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重装机兵伤害计算公式 命中率与回避率差值 伤害最大化技巧 会心一击触发条件

2026-05-22 07:00:42
发布在重装机兵
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导读

这篇帖子详解重装机兵的伤害计算机制,包含基本伤害公式、命中率与回避率的计算规则,核心指出当命中率与回避率差值达17时,可获得±50%的最大伤害增幅或削弱,还介绍了会心一击触发时的特殊效果。

重装机兵伤害怎么计算?命中率与回避率差值达到17就能实现伤害最大化,增益或削弱幅度高达±50%! 会心一击(打空了、间不容发)发生时,目标的回避率和防御力会暂时变为0。 基本伤害公式为:攻击力 - 防御力。 命中率详解:玩家下车时命中率等于战斗等级,上车时等于驾驶等级。怪物则有独立的命中率设定。 原版游戏中,玩家下车命中率上限为99,使用兴奋剂后可强制提升至100。 原版游戏中,玩家上车命中率上限为99,使用雷达后可增加50点,达到149。 回避率详解:玩家的回避率计算方式与命中率相同,但不受兴奋剂和雷达影响。怪物也有独立的回避率。 系统会根据命中率是否大于回避率,对最终伤害进行增益或削弱。 程序中的核心逻辑是:Math.min(50, rateDiff * 3)。 其中,50是增益/削弱的上限,下限则是命中率与回避率的差值乘以3。 由此可计算出命中差值上限:50/3≈16.67,16*3=48,(16+1)*3=17*3=51。 因此,只要命中率与回避率的差值能达到17,就能获得最大化的伤害增幅或削弱效果。 差值从0到17对应的具体增幅或削弱百分比(%) 从上方数据表可以看出,差值每变化两级,伤害增幅或削弱大约为5%。当差值达到17时,伤害最大可增幅或削弱50%。 当命中率大于或等于(>=)回避率时,对伤害进行增幅:最终伤害 = 攻击力 + (攻击力 * 增幅百分比)。 当命中率小于(<)回避率时,对伤害进行削弱:最终伤害 = 攻击力 - (攻击力 * 削弱百分比)。 防御力计算:如果防御力小于攻击力,则基本伤害 = 攻击力 - 防御力。

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评论

共13条评论
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忆白

可以,以前这个波动是粗略认为±20%或者一个什么分数来着 话说一代还有点儿别的东西 比如说音波枪在不破防的前提下大概率能打出3点伤害,很多主炮只能是0,我利用过这个特性打波特,这个的相关代码能不能找到?还是说只是我的错觉? 然后就是像手雷、导弹,乃至钱包,这些道具的攻击力与使用者无关,但是吃命中回避,那它们的攻击力分别是多少?什么时候用武器比用这些道具更痛?
2026-05-24 20:11:00
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清新森林

你好,你是从代码中看的吗?能不能说一下战车sp为0后,受到伤害的计算方式?
2026-05-24 12:13:26
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他是太阳深拥必伤

那就有个问题了 不同职业对于伤害加成的影响好像并未体现 是不是只是成长曲线有区别?三人属性一致的时候伤害也一致?
2026-05-24 06:47:12
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帅萌的酷

太长楼中楼回复不了 有些道具是属性攻击,克制伤害翻倍,所以还是要看情况。榴弹80,穿甲弹250,手雷60,导弹100,火瓶150,酸瓶50,石头30,钱包是根据你的钱来计算攻击力的,用十六进制表示就是取中间的FF作为攻击力0x00FF00,最大攻击力255,用数字表示起来有点麻烦:钱/65535后取余,余数/256就是攻击力。上面道具我只测了手雷和石子与钱包,钱包攻击力好像有人发过了吧
2026-05-22 20:02:42
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似慵懒怪猫

请问战车底盘的防御力与装甲片0之后遭受攻击装备损坏率有没有关系呢?
2026-05-22 19:34:12
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西冷红茶

牛啊牛蛙!赞一个! 好奇问一下,这些都是怎么测出来的
2026-05-22 10:35:02
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小智慧,大理想!

楼主再咨询一下mm1的字体是什么 ,像这个图片上
2026-05-24 05:47:51
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捧猫少女

看不懂但大为震撼。
2026-05-24 23:04:06
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千杯不倒

技术贴大佬,牛逼
2026-05-24 15:24:19
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原谅贩卖机

厉害厉害,顶
2026-05-23 10:30:33
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