1. 大罐头数量减少,全图削减30%,浩劫难度额外再减15%。 火杖唯一烧不动的硬壳甲单位也减少了。 2. 腐化装甲被改为感染装甲,改动后彻底沦为路边杂兵。 3. 开发团队认为火杖对硬壳伤害过低,因此加强了对硬壳的伤害, 改完后火杖几乎能焚烧一切敌人。 4. 神秘打击的撕裂效果改为叠加脆弱,这意味着什么?浩劫模式中4名玩家都需要叠加,高贵40层脆弱给谁?等叠好层数,粉碎者都快半血了,欧格林不能直接给BOSS上脆弱吗?臂铠榴弹群体上脆弱不比这样一下一下叠快得多? 浩劫阵容依旧锁定:火杖圆盾灵能者、动力剑等离子老兵、雷锤喷火器狂信徒、电棍臂铠欧格林。法警等新职业刚买来爽一阵就被削弱,根本进不了浩劫车队。 浩劫中超强的枪兵就是不削弱,现在浩劫玩法如此公式化,一半‘功劳’要算在帝王之关的伤害衰减机制上。 一个国家队阵容玩了快两年,无聊透了!现在浩劫没了腐盔、大罐头和强力BOSS潮,难度从何而来?不削弱超雄枪兵,阵容就被绑定在‘四小强’上。嘲讽、烟雾、金韧性、火杖体系让容错率拉满,在线人数还是太高了是吧?浩劫难度40的国家队还不够像逛街?还得再轻松一点?天天打国家队,排斥一切非公式化BD和职业,你们不觉得无聊吗?




换一换 































