鸣潮3.3剧情争议根源分析:漂泊者视角缺失导致玩家代入感断裂。 问题核心并非简单的“救或不救”,而在于剧情因主角视角刻画缺失、共情支撑不足,引发了玩家立场对立与激烈争论。请容我详细道来。 众所周知,不同性格的玩家,对同一段剧情会有不同解读。而剧情中的主角只有一个, 此时编剧通常会将玩家锚定在主角的视角,借助角色的身体与思想,体验唯一的故事线。 但这次的问题在于,编剧并未给玩家提供足够代入漂泊者的剧情支撑。 不得不说,这次关于漂泊者内心的描写实在太少了。与达妮娅一对比,漂泊者的状态简直比早八补觉的大学生还呆滞,少到花前月下给人做完心理辅导后,连一点点内心的分析整理都没有;少到达妮娅需要成长这件事,都要借绯雪之口说出;少到对达妮娅的牺牲几乎没有任何情绪反应,甚至剧情中表现出高兴。 一个健康的漂泊者角色应该是什么样子?我认为人物之间要有思想的碰撞,漂泊者应该回应达妮娅的情绪和选择,无论是赞同还是反对。 但这次剧情里的漂泊者是什么样子? 编剧在前期的二人关系与一日约会中营造了暧昧氛围,却让漂泊者不思考、不拒绝、不主动。在月下心理辅导时,也只是像个复读机一样公式化地输出价值观,然后消失。漂泊者对达妮娅的心意毫无反馈,对问题儿童的心理变化既不关心也不重视,转眼就迷失在了送蛋糕的路上。 在结尾,当达妮娅决定与阿列夫一同牺牲、永远放逐自己时,玩家正沉浸在悲痛中,编剧却突然让漂泊者在没有任何新信息的情况下,做出乐观的发言。 自此,玩家与漂泊者之间的情感联系彻底断裂。 漂泊者完全沦为了编剧推动剧情的工具人,成为了达妮娅情绪的承载体,但唯独无法承载玩家的情绪,甚至与玩家的感受背道而驰。 玩家从漂泊者那里得不到任何有效信息,编剧也什么信息都不交代,想冷处理就冷处理,想转折就转折。这对于喜欢代入主角的玩家而言,无疑是一次沉重的打击。 由于玩家缺少能代入主角的内心戏份,只好将自己的世界观覆盖在漂泊者身上,从而冲破了编剧原本的剧情架构,产生了诸如“漂泊者为什么不救?”“这电车难题真的无解吗?”“漂泊者和达妮娅都花前月下共度良宵了,很熟啊,陌生感在哪里?”等等疑问。无数问题横冲直撞,导致剧情观感迅速崩塌。 我猜测,编剧的本意可能是想给予达妮娅更多篇幅,塑造一个以自我牺牲为前提实现成长的角色,并考虑到漂泊者的“救世主”形象可能会影响故事走向,因而刻意删减了其戏份,就此埋下了祸根。 于是,出现了部分玩家无法代入游戏角色,只好以自我形象进行代入的情况。 最终导致了一千个读者,读出了一千个达妮娅,同时也衍生出了一千个漂泊者。 前者(对达妮娅的多元解读)尚可接受,但后者(对漂泊者的多元解读)则不行。因为每一种对达妮娅的解读,理论上都应对应一个特定的漂泊者;而现在,一千个各不相同的漂泊者形象,却要争抢同一个游戏角色的身体。 这样的剧情设计,不引发争议和争吵才是怪事。




换一换 







































