《火影忍者手游》这忍者策划犯病程度堪比萨克镫?技能机制全面吐槽

2026-09-02 14:12:34
发布在火影忍者
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导读

本文吐槽《火影忍者手游》里的一款A忍,该忍者技能拉胯,一技能防反实用性差,二技能充能久、后摇大,奥义前摇长易被破解,整体机制糟糕,玩家质疑其A忍定位。

这忍者常态两个技能跟D忍有什么区别?一技能划A是个勉强能起手的单段抓取,没抓到就杵在原地2秒动不了,那这技能用来防反应该很强吧?确实,五帧左右的启动前摇,目押一次被断一次,就算成功按出来并防反成功,后续也没有追踪、对空,而且能被顶掉。二技能24秒一个充能点,二划A的隐身跟脚崴了一样大后摇,缘神位移后马上能跑,他不行,原地杵着等对面抓。奥义将近五秒前摇,一个密卷就顶掉,后续全程能替,抓到土里都能替,这玩意怎么敢定A忍的?

火影忍者
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评论

共10条评论
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迷雾遮住眼睛

那咋了?反正没有忍战就受着呗
2026-09-03 22:35:15
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森林小清新

这忍者真是玩了10年以来见过最猎奇的忍者,头一个玩的我直犯恶心
2026-09-03 12:06:19
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古城老巷。

只能说先买投资未来,后续肯定加强
2026-09-05 13:10:38
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素鸢半暖画凉筝

这个忍者唯一的作用就是凑称号
2026-09-05 03:24:46
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段天琳

强度拉胯,结果制作也不如仨小弟
2026-09-04 11:59:37
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徐风拂海棠

这几个“不”忍者本来就是路边角色,倒不如说其他三个有阴间时期才是意料之外
2026-09-04 00:27:15
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1

十八而志

充能点24s一个是给啥模式做的 这也太猎奇了
2026-09-03 20:28:58
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青衫落拓

无人在意的路边角色,拉就拉了,总比又出个阴间好一点点
2026-09-03 08:33:43
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西冷红茶

蓝券a老老实实给高招测机制不就完了呗,再整出个不缘你乐意啊?这忍者不挺多新机制的吗,挺有意思的
2026-09-03 07:57:31
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天会亮、心会暖

等加强。这个系列的忍者除了不缘,初登场都很垃圾,都是后面加强出来是阴间。不过这坨屎也加强不出花来,底子太烂,除非把数值加到爆炸,否则救不了一点
2026-09-02 18:15:40
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