艾尔登法环中,为什么有些玩家喜欢藏徘徊赐福?在夜王战前,我遇到了死骑士和a大,他们各自都拿了2个三倒四倒的赐福,而我一次没死,结果发现这两个家伙一人一个赐福不给我,导致夜王战难度大增。这背后是PVP策略还是资源分配问题?






导读
本文围绕艾尔登法环的徘徊赐福展开,讲述玩家在夜王战前遭遇队友私占徘徊赐福,导致自身夜王战难度大增的经历,探讨这一行为是PVP策略还是资源分配问题。


半城繁华半城伤
回复国产原装非进口美少年
回复陌上花
回复谱写自己的人生
回复迷雾遮住眼睛
回复徐风拂海棠
回复冰雪的王爵
回复一纸红笺
回复过分迷人
回复一切皆有可能
回复艾尔登法环老头翻滚手感太差了!能不能把那个别扭的闪避换成正常的翻滚动作啊,手感糖成什么样了。这个角色本来就靠畸形火焰壶的数值才勉强能玩,大招还一点救人能力都没有…

lz太刀,跟铁眼好友组队排了野人追踪打大嘴,火山地形熔炉城,全程基本跟着我们的标点走,也没啥大问题,就是感觉怪怪的 开局不久他就有了双大剑,但是左手一直捏着小圆…

艾尔登法环深四失败扣分机制详解:昨天下午打的一把深四,夜王战被普仙女逮捕了,结果出来一看扣了550分,这是为什么,不应该是400分吗?原来深四扣分不仅与失败有关…

玛莲妮亚和拉塔恩那一战,算不算咱们《艾尔登法环》自己的新宿决战?最近刷视频突然想到这个问题,越想越觉得有那味儿。

感觉自从死诞者滋生,开始频繁为葛德文招魂后,D兄弟已然成为了地狱战神(指都是兄弟),D统领我们敬爱你吔 时间会证明D是对的,孩子们

搬运自bookwalker

原版里重甲+黄金树立誓+黑焰庇佑+龙徽大盾有70%减伤。 最近刚进DLC拿了2层幽影树buff,减伤到75%了。查了一下最多20层,全部叠加能到85%以上。 啊…


记忆石对战士来说意义不大,每把武器只能装一个战技确实有点枯燥。不如调整一下战灰的定位:让通用战灰耗蓝翻倍,对标法术,蓝耗高但花样更多。想多用战技就得带更多蓝瓶,…

