《火影忍者手游》这忍者策划犯病程度堪比萨克镫?技能机制全面吐槽

2026-09-02 14:12:34
发布在火影忍者
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导读

本文吐槽《火影忍者手游》里的一款A忍,该忍者技能拉胯,一技能防反实用性差,二技能充能久、后摇大,奥义前摇长易被破解,整体机制糟糕,玩家质疑其A忍定位。

这忍者常态两个技能跟D忍有什么区别?一技能划A是个勉强能起手的单段抓取,没抓到就杵在原地2秒动不了,那这技能用来防反应该很强吧?确实,五帧左右的启动前摇,目押一次被断一次,就算成功按出来并防反成功,后续也没有追踪、对空,而且能被顶掉。二技能24秒一个充能点,二划A的隐身跟脚崴了一样大后摇,缘神位移后马上能跑,他不行,原地杵着等对面抓。奥义将近五秒前摇,一个密卷就顶掉,后续全程能替,抓到土里都能替,这玩意怎么敢定A忍的?

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