战争雷霆的权重模型到底该怎么理解?是选择那些性能中规中矩的载具,还是应该让强度随着权重提升、火力增强而同步上升,从而找到最符合该权重定位的载具呢?这个问题有点抽象,但非常重要! 所有玩家都欢迎来讨论!期待看到大佬们的高能见解和深度分析! ------------------ 补充说明:强度模型描述的是一种理想的、抽象的强度标准。而实际游戏中的强度,会受到地图、权重队列、队友配合等多种复杂因素的影响。 ------------------







导读
这是《战争雷霆》相关讨论帖,探讨战争雷霆权重模型、坦克载具强度模板的选择,说明强度模型是理想标准,实际载具强度受地图、权重队列等因素影响,欢迎玩家参与讨论。


你说苏系一条线上车多,那说的不错,但是这些车大部分都是在各个权重表现还可以的车吧,而且这不是大系的优势吗?什么权重强势,就可以组什么权重的队列。你开出那个权重就…

鸣雷社消息 今日dev,梦想成真活动载具,德系轰炸机——神秘2


我是不是可以反过来说,美系发了一个别人12.0早就有的高清热成像,加了一个只对12.0车有用的钢针,对12.7纯属负加强,再给一个11.7的超级轮椅载具加一两炮…

我感觉有可能会更好,能出口的东西感觉会变成军民两用。 但是得稳住航线。 我单纯只是觉得内需不可能提起来。

气笑了,街机3.0空出一复活,发现头上两个雅克1b堵复活点,点开主页发现还有一个是百级大将,跑都没地方跑,这萌新环境也太友善了

这游戏目前也就这样了吧。

鱿鱼C10,以前13.0,枭龙13.3,比枭龙低0.3。现在幼狮飞升到13.7,比枭龙还高0.3。 以前你说我在13.3垫底我认可,但现在原来的13.3飞升到1…


干扰激光制导导弹和激光测距仪感觉就很不错,既实用又不至于太破坏平衡
