战锤40K自由之刃老兵回弹光环怎么改的?实测分析来了!在顶着随时自爆的风险研究了一晚上肥鲨的亚空间代码,又用训练场调bot测试大半天后(朋友都不愿意陪我玩这游戏了),我对这次回弹光环的真实改动有了新看法。由于没做线上测试不能100%保真,希望各位大佬实测验证,结束老兵不能杀敌的尴尬局面。 先上结论: 新版本回弹光环由全队共享CD,改为了独立CD。5秒CD还在,但不是只看老兵本人的CD,而是连携里的每个人都有一个回弹buff。每次击杀特感/精英,就会给连携里的所有人回弹,同时进入5秒CD,人与人之间互不干涉。 所以,老兵理论上该杀就杀,队友回弹跟你没关系。这次改动实际是让回弹效率乘以了队伍人数。 测试、推导过程: (1)代码部分。本次更新肥鲨只改了老兵buff模板里的两个函数:buff验证函数和buff触发函数。更新前,检查敌人击杀者是不是buff拥有者的代码写在buff触发函数里;更新后,移到了buff验证函数里。代码逻辑由: 特感/精英死亡->触发所有回弹光环buff->非击杀者进入CD,击杀者进行全队回弹并进入CD 变成了: 特感/精英死亡->触发所有回弹光环buff->只有击杀者进行全队回弹并进入CD (2)训练场测试。我在训练场调用了bot,我和bot分别扮演有回弹光环的老兵,得出以下结果: 当我是回弹机朴时,即使我击杀敌人使回弹光环进入CD,bot的击杀依旧可以给我回弹。即使我的回弹光环没进入CD,bot也无法连续回弹,有明显约5秒CD。 当bot是回弹机朴时,我的回弹只跟我自己的回弹光环是否进入CD有关。当我的回弹光环进入CD时,bot依旧可以给我回弹,且有明显CD。 以上为本贴主要内容。很多说只要老兵不杀敌,队友就能无CD回弹的人,疑似被4人高频击杀+独立CD唬住了。其实双人测试就会发现还是有CD的,只不过是独立CD。当然也可能是我环境、mod、测试方法等问题。不管怎么说,不让老兵开枪太抽象了,希望有大佬能更严谨测试,一锤定音。




换一换 





























