地下城与勇士起源刷图好难?很多玩家发现,不少职业放一个技能都清不完一个图的小怪,这是游戏故意设计的高难度挑战,还是数值平衡出了偏差?一起来探讨下职业强度与副本设计的合理性吧!






导读
《地下城与勇士:起源》不少玩家反馈刷图难度高,存在单个技能清不完小怪的情况,帖子围绕该现象探讨是游戏故意的高难度设计,还是数值平衡出现偏差,分析职业强度与副本设计的合理性。


情场通缉犯
回复咬一口甜
回复安妮熊的三明治
回复借风拥你
回复北城暖心少年
回复回忆渗出苦涩
回复醉酒入梦
回复絢夏寂秋
回复迷雾遮住眼睛
回复退却了浮华
回复《倩女幽魂》新版本刷图难度大降?和上版本相比根本不是同一个级别,难度远不及老版本的闭坑深渊挑战。看来官方是铁了心要把游戏做简单来吸引新玩家,现在这游戏一点挑战都…

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今天打绝境本虽然过了,但是我发现一个心态变化:如果场上只剩下我一个人活着了,我没有任何单刷的欲望,只想快点送了然后重开下一把。 在这之前我不是这样的,以前经常死…

《命运圣契》1600元一张皮肤合理吗?玩家热议天价皮肤定价策略,质疑策划是否认为能卖得动。这款卡牌游戏唯一的亮点可能就是擦边,但如此定价是否吃相难看? 游戏开了…

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《凡人修仙传》虚天殿副本为何至今无法超越?其实模仿虚天殿的副本在凡人那时有好几个,比如《觅仙路》的“通天塔”和某逆的“古神试炼”,但问题是都没虚天殿看得过瘾。 …

1、运营策划和数值策划是不是认为打桩合格=角色合格?自己强行绑定打系主C就是大家都希望绑定?是不是认为绑定组合伤害=自由组合伤害?游戏的基本逻辑都搞不清楚就别来…

副本和职业真的很烂 很烂很烂
