对队友帮助也很大。如果有ELO,系统就会认为我是低分“新手”把我丢进低端对局,这样就没意思了。 3.真有ELO的地方,盖金也不会藏着掖着。比如战雷的比赛就提到专门引入了ELO系统(图3),普通玩家所玩的模式可没有。 4.战雷的玩家人数支撑不起ELO。有人说战雷日活几十万够了,但事实上战雷的匹配分房被模式和权重切得非常碎,海战陆战空战三个大模式又细分街机历史全真模式,每个小模式再细分1.0-13.0权重(图4),还有什么守卫模式、直升机模式等等。层层分流下来匹配已经是大问题,bvvd在去年的访谈就已经说过了。有的玩家只玩热门模式权重秒匹没感觉,但亚服已经是匹配重灾区了,我有时候想去亚服体验低延迟,即便在热门权重经常都要等1分钟以上,冷门权重模式比如守卫和直升机,半小时都进不去。 5.战雷没有加入ELO的理由与意义(比赛除外)。又没有段位啥的,本质就是个爬线游戏,加入ELO只是单纯恶心玩家。有些阴谋论说盖金搞隐藏ELO,想降低开线效率恶心玩家,那可以来全真模式:自选班长/壮丁,自选地图,自选队友,自选敌人,ELO的可能性为0。

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