卡拉彼丘匹配机制有多离谱?你游是我见过唯一一个匹到比自己段位高的队友不安心反而害怕的游戏,选人看到电子段位匹到夸克、夸克段位匹到超奇就感觉这把大概率要寄。 打完再一看队友数据,是场均连300伤害都打不到的超弦区玩家更是只能释怀的笑,两百五六场均能上超弦不觉得很诡异吗?这匹配和段位机制到底怎么算的?






导读
玩家吐槽《卡拉彼丘》匹配与段位机制离谱,低段位常匹配到高段位队友,却发现部分超弦区玩家场均伤害不足300,质疑该游戏匹配机制、段位机制的合理性。


半夏的溫柔
回复绿色—小清新
回复半口仙气
回复鲮戚
回复风清月明
回复凌风
回复卡拉彼丘匹配机制真的有问题吗?其实匹配机制是一回事,玩家自己水平是另一回事。什么事都往匹配机制上怪,菜就是菜,一百多的场均伤害还来开排位真是一点脸不要,玩玩星绘…


一:段位机制问题 1:《逃跑吧少年》的段位机制和其他游戏很不一样,段位是不会掉的,尤其是到了王者段位之后。这就导致王者段位池子里的人群非常复杂,既有千星高分玩家…



《卡拉彼丘》不是说游戏里面都是猫娘吗?怎么对我恶意这么大?游戏里猫娘角色不是应该很受欢迎吗,为什么我遇到的队友或对手敌意这么强?是匹配机制问题还是我的玩法有问题…

《卡拉彼丘》MMR机制公平吗?近40把只赢了10把,经常连续触发段位保护,基本都是逆风局,赢也是险胜。这匹配机制是不是有问题?想听听大家的评价和看法。

你就说是不是势均力敌吧,是不是两边胜率都是50% 关于匹配机制:我现在已经不奢求什么了,我只想快点进游戏,匹配机制为了所谓的公平,我和zako俩人双排,两个牢号…


最近吐槽匹配机制的人变多了,理性分析一下。 根据策划以前的访谈,卡丘的匹配机制考虑的是成局率,即系统会尽可能保证双方总体队伍实力相当,任意一方的胜率为50%。 …
