奥奇传说对战系统为什么这么复杂?感觉策划前三年的年费精灵设计真的很幽默吧,刚出的时候全是肉得不得了的精灵,这一切平衡性真的没问题吗?年费精灵一己之力改变了游戏环境,在第二年也导致了不休的实力必须跟着膨胀,最后不休多次改版变成了四命精灵,继续加剧环境的变化。 六人阵变七人阵也是幽默的吧,实际上加长了游戏对局长度就是客观加大了游戏难度啊。在我没有足够游戏理解的前提下,我完全无法得知我摆的阵和对面的阵打起来会有什么结果,对局我完全无法掌控。实际上不用追求7破,光是赢在哪里、输在哪里,基本没有任何明显的反馈。 以及技能的复杂程度,这导致我在开始到我有足够理解这一段时间完全无法平滑过渡。我如何去体会游戏的内容呢?我就看着我打过了什么精灵,去怀念以前的对局吗?




换一换 
































