①凤凰有【法伤+强力+穿透+灵舞】,对【K值和AB伤】形成的【直伤】提升最稳定,配合朱厌白泽时都能保证穿透生效(虽然穿透的有效值还不到3%,但它厉害在一直生效、无法抵消,无非它的算法是【与当前面板防御乘算】,所以有效破甲多、面板变低,穿透效果会变弱,破甲少穿透反而会变强罢了)。至于搭配朱厌可以获得更多减伤、而出战白泽将完全抵消灵舞的负面、输出拉满还带控制。这要求你本身就得有很好的法功和A伤基础,并且以走直伤为输出核心,才能完全发挥凤凰的优势,所以毫无疑问最适合yy(时间球百鸟和群攻摆尾球显然也是最适配yy的设计); ②睚眦被动则是【法伤+强力+重击+裂骨】,稳定的A伤增益不如凤凰、但概率爆发的A伤远超凤凰,且睚眦具备【压血效果最强的一手固伤球高级闪击】(2-3球质变),以及与XS高度适配、能够减少其心法CD从而提升操作上限的惜时如金。与白泽联动时羁绊继续增强睚眦压血线的能力(我们希望灵兽选球更频繁的抽到高闪和幻梦,所以去掉一个主动技能的单高闪3技能睚眦是最强的形态)。但这一组合无法获得较好的坦度,另外因为高闪缺乏斩杀能力所以对于进入斩杀血量的目标,睚眦的输出将完全依赖A伤被动(不仅被常态减伤削弱,更被强体衰弱、求生庇护濒死等低血量保命减伤神技所克制),反观凤凰虽然也有类似的处境,但核心穿透效果与血量不关联,在目标低血量时依然起效,所以睚眦不仅刚需随时进入战斗状态攒2-3球的手段,也要有原始的A伤积累来放大睚眦的A伤去对抗各种A防(对于先天不足的灭魂就严重依赖洛水洛神,洛神百炼齐备时输出反超凤凰双双),而且更偏向打先手、快速打击博爆发、压血线给队伍创造斩杀机会,以及适合原本就具备斩杀技能的职业。(不仅适合灭魂这样的边缘杂合体职业,也是最适合圣灵的灵兽,联动朱厌将打造出完全体的战斗奶:主动球惜时(对于法连下的攻击技能不减CD,但圣灵施放心法、状态、回复、解控,以及添加护盾和召唤神灵,均不吃法连,所以全部可以吃到减CD的效果)+铜壁+风沙全部可以被回血技能触发释放掉,从而单独留下高闪、为高闪连球创造充足的环境,当形成并选中2-3球高闪时再随手攻击一次触发掉,能给队伍带来意想不到的强势压对手血线的一个效果,真正的能打能奶。也是因为睚眦高度适配圣灵,才砍掉了灵光。) ③双双仅有【法伤+穿透+一心】,稳定A伤不如凤凰、爆发A伤更不及睚眦,所以出战双双获得的A伤很有限(也是最不适合副本的灵兽),所以双双输出的核心价值反而集中在灵兽球的爆发上,它拥有【版本强力斩杀固伤舍身一搏】,以及【法系最高K值灵兽球高级管教】,在目标血量红线时触发极具斩杀效果。但是,双双的球都不是时间球,时间球进入战斗状态就来了,来的太轻松压根不用珍惜,然而高级管教平均需要12-16次技能施放来促成,舍身一搏则需要18-22下才生成,不仅生成慢、脱战后球还会立刻消失(所以双双的球格外珍稀,好不容易生成却没用到就特别可惜),再加上灵兽球选中又有随机性,球触发时目标也未必是残血状态,这些都给双双斩杀致死的内核披上一层层摸奖的外衣(斩杀对于这个游戏的意义不言而喻,如果出战一个灵兽就能轻松提升斩杀线,那就失去平衡了)。双双独一无二的优势,是它有一心、是唯一可以提供肉度的攻击灵兽,配合朱厌肉度独一档(凤凰/睚眦+白泽需要频繁走位规避伤害的情况下,双双朱厌将大幅提升站撸的可能性),而且只建议配朱厌,因为配白泽将丢失穿透羁绊、相当于自断双臂(有效穿透的大头都在羁绊这2%上),会让双双在基础属性上的唯一优势荡然无存。(别看什么120灭魂出战双双白泽,先手一套、连双双的球都没触发,就将对手斩于马下,这样的片段体现不了双双的价值,因为你换成凤凰睚眦出战,不但直伤输出会更高,还有攻击球助力,对面只会死的更快。判断双双的输出价值,必须参考它出球时的效果。) - 提供几个可以大幅改善双双缺陷的办法,一个是朱厌技能的选择,主动球只保留铜壁,与双双搭配形成1时间+2技能球的高效组合,时间球提供坦度,技能球全部负责输出,去除杂质球的干扰,双双出球频率将显著提升。另一个在双双技能球形成后,即使战斗结束,也继续保持战斗状态,将球留住(法系换仓压力比物系小,主动保持战斗状态利大于弊);更有甚者,可以在脱战期间主动刷球(对于灭魂依然需要洛水洛神),将舍身一搏需要的20次平均攻击,提前刷到只需3-5次,这样一进入战斗就能快速获得舍身球作为储备,不至于陷入打了20秒才形成一个舍身球的尴尬处境。 - 综合来说,对于凤凰和睚眦,战斗前期越频繁的利用战斗状态提前攒出2-3球,越能发挥其价值;而对于双双,则不仅要求频繁的维持战斗状态,在战斗前夕更需要刷球,压缩技能球的生成间隔,为技能球快速产出主动创造条件,才能最大程度汲取双双的价值。







换一换 































