烟雨江湖速度机制详解 先手速度要高出多少 百级突破大改版速度测试 一速大奔雷玄阴王剑玩法

2026-05-22 21:00:21

导读

这是一篇《烟雨江湖》的游戏攻略帖,作者将详解游戏的速度机制,测试百级突破改版后的速度数据,解答高出对手多少速度能稳定先手,还会介绍一速大奔雷玄阴王剑玩法。

这算是之前挖的一个坑,大约在今年2月份就已经准备在做了,但是由于著名的Vki事件,乐园帐号被封,心灰意冷,卸载乐园,游戏摆烂。 % 但是最近IOS似乎比赛弄起来了,擂台也相对热闹一些,看到大家的热情,很难不被感染,所以,来把这个陈年老坑填一填。 % 先手,一直是回合制游戏玩法的核心所在。复杂的例如梦幻西游,女儿,方寸,天宫,一速封,卡速封,玩法层出不穷;简单的,比如烟雨,一速大奔雷、玄阴、王剑、太乙拳、邪剑,都能在先手的情况下占据先机。但是,堆了速度,必然少了抗性或者输出,那么,比对手高多少速度,就可以保证稳定先手呢? % 我们今天就一起来瞧一瞧。

评论

共13条评论
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凡人多烦事

没事,反正我是7500速度,基本先出手
2026-05-25 12:31:02
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昨夜共星辰

这游戏不知道有乱敏一说,四个随从一直感觉就是按速度值高低出手。梦幻西游速度接近时是会乱敏的,让战斗有更多不确定性
2026-05-25 20:05:51
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眉目清朗

当然,如果我们相信概率学,而不是经典的,触发和不触发,两件事所以概率分别为50%和50%,那么,这里面存在着一个边界收益的问题。 % 上面的曲线,可以看到,当达到一定阈值之后,继续堆速度,单点速度带来的先手可能性收益越来越低,即典型的边界递减。 % emmm,举个例子,比如当我们堆速度到了比别人高4.8%时,我们的先手概率就已经达到99.5%了,再额外堆0.2%的速度,仅能带来0.5%的先手可能性收益。 % 那么这,在这里依据正态分布的结果给大家列个表吧,具体的取舍大家自行把握。
2026-05-24 22:21:57
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麦酪多纳滋

之前有说法为,想要比对手先出手,那么要比对手高300速度。事实上,这种说法并不准确,很简单的,找几个没有加点的角色,把角色A速度调到500,角色B调到550,就可以发现角色B基本次次先出手,而二者的速度差值只有50。所以需要进行更进一步的测试,来得出一个相对稳健的结论。 % 首先,在开始之前,需要先对烟雨的局内速度机制有一个简单的介绍。 % 1.在不考虑任何速度增益buff和Debuff的情况下,烟雨江湖中的局内速度 V = nX。其中,X为人物的面板速度,n为速度的随机系数。 % 2.随机系数n在每个回合初会重新赋值,并且与烟雨大部分玩法相同,存在固定序列。举个例子,n∈[0.98,1.02,0.99,1.01,....],则角色局内速度(不考虑buff)的实际值为,第一回合0.98X,第二回合1.02X,第三回合0.99X,第四回合1.01X(X为人物的面板速度)。 % 3.在擂台等场景中,每个角色的速度随机系数n的序列相互独立。即,如果在擂台自己打自己,则可能会出现有的时候攻方的角色A快,(变一种套路或微调速度数值后,仍然是自己打自己)可能守方的角色A快(这一条是为了说明,速度序列与攻守方无关)。
2026-05-24 01:17:56
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一切都已淡漠

牛逼的技术贴
2026-05-23 08:18:44
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捧猫少女

那么,由于速度在局内存在随机,我们要怎么确保一定比另一个人快呢?很简单,即,我们应保证,自己速度的取到{n_min}X时,仍然比对手的{n_max}X高,就能保证先出手。所以,问题的核心就转到了,如何确定随机系数n的上下界。 % 下面,简单介绍下,我的不完善数据测试方法。选取两个角色A和B,以A为基准组,B为测试组,保持基准组速度不变,不断调整测试组的速度,进行多次试验,记录先手概率,就能得到一组简单的测试结果。 % 下附一张我简单的测试结果,每组试验记录80次出手。
2026-05-22 23:51:16
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陽光總在風雨後

歪日 看不懂 先顶一下
2026-05-25 12:48:52
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冰雪殇璃陌梦

大致发现,当我们面板速度高于对手面板5%时,我们基本可以确保在彼此没有buff和debuff时,先手。 % 当对手速度为6000时,我们需比对手高300速度(这也算是解释了之前那种说法的合理性吧),就能稳定先手。但是,现在随着更多的速度秘籍的加入,部分玩法为了抢一速,必然会越来越卷,所以,高300速度的结论不再通用。 % 由此可推之,速度随机系数n∈(0.975, 1.025)。至于方括号,还是圆括号,应该也不用那么研究吧。 % 让我们一起加入卷速度时代吧! % PS,加强龙枪,加强龙枪!!!!!!。
2026-05-25 03:02:34
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白雪公主后妈老公的女儿

速度面板高于对手5%,意思是,我们的速度V1和对手的速度V2,应满足,(V1-V2)/V2>0.05。当然这个结论还需要更广范的玩家进行验证,也希望大家能够动一动小手,测试一下,有问题可以在帖子下面留言,我们一起把这些东西做的更完善一点,谢谢大家。 % IOS13区-根,龙枪爱好者,留。
2026-05-24 17:46:36
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初一二班他姓林

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2026-05-23 22:27:11
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