奶啵舒芙蕾
TA什么都没有写
这忍者常态两个技能跟D忍有什么区别?一技能划A是个勉强能起手的单段抓取,没抓到就杵在原地2秒动不了,那这技能用来防反应该很强吧?确实,五帧左右的启动前摇,目押一次被断一次,就算成功按出来并防反成功,后续也没有追踪、对空,而且能被顶掉。二技能24秒一个充能点,二划A的隐身跟脚崴了一样大后摇,缘神位移后马上能跑,他不行,原地杵着等对面抓。奥义将近五秒前摇,一个密卷就顶掉,后续全程能替,抓到土里都能替,这玩意怎么敢定A忍的?
机器人自带三球位,商店还能买蓝色卡,拿了棱镜后想玩球照样能玩,其他职业拿棱镜出球卡就直接变金冠了。而且其他职业的卡,机器人基本都能用,适应性超强。
我今天突然意识到一件事,那就是摧锋断刃这个战法对环境的影响,影响之“歹毒”,可能很多人都没有意识到!影响是什么?那就是:摧锋断刃这个战法让物理主动战法几乎无法上场! sp关羽要带以寡敌众+藏器待时,sp关兴要带文武(因为给不了以寡敌众),甚至我见到一些玩慷慨弓的,太史慈斗上摧锋断刃+文武双全了!而目的就是为了无止境的卷武力值!再加上这游戏马超保有量大到出奇,以至于你现在除了关关张网红枪这种纯边角料队伍或者速攻队伍,其他但凡有一些战斗能力的物理队伍,几乎全部放弃了主动战法!可以说摧锋断刃以一己之力将这游戏的主动物理拆技打报废了!而带来的好处就是玩家不得不去氪以寡敌众,不得不去氪摧锋断刃,不得不去氪马超!歹毒啊!
《三角洲行动》玩家KD值普遍不高?我平常单排三排猛攻模式轻松吃鸡,最近打了很多把野排,发现队友基本上KD都不过1。我不明白,kd不过1为什么还要玩这游戏?是匹配机制问题,还是新手玩家太多?大家遇到的队友KD都怎么样?
《霍格沃茨之遗》游戏整体体验如何?主线剧情确实很精彩,但可惜后续内容乏力,节奏像电影一样太快了。下面说说个人详细观点: 1、主线任务完成后,游戏内容就变得单调,基本只剩下各种收集要素,缺乏深度玩法。 2、战斗系统过于简单,即使开启最高难度,也缺乏足够的挑战性,战斗体验不够刺激。 3、学校学习氛围营造不足,没有魔法学习进度条或熟练度系统,上课更像是走过场。学生之间的PK也只是连续三次的任务,完成后就没了,只能去欺负小怪或打竞技场。缺乏大型支线任务,全是小支线,主线做完后只剩无限收集。辛苦打通游戏后,却没有地方展示成果,只能重新开始。 4、角色互动太少,全校感觉像假人,很多NPC支线完成后就与你再无关联。没有好感度或恶感系统,互动缺乏深度。 5、剧情结束后,发现整个学校没有一个真正的朋友,没有可以一起探索冒险的队友,孤独感较强。
《房产达人2》游戏里真的没有窗帘吗?很多玩家都在问,对于装修细节有强迫症的玩家来说,没有窗帘确实有点难受。
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